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Maiaks

Petites créatures des souterrains, les maiaks sont étranges à bien des égards, et semblent être apparus au moment où des éclats de météore sont tombés sur Adrah.
 

Description physique

 
Les maiaks sont de petites créatures humanoïdes qui atteignent rarement plus de 80cm, et pèsent un peu plus de 15kg. Ils sont trapus, et possèdent des caractéristiques évoquant plusieurs créatures : leurs jambes ressemblent à des pattes de reptiles, leur queue à celle d’un rat, et leur tête a des traits de chauve-souris. Leur peau glabre est gris sombre, noire ou d’un violet très foncé, et ils ont de petites excroissances luminescentes au niveau des articulations. L’intérieur de leurs grandes oreilles comporte des replis étranges de couleurs vives étonnantes, le plus souvent violet, bleu, vert ou jaune, et ils ont également de petites dents pointues. Enfin, les maiaks sont reconnaissables à leurs yeux protubérants, qui ressemblent à de gros cristaux aux couleurs changeantes. Il est fréquent qu’ils en possèdent plusieurs paires plus petites autour de leur plus grande paire d’yeux. Leur voix est stridente et éraillée, et il est fréquent pour eux de communiquer en faisant vibrer leur gorge pour émettre une sorte de ronronnement. La plupart des maiaks ne portent pas de vêtements, à moins qu’il ne s’agisse d’armures ou qu’ils essaient de s’intégrer auprès d’autres peuples.
 

Société

 
La société maiak est récente et assez peu organisée : la plupart du temps, des communautés de tailles variables se forment sur plusieurs générations, dans des souterrains ou sur les éclats flottants du Météore. Ces groupes d’individus coopèrent entre eux pour survivre, étudier toute sorte de choses, ou pour s’aventurer à la découverte du reste du monde et des autres peuples. Il est fréquent qu’ils commercent avec leurs voisins, notamment pour échanger leurs trouvailles des souterrains contre de la nourriture, de l’équipement ou des babioles.   Un certain nombre de maiaks vivent en nomades sur les routes du continent, et se mêlent un peu plus aux autres sociétés, bien qu’ils soient souvent considérés avec méfiance par les autres mortels. En revanche, pour ceux qui se donnent la peine de les connaître, les maiaks sont des créatures futées, débrouillardes et inventives, avec une perception du monde singulière. Ces nomades, quand ils ne sont pas de simples marchands ou chasseurs de trésors, sont souvent des alchimistes, des hypnotiseurs ou des psychistes.
 

Alignement & Religion

 
Les maiaks sont des créatures muent par leur curiosité, qui s’émerveillent d’un rien et qui ne semblent pas vraiment comprendre la logique ou les normes sociales des autres peuples. Cependant, ils mettent un point d’honneur à ne pas se mêler de conflits qui ne les concernent pas, et prennent rarement parti s’ils peuvent l’éviter, préférant se préoccuper de leurs affaires et de ce qui les intéresse sur le moment plutôt que des autres. La plupart sont donc d’alignement Neutre Strict.   Pour ce qui est de la religion, les maiaks sont plutôt portés sur l’athéisme. Il arrive qu’ils se questionnent sur la foi ou les croyances d’autrui, mais peu d’entre eux deviennent vraiment les fidèles d’une divinité. Dans les rares cas où cela arrive, ils ont tendance à se tourner vers Orion, Adrah ou Drexis.
 

Les maiaks dans votre jeu

  Si vous souhaitez jouer un personnage issu d'un autre monde, toujours curieux et d'une débrouillardise étonnante, vous devriez jouer un maiak.   Pour interpréter un maiak, vous pourriez :  
  • Vous intéresser à mille et un sujets différents.
  • Eviter les confrontations autant que faire se peut.
  • Exprimer sans détour la plupart des idées qui vous viennent en tête.
  Les autres joueurs et PNJs pourraient :  
  • Vous trouver inconstant et très facilement distrait.
  • Trouver votre apparence et votre façon de pensée rafraichissante ou très étrange.
  • Être désarçonné par votre désintérêt pour les convenances.
 

TRAITS RACIAUX STANDARDS

 
  • +2 Constitution, +2 Intelligence, -2 Dextérité. Les maiaks sont robustes et vifs d'esprits, mais peu adroits.
  • Aberration. Les maiaks sont des aberrations.
  • Petite taille. Les maiaks sont des créatures de taille P. Ils gagnent donc un bonus de taille de +1 à leur classe d’armure et aux jets d’attaque, un malus de -1 à leur bonus de manœuvres offensives (BMO) et à leur degré de manœuvres défensives (DMD), ainsi qu’un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion.
  • Vitesse normale. Les maiaks ont une vitesse de déplacement de 9m.
  • Résistance aux illusions. Les maiaks ont un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts et effets d’illusion.
  • Habitant des grottes. Les maiaks gagnent un bonus racial de +1 à leurs tests de Connaissances (exploration souterraine) et de Survie sous terre.
  • Envoyé. Les maiaks ayant un score d’Intelligence de 11 ou plus gagnent les pouvoirs magiques suivants : 1/jour – compréhension des langages, détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie. Le niveau de lanceur de sorts pour ces effets est égal au niveau de personnage de l’utilisateur.
  • Hypnotique. Les maiaks rajoutent +1 au DD de tous les jets de sauvegarde contre les sorts ou effets qu’ils lancent et qui rendent la cible fascinée. Une fois par jour, lorsqu’une créature fait un jet de sauvegarde contre un tel effet lancé par un membre de la race, ce dernier peut forcer la créature à relancer son jet et à utiliser le deuxième résultat, même s’il est pire.
  • Queue préhensile. Les maiaks ont une longue queue souple qu’ils peuvent utiliser pour porter des objets. Ils ne peuvent pas manier d’armes avec mais peuvent s’en servir pour récupérer de petits objets rangés sur leur personne par une action rapide.
  • Vision dans le noir. Les maiaks voient dans le noir jusqu'à une distance de 18m.
  • Langue. Les maiaks commencent le jeu en parlant le commun & l'aklo. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre n’importe quelle autre langue de leur choix (à l’exception des langues secrètes telles que la langue des druides).
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    TRAITS RACIAUX ALTERNATIFS

     
  • Résistance à l’ombre. Les maiaks gagnent une résistance de 5 au froid et à l’électricité. Ce trait remplace Résistance aux illusions et Habitants des grottes.
  • Pouvoir magique. Les maiaks peuvent utiliser Projectile magique comme un pouvoir magique une fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau du personnage. Ce trait remplace Hypnotique.
  • Maîtrise de compétence. Bluff et Psychologie sont toujours considérées comme des compétences de classe pour les maiaks. Ce trait remplace Habitant des grottes.
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    BONUS DE CLASSES DE PREDILECTION

     
  • Alchimiste. L’alchimiste ajoute la formule d’un nouvel extrait à son livre de formules. Elle doit être au moins d’un niveau de moins que la plus puissante qu’il connaît.
  • Hypnotiseur. Le personnage augmente de 1/3 le nombre d’inductions d’hypnotiseur qu’il peut utiliser chaque jour.
  • Magus. Le magus gagne 1/6 d’un nouvel arcane de magus.
  • Psychiste. Le personnage augmente de 1/3 point le nombre total de points que contient sa réserve phrénique.
  • Sorcière. La sorcière ajoute +1/4 à son niveau de lanceur de sorts effectif quand elle détermine les effets des sorts que lui accorde son protecteur.
  • Langues : Commun & Aklo.   Régions : Tombes des Etoiles, Gorges Rouges, Jungle de Tzicoatl.   Religion : Orion, Drexis, Adrah.

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