Lunarites
Les Lunarites sont une race d'humanoïdes sibyllins et solitaires, peuplant les montagnes et autres contrées isolées du monde. Ils entretiennent un lien étroit avec les astres, les vénérant et y voyant toutes sortes de présages.
Description physique
Ayant un physique similaire à celui des humains, les lunarites se démarquent toutefois sur de nombreux points. Leur peau est souvent pâle et tire sur des teintes de gris, mauve ou bleu, et leurs cheveux sont généralement vaporeux et blancs. Il est traditionnel pour les deux sexes de garder ses cheveux très longs, régulièrement coiffés en longue tresse. La particularité physique la plus emblématique des lunarites sont les motifs lumineux qu'ils arborent sur le visage, représentant des constellations et étant toujours mouvants. Chaque motif est unique à l'individu qui le porte, et les oracles lunarites les interprètent comme des signes prophétiques du destin de leur porteur. Leurs yeux sont lumineux et sans pupilles, blancs ou argentés. Enfin, ils ont de longues oreilles très mobiles traduisant souvent leurs émotions, et agrémentées d'excroissances plus petites situées en dessous du lobe. Les lunarites affectionnent particulièrement les vêtements amples en tissus dans des teintes froides, ainsi que les perles et pierres de lune qu'ils utilisent pour confectionner de nombreux bijoux et parures.
Société
Les lunarites vivent depuis toujours entre eux, au cœur des montagnes ou sur les côtes les moins peuplées. On en trouve ainsi un peu partout en Epterion, mais plus particulièrement dans les Contrées Libres ou les royaumes du nord du continent là où le relief est le plus escarpé. Un certain nombre d'entre eux vivent en Urag, cachés, gardant leurs terres malgré la menace des orques. D'autres sont installés depuis toujours dans les hautes montagnes et les plaines dégagés du nord du Kang-Jia.
Ils vivent en groupes formées de plusieurs familles, dépassant rarement la centaine d'individus. Un groupe est généralement dirigée par une oracle ou une doyenne ayant fait preuve d'un grand talent pour interpréter les signes des cieux. En effet, les lunarites semblent avoir un lien particulier avec le destin et leurs actions se feront selon les signes qu'ils verront dans les étoiles et les constellations. Cette tradition des présages et de la divination en font des oracles très renommés, pour ceux qui s'intéressent à ce sujet. Il n'est pas si rare que des individus extérieurs viennent de très loin jusqu'à un groupe de lunarites en espérant se voir révéler leur avenir. Bien que les lunarites vivent le plus souvent entre eux, il arrive que certains soient amenés à partir s'établir ailleurs ou parcourir le monde. Ces individus sont désignés comme les "appelés" et sont considérés avec grand respect, les astres leur ayant tracé une destinée particulière et souvent plus dangereuse. Alignement et religion Restant à l'écart du monde et ne se préoccupant que de la divination et de la compréhension de leur destin, les lunarites ne tendent pas spécialement vers les actes bons, ni les actes mauvais. La plupart d'entre eux sont donc d'alignement neutre. Ils n'apportent également que peu d'importance aux lois et aux usages de la civilisation, bien qu'ils aient souvent un profond respect pour la hiérarchie et la façon de vivre au sein de leur peuple. Les lunarites sont donc la plupart du temps neutres stricts. Nombre d'entre eux vénèrent les astres comme leurs ancêtres l'ont toujours fait. Lorsque certains se tournent vers des dieux du panthéon, ils s'identifient souvent particulièrement aux préceptes d'Orion. Il arrive aussi parfois que des lunarites intègrent le clergé de la Reine Corbeau, voyant la mort comme la destination commune du destin de chaque être. Portraits de femmes lunarites. Les lunarites dans votre jeu Si vous souhaitez jouer un personnage spirituel, lié aux astres, féru de divination et avec un lien particulier au concept de destin, vous devriez jouer un lunarite. Pour interpréter un lunarite vous pourriez :
Ils vivent en groupes formées de plusieurs familles, dépassant rarement la centaine d'individus. Un groupe est généralement dirigée par une oracle ou une doyenne ayant fait preuve d'un grand talent pour interpréter les signes des cieux. En effet, les lunarites semblent avoir un lien particulier avec le destin et leurs actions se feront selon les signes qu'ils verront dans les étoiles et les constellations. Cette tradition des présages et de la divination en font des oracles très renommés, pour ceux qui s'intéressent à ce sujet. Il n'est pas si rare que des individus extérieurs viennent de très loin jusqu'à un groupe de lunarites en espérant se voir révéler leur avenir. Bien que les lunarites vivent le plus souvent entre eux, il arrive que certains soient amenés à partir s'établir ailleurs ou parcourir le monde. Ces individus sont désignés comme les "appelés" et sont considérés avec grand respect, les astres leur ayant tracé une destinée particulière et souvent plus dangereuse. Alignement et religion Restant à l'écart du monde et ne se préoccupant que de la divination et de la compréhension de leur destin, les lunarites ne tendent pas spécialement vers les actes bons, ni les actes mauvais. La plupart d'entre eux sont donc d'alignement neutre. Ils n'apportent également que peu d'importance aux lois et aux usages de la civilisation, bien qu'ils aient souvent un profond respect pour la hiérarchie et la façon de vivre au sein de leur peuple. Les lunarites sont donc la plupart du temps neutres stricts. Nombre d'entre eux vénèrent les astres comme leurs ancêtres l'ont toujours fait. Lorsque certains se tournent vers des dieux du panthéon, ils s'identifient souvent particulièrement aux préceptes d'Orion. Il arrive aussi parfois que des lunarites intègrent le clergé de la Reine Corbeau, voyant la mort comme la destination commune du destin de chaque être. Portraits de femmes lunarites. Les lunarites dans votre jeu Si vous souhaitez jouer un personnage spirituel, lié aux astres, féru de divination et avec un lien particulier au concept de destin, vous devriez jouer un lunarite. Pour interpréter un lunarite vous pourriez :
- Chercher à connaître et honorer le destin choisi pour vous par les astres ou les dieux.
- Montrer un intérêt particulier pour la magie, la spiritualité et les connaissances de toutes sortes.
- Être le plus à votre aise dans des lieux isolés, sous un ciel dégagé ou la nuit.
- Vous demander de leur révéler leur avenir et celui de leurs proches.
- Vous percevoir comme un érudit sage, solitaire et cryptique.
- Penser que vous vous considérer comme au dessus des autres peuples.
- +2 Sagesse, +2 Charisme, -2 Force. Les lunarites font preuve d'une forte volonté et savent se montrer fascinants, mais ils sont relativement faibles physiquement.
- Elfe. Les lunarites sont des humanoïdes de sous-type elfe.
- Taille moyenne. Les lunarites sont de taille moyenne, ce qui ne leur accorde aucun bonus ni malus de taille.
- Vitesse normale. Les lunarites ont une vitesse de déplacement de 9m.
- Vision nocturne. A faible luminosité, les lunarites voient deux fois plus loin que les humains.
- Compétent. Les lunarites ont un bonus de +2 en Connaissances (Mystères) et en Survie.
- Espoir éternel. Les lunarites ont un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de désespoir. Une fois par jour, après avoir fait un 1 naturel sur un d20, un lunarite peut également relancer ce jet et utiliser le deuxième résultat.
- Devin talentueux. Les lunarites rajoutent un bonus racial de +1 au DD des jets de sauvegarde des sorts de l’école de divination qu’ils lancent.
- Pouvoir magique. Les lunarites peuvent utiliser le pouvoir magique augure une fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts de cette capacité est égal au niveau de classe du lunarite.
- Langues. Les lunarites commencent le jeu en parlant le commun et le lunarite. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre n’importe quelle autre langue de leur choix (à l’exception des langues secrètes telles que la langue des druides).
- Montagnard. Certains lunarites sont particulièrement habitués à la vie en haute montagne. Ceux qui possèdent ce trait sont immunisés au vertige et ne perdent pas leur bonus de Dextérité à la CA quand ils font des tests d’Escalade ou des tests d’Acrobaties pour traverser des surfaces étroites ou glissantes. Ils gagnent également un bonus de +2 à leurs jets de Survie en montagne. Ce trait remplace "Pouvoir magique".
- Oracle des glaces. Certains lunarites ont un talent particulier pour la magie du froid. Ceux qui possèdent ce trait rajoutent +1 au niveau de lanceur de tous les sorts du registre du froid qu’ils lancent. Ce trait remplace "Devin talentueux".
- Protecteur d’enclave. Il arrive que des lunarites se détournent des arts divinatoires pour devenir les protecteurs de leur clan. Ceux qui possèdent ce trait rajoutent +1 au niveau de lanceur de sorts de tous les sorts d’abjuration qu’ils lancent. Ils gagnent également les pouvoirs magiques suivants : Constant – antidétection ; 1/jour – lueur féérique, dissimulation d’objet, sanctuaire. Le niveau de lanceur de sorts pour ces effets est égal au niveau de personnage de l’utilisateur. Ce trait remplace "Espoir éternel".
- Résistance à la magie mineure. Parfois, un lunarite bénéficie d'un héritage ancien de ses ancêtres, autrefois possédé par tout leur peuple, qui lui permet de mieux résister à la magie. Ceux qui possèdent ce trait gagnent une résistance à la magie de 6 + leur niveau de personnage. Ce trait remplace "Pouvoir magique".
- Sans peur. Les lunarites qui délaissent la divination pour protéger leur clan sont bien souvent convaincus qu'ils sont protégés par les astres, et font preuve d'un courage hors du commun. Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus racial de +2 à tous leurs jets de sauvegarde contre les effets de terreur. Ce trait remplace "Devin talentueux".
- Arcaniste. Gain de 1/6 d’une nouvelle exploitation d’arcaniste.
- Druide. Le druide gagne une résistance élémentaire de 1 contre l’acide, le froid, l’électricité ou le feu. À chaque fois que le druide choisit cette récompense, sa résistance augmente de 1 pour le type d’énergie choisi (avec un maximum de +10 dans chaque type).
- Ensorceleur. L’ensorceleur choisit un pouvoir de lignages accessible au niveau 1 et utilisable 3 fois par jour + modificateur de Charisme. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour.
- Oracle. L’oracle rajoute +1/6 à son niveau d’oracle quand il s’agit de déterminer les effets d’une unique révélation.
- Rôdeur. Le compagnon animal du rôdeur gagne une RD 1/ magie. Cette RD augmente de +1/2 à chaque fois que le rôdeur choisit de nouveau cette récompense (avec un maximum de RD 10/magie). Si le rôdeur remplace son compagnon animal, le nouveau gagne la même RD que l’ancien.
- Sorcière. Le familier de la sorcière apprend un nouveau sort de sorcière. Il doit être au maximum d’un niveau de moins que le sort le plus puissant qu’il connaît. Si la sorcière remplace son familier, le nouveau connaît aussi le sort supplémentaire.
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