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Kinsus

Autrefois une civilisation grandiose à la maîtrise magique impressionnante, les kinsus ont été décimés lors de l'ouverture de la Faille vers le plan Éthéré. Brisés puis restaurés par une entité inconnu, ils portent aujourd'hui les marques de leur destruction et ont été considérablement amoindris. Néanmoins, cela ne les empêche pas d'aspirer à retrouver leur grandeur d'antan.   Description physique   Les kinsus sont des humanoïdes graciles à la peau lisse semblable à de la porcelaine. Leur teint est le plus souvent complètement blanc, mais peut être noir ou d'un bleu profond dans de plus rares cas. Ils portent tous de grandes marques partout sur le corps, ressemblant à des cicatrices dorées. Leurs cheveux sont raides, blancs ou noirs et généralement portés en coiffures complexes et imposantes. Leurs yeux sont toujours bleus, parfois mouchetés d'or ou avec une pupille fracturée en plusieurs morceaux. Une de leur particularité les plus connues est leur sang doré, auquel on prête toutes sortes de propriétés magiques. Ils apprécient les tenues vaporeuses de tissus hors de prix, rehaussées de fils d'or et de perles. Enfin, les tatouages floraux sont très appréciés dans la culture kinsu, tant chez les hommes que chez les femmes.   Société   La société kinsu n'a que peu évolué malgré son histoire mouvementée. L'empire Kin au centre du Kang-Jia fonctionne selon un système traditionnel de castes au service de leur Empereur : servants, lames, marchands et nobles. Les servants regroupent les esclaves, les paysans et les serviteurs, au plus bas de l'ordre social. C'est la principale caste parmi laquelle on trouve d'autres peuples, surtout en temps qu'esclaves. Les Lames désignent la classe guerrière du Kin, presque plus respectée que certains nobles. Guerriers ou mages, ils constituent l'armée régulière des seigneurs et de l'empire. En période de paix, ils entretiennent leurs capacités martiales comme un art mortel, dont les démonstrations sont appréciés chez les puissants. Quant aux marchands, ils font tourner l'économie et le commerce de l'empire, qu'ils soient des nobles de seconde zone ou de simples roturiers fortunés. Enfin, les grandes familles aux lignées nobles sont respectées et concentrent énormément de pouvoir, parfois plus que l'Empereur. Ce sont les seules habilitées à diriger des provinces, les chefs de famille occupant les postes de gouverneurs, et s'acquittant de cette tâche d'une main de fer. Les complots, intrigues de cours et destructions de réputation sont choses fréquentes au sein des palais et des manoirs.   Bien que l'Empire Kinsu ait été considérablement réduit, il conserve son organisation en provinces et sa vénération traditionnel de l'Empereur comme d'un dieu vivant. L'objectif principal de la nation est de retrouver leur gloire et leur puissance d'antan, ce qui consiste essentiellement à exterminer toutes les créatures venues de la Faille. Les kinsus nourrissent une haine féroce pour tout ce qui vient du plan Éthéré, et particulièrement pour les jiwas, qu'ils considèrent comme des abominations et un rappel douloureux du cataclysme qui les a anéanti. Ces derniers sont souvent traqués, réduits en esclavage ou massacrés au sein de l'empire. Même les régions frontalières voient parfois des escouades de Lames s'aventurer sur leurs terres, à la recherche de jiwas. En dehors de ces expéditions meurtrières commanditées par les gouverneurs, les kinsus s'aventurent peu en dehors de leur empire, et il est rare d'en croiser dans les villes du reste du continent. Néanmoins, ceux qui quittent leur foyer sont souvent des mages de talent ou de redoutables assassins, voir les deux à la fois.   Alignement & religion   Les kinsus souffrant souvent d'un ego démesuré, ils peinent à considérer les autres peuples comme des créatures à leur niveau, ne leur offrant au sein de leur société qu'un rôle de serviteurs ou d'esclaves pour les plus malchanceux. Ils ne se préoccupent que peu des conséquences de leurs actes sur les autres, mettant tout en œuvre pour atteindre leurs objectifs personnels à n'importe quel prix. Appréciant par dessus tout l'étiquette, les apparences et l'honneur, ils n'ont que du mépris pour ceux qui se croient au dessus de ces considérations. Les kinsus tendent généralement vers un alignement Loyal Mauvais. Ils vénèrent principalement Virthevena, et plus rarement Berath ou la Reine Corbeau.   Les kinsus dans votre jeu   Si vous souhaitez jouer un personnage fier, prêt à tout pour atteindre ses objectifs, et avec un lien particulier avec la magie, vous devriez jouer un kinsu.   Pour interpréter un kinsu, vous pourriez :  
  • Accorder une importance particulière à votre réputation et à la façon dont les autres vous perçoivent.
  • Avoir un intérêt prononcé pour la magie profane.
  • Être fier de vos accomplissements et de la culture de votre peuple.
  Les autres joueurs et PNJs pourraient :  
  • Partir du principe que vous êtes issus de la noblesse au vu de votre façon d'être.
  • Vous trouver très confiant, voire même très arrogant.
  • Penser que vous partagez les aspirations suprémacistes de l'empire kinsu.
  TRAITS RACIAUX STANDARDS  
  • +2 Dextérité, +2 Intelligence, -2 Sagesse. Les kinsus sont particulièrement vifs de corps et d'esprit, mais manquent souvent de bon sens.
  • Kinsu. Les kinsus sont des Humanoïde de sous-type kinsu.
  • Taille M. Les kinsus sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille.
  • Vitesse normale. Les kinsus ont une vitesse de base de 9 mètres.
  • Vision nocturne. Les kinsus peuvent voir deux fois plus loin que les humains à faible luminosité.
  • Magie kinsu. Les kinsus gagnent un bonus de +2 à leurs tests de lanceur de sorts pour passer la résistance à la magie. En outre, ils reçoivent également un bonus racial de +2 à leurs tests d’Art de la magie pour identifier les propriétés des objets magiques.
  • Haine des éthérés. Les kinsus gagnent un bonus racial de +1 à leurs jets d’attaque contre les extérieurs des sous-types extraplanaire et intangible.
  • Vif. Les kinsus gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets d’initiative. Ils gagnent également un bonus racial de +3 mètres à leur vitesse quand ils chargent, courent ou battent en retraite.
  • Réflexes surnaturels. Les kinsus gagnent un bonus racial de +2 à tous leurs jets de Réflexes.
  • Pouvoir magique. Les kinsus peuvent lancer le sort « Détection de l’invisibilité » 1 fois par jour. Le niveau du sort est égal au niveau du personnage.
  • Langues. Les kinsus parlent le commun et le kin. Ceux qui ont une intelligence élevée peuvent apprendre n'importe quelle langue à l'exception des langues secrètes comme la langue des druides.
  TRAITS RACIAUX ALTERNATIFS  
  • Résistance à l’éther. Les kinsus gagnent une résistance 5 au froid et à l’acide. Ce trait remplace Pouvoir magique.
  • Entraînement défensif supérieur. Les kinsus gagnent un bonus d’esquive de +2 à la CA. Ce trait remplace Magie kinsu et Réflexes surnaturels.
  • Magicien prédestiné. Les kinsus gagnent un bonus racial de +2 à leurs tests de Concentration pour lancer des sorts profanes sur la défensive. Ce trait remplace Haine des éthérés.
  • Armes familières. Les kinsus sont formés au maniement des wakizashis et des katanas. Ce trait remplace magie kinsu.
  BONUS DE CLASSES DE PRÉDILECTION  
  • Magicien. Ajouter un sort issu de la liste des sorts de magicien au grimoire du magicien. Ce sort doit être d’au moins un niveau de moins que le plus puissant qu’il connaît.
  • Magus. Le magus ajoute +1/4 au nombre de points de sa réserve magique.
  • Pistolier. Le pistolier ajoute +1/4 au nombre de points d’audace de sa réserve.
  • Roublard. Ajout de 1/6 d’un nouveau talent de roublard.
  • Tueur. Ajout de 1/6 d’un nouveau talent de tueur.
Langues : Commun et Kin.   Régions : Kang-Jia.   Religion : Virthevena, Berath, la Reine Corbeau.

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