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Izteotls

Fier et impulsif, les izteotls sont un peuple puissant, descendant d’anciens géants des jungles et connus pour leurs montures et bêtes de guerres dinosaures.  

Description physique

  Les izteotls sont des humanoïdes imposants, aux membres longs et à la musculature dessinée, qui atteignent aisément 1,90m peu importe leur sexe. Ils ont la peau colorée, le plus souvent dans des tons bleus, verts, gris ou noirs, et parsemée par endroits de marques semblables à de grandes écailles. Leur visage se distinguent par plusieurs traits caractéristiques : un menton très pointu, et plus long chez les hommes, de grandes oreilles pointues, et des défenses semblables à celles de demi-orques. Ces défenses sont cependant assez longues, plus encore chez les hommes, et peuvent être utilisées au combat par certains guerriers. Leurs cheveux peuvent prendre toute sorte de teintes fantaisistes, allant du vert au bleu turquoise, en passant par le noir, le blanc ou même le rouge vif. Traditionnellement, les izteotls peuvent avoir les cheveux très longs comme très courts, portés en nattes, en crêtes, et fréquemment avec des parties du crâne rasées. Les accessoires et les modifications corporelles sont fréquentes dans leur culture, et en avoir est souvent un signe de pouvoir, de richesse ou de force. Défenses gravées, tatouages dorés, bijoux et piercings imposants en or ne sont que les exemples les plus communs. Leurs tenues sont souvent légères, en tissus colorés et souvent agrémentés de plumes ou d’épaulières en forme de crânes de dinosaures.  

Société

  Les izteotls vivent dans les jungles denses du sud du Na’Aki, dans des grandes cités de pierre bâties autour de leurs gigantesques temples. Si à l’origine ils s’étaient établis un peu partout sur la moitié sud du continent, ils se sont depuis repliés au centre de leur territoire, en raison de guerres au nord et de l’avancée de la Jungle Toxique à l’extrême sud du Na’Aki.   Au sein de l’empire izteotl de Zul-Iztar, la société est dirigée par les chamans et les chefs de guerre. Les premiers sont chargés d’interroger les dieux et les astres sur le destin de l’empire, et d’interpréter la volonté de ces entités. Les seconds sont alors chargés d’appliquer les consignes des chamans à l’échelle de la société, en plus de s’occuper des questions d’intendances et militaires de l’empire. Récemment, les activités principales de Zul-Iztar consistent à amasser richesses et objets magiques, ainsi que lutter contre les créatures venues de la Jungle Toxique ou contre les forces des nagas de Tzicoatl au nord.   Une des plus grandes fiertés des izteotls est leur capacité à domestiquer des dinosaures pour toutes sortes de tâches : montures, animaux de bât ou de transport, bête de guerre, animal de compagnie… Posséder un dinosaure est depuis toujours considéré comme un symbole de réussite dans leur culture, particulièrement chez les grands guerriers.   Les izteotls qui quittent l’empire sont rares, mais il arrive d’en croiser jusqu’aux Tombes des Etoiles. Ces vagabonds sont le plus souvent des bardes, des chevaliers accompagnés de leur monture dinosaure ou des sanguins.  

Alignement & Religion

  S’il y a bien un trait de personnalité pour lequel les izteotls sont connus, c’est leur fierté. Entretenue par leur culture et présentée comme légitime, ils ont donc la réputation de compagnons arrogants mais braves et sans peur. Ils se préoccupent rarement d’autre chose que d’accroitre leur prestige, de prouver leur valeur ou de festoyer. Impulsifs et individualistes, ils ne sont ni particulièrement avenants, ni portés sur la malveillance. La plupart des izteotls sont donc Chaotique Neutre.   Pour ce qui concerne la religion, beaucoup au sein de l’empire vénèrent Ashera, Ishtar ou Crysos.   Les izteotls dans votre jeu   Si vous souhaitez jouer un personnage fier, qui est un dresseur hors pair et à l'apparence impressionante et singulière, vous devriez jouer un izteotl.   Pour interpréter un izteotl, vous pourriez :  
  • Être particulièrement confiant de vos capacités, toujours relever un défi.
  • Être très à l'aise avec les animaux, même les plus impressionnants.
  • Chercher à faire vos preuves, vous attirer la gloire et la reconnaissance des autres.
  Les autres joueurs et PNJs pourraient :  
  • Vous trouver brave mais aussi vantard et arrogant.
  • Vous confondre avec d'autres peuples humanoïdes belliqueux et se montrer méfiant à votre égard.
  • Assumer que vous savez vous y prendre avec n'importe quelle bête sauvage.
 

TRAITS RACIAUX STANDARDS

 
  • +2 Force, +2 Charisme, -2 Sagesse. Les izteotls sont puissants et charismatiques, mais peu réfléchis.
  • Humanoïde. Les izteotls sont des humanoïdes.
  • Taille moyenne. Les izteotls sont de taille moyenne, ce qui ne leur accorde aucun bonus ni malus de taille.
  • Vitesse normale. Les izteotls ont une vitesse de déplacement de 9m.
  • Magie altière. Les izteoltls rajoutent +1 au DD de tous les jets de sauvegarde contre les sorts d’enchantement qu’ils lancent. Ceux qui ont 11 ou plus en Charisme gagnent également les pouvoirs magiques suivants : 1/jour – Hébètement, Charme-animal, Charme-personne.
  • Borné. Les izteotls gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets de Volonté pour résister aux sorts et pouvoirs magiques des branches enchantement (charme) et enchantement (coercition). En outre, si un de ces membres échoue à un tel jet de sauvegarde, il a droit à un autre jet de sauvegarde 1 round plus tard pour mettre fin aux effets en avance de phase (à condition que le sort ou le pouvoir magique ait une durée supérieure à 1 round). Ce second jet de sauvegarde a le même DD que le premier. Si le membre de la race a une capacité similaire lui venant d’une autre source (comme l’aptitude de classe du roublard esprit fuyant), il ne peut utiliser qu’une seule de ces capacités par round, mais peut essayer l’autre au deuxième round si le second jet de la première capacité a échoué.
  • Déplacement facilité (jungle). Les izteotls peuvent traverser les terrains difficiles naturels à leur vitesse normale quand ils sont dans une jungle. Les terrains magiquement altérés les affectent normalement.
  • Implacable. Les izteotls gagnent un bonus de +2 à leurs tests de manœuvres offensives de bousculade ou de renversement contre un adversaire. Ce bonus ne s’applique que lorsque le personnage et son adversaire se tiennent sur le sol.
  • Don supplémentaire. Les izteotls gagnent le don Fraternité Animale, leur accordant un bonus de +2 en Dressage et en Equitation.
  • Langue. Les izteotls commencent le jeu en parlant le commun et le géant. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre n’importe quelle autre langue de leur choix (à l’exception des langues secrètes telles que la langue des druides).
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    TRAITS RACIAUX ALTERNATIFS

     
  • Résistance au poison. Les izteotls gagnent un bonus racial à leurs jets de sauvegarde contre les effets de poison égal à leurs dés de vie. Ce trait remplace Magie Altière.
  • Stabilité. Les izteotls gagnent un bonus racial de +4 à leur DMD pour résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe alors qu’ils ont les pieds au sol. Ce trait remplace Déplacement facilité.
  • Défenses. Les izteotls gagnent une attaque naturelle de défenses à 1D4 dégâts. Ce trait remplace Fraternité Animale.
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    BONUS DE CLASSES DE PREDILECTION

     
  • Barde. Le barde gagne un round de représentation bardique supplémentaire par jour.
  • Chevalier. La monture du chevalier gagne 1 pv. S’il en change, la nouvelle gagne aussi ces points de vie supplémentaires.
  • Oracle. L’oracle connaît un sort de plus issu de la liste des sorts d’oracle. Ce sort doit être au maximum d’un niveau de moins que le sort le plus puissant qu’il connaît.
  • Paladin. Le paladin ajoute 1/3 à ses jets de confirmation de coup critique quand il utilise châtiment du Mal (bonus de +5 au maximum). Ce bonus ne se cumule pas avec Don pour les critiques.
  • Sanguin. Augmente le nombre total quotidien de rounds de rage du sanguin de 1.
  • Langues : Commun & Géant   Régions : Zul-Iztar, Labyrinthe d’Emeraude.   Religion : Ashera, Crysos, Ishtar

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