Hommes-Loups
Les hommes-loups, aussi appelés lupiniens, sont une race ancienne d'humanoïdes à tête de loup. Souvent confondus avec des loups garous, ils sont pourtant bien un peuple à part entière, présent depuis la nuit des temps sur Adrah. Ils vouent même souvent une haine profonde aux lycanthropes, et nombre d'entre eux les pourchassent sans merci. Présents en Epterion et au Na'Aki, ils vivent le plus souvent en tribus restreintes dans des lieux isolés. La plupart restent entre eux toute leur vie, se consacrant à la protection des leurs ou à la traque des lycanthropes et d'autres créatures maléfiques. Les quelques individus qui quittent leur tribu voyagent de ville en ville, au sein de compagnies de mercenaires ou de caravanes marchandes. Les lupiniens sont fiers et loyaux de nature, tenant en très haute estime les lois de leur peuple ou leur code d'honneur personnel. Malgré la crainte et la méfiance qu'ils peuvent inspirer malgré eux aux membres des autres races, les hommes loups font des compagnons fidèles et courageux pour ceux qui ne s'arrêtent pas à leurs idées reçues.
Description physique
En général, les hommes-loups ont une carrure imposante et sont un peu plus grands que les humains. S'ils ont une apparence humanoïde, leurs particularités physiques les distinguent clairement de toute autre race. Leur tête est celle d'un loup, leur corps est recouvert de fourrure, leurs mains et pieds sont dotés de petites griffes et ils ont une queue touffue. Si leur puissante mâchoire peut être intimidante, beaucoup de lupiniens préfèrent l'usage d'armes manufacturées au combat, moins barbares à leurs yeux. La couleur de leur pelage varie d'un individu à l'autre, pouvant être dans des tons gris, bruns et plus rarement noir ou blanc. Pour ce qui est de leurs iris, ils sont le plus souvent bleus, bruns ou verts. On note aussi qu'un certain nombre d'individus ont les yeux vairons.
Société
Il y a de cela des millénaires, les lupiniens étaient originaires du nord du Na'Aki. Lors de l'Âge des Ténèbres, beaucoup tentèrent de quitter leurs terres pour voir si la nuit éternelle touchait le reste du monde, espérant que ce ne soit pas le cas. Ces communautés passèrent par les glaces à l'extrême nord du monde, et finirent par s'établir en Ogstenvald, dans les Terres Nordiennes, et dans toutes les contrées les plus septentrionales d'Adrah, certains jusqu'au Kang-Jia. Peu se sont établis plus au sud, et sont généralement des nomades ou des solitaires ayant quitté leur tribu. D'autres, restèrent sur leurs terres ancestrales, mais ont lentement été repoussés vers le sud par l'expansion des autres peuples. Aujourd'hui, ceux qui vivent au centre du Na'Aki sont maintenant bien loin de leurs congénères des banquises du nord du continent.
Les tribus d'hommes loups obéissent à une hiérarchie strict et complexe, et les lois qui y sont suivies sont considérées comme sacrées. Elles sont généralement formées de plusieurs familles vivant ensemble depuis des générations. Les lupiniens ayant un sens profond de la communauté et de la loyauté, ils placent leur famille et leur tribu au dessus de tout, et mettent un point d'honneur à agir dans leurs intérêts. Dans les cas où certains individus quittent leur tribu pour partir à l'aventure ou vivre dans un environnement plus urbain, ils deviennent souvent des mercenaires œuvrant pour le bien ou l'ordre, voir même les deux. Alignement et religion L'honneur, la loyauté et le sens de la communauté sont les valeurs les plus importantes au sein du peuple lupinien. Ainsi, la grande majorité d'entre eux sont d'alignement Loyal. Leur aversion pour les créatures maléfiques et leur inclinaison à faire le bien les pousse également à se tourner vers un alignement Bon. Toutefois, il existe des exceptions : on entends parfois parler de bandes de lupiniens s'unissant pour piller ou asseoir leur domination sur des villages isolés et n'ayant pas les ressources nécessaires pour se défendre. Mais lorsque ce genre de choses arrivent, les pillards sont bien vite traqués et mis hors d'état de nuire par leurs propres congénères, considérant ces actes malveillants comme une insulte à leur peuple. Bien qu'ils vivent le plus souvent à l'écart des autres races, les hommes-loups vénèrent des divinités du panthéon principal, les représentant sous les traits de leur peuple. Ainsi, beaucoup se tournent vers Eothras, Berath ou plus rarement Ismée. Les hommes-loups dans votre jeu Si vous souhaitez jouer un personnage très loyal à ses proches, habitué au combat et à la survie dans les contrées sauvages, et vouant une haine féroce aux créatures maléfiques, vous devriez jouer un homme-loup. Pour interpréter un homme-loup, vous pourriez :
Les tribus d'hommes loups obéissent à une hiérarchie strict et complexe, et les lois qui y sont suivies sont considérées comme sacrées. Elles sont généralement formées de plusieurs familles vivant ensemble depuis des générations. Les lupiniens ayant un sens profond de la communauté et de la loyauté, ils placent leur famille et leur tribu au dessus de tout, et mettent un point d'honneur à agir dans leurs intérêts. Dans les cas où certains individus quittent leur tribu pour partir à l'aventure ou vivre dans un environnement plus urbain, ils deviennent souvent des mercenaires œuvrant pour le bien ou l'ordre, voir même les deux. Alignement et religion L'honneur, la loyauté et le sens de la communauté sont les valeurs les plus importantes au sein du peuple lupinien. Ainsi, la grande majorité d'entre eux sont d'alignement Loyal. Leur aversion pour les créatures maléfiques et leur inclinaison à faire le bien les pousse également à se tourner vers un alignement Bon. Toutefois, il existe des exceptions : on entends parfois parler de bandes de lupiniens s'unissant pour piller ou asseoir leur domination sur des villages isolés et n'ayant pas les ressources nécessaires pour se défendre. Mais lorsque ce genre de choses arrivent, les pillards sont bien vite traqués et mis hors d'état de nuire par leurs propres congénères, considérant ces actes malveillants comme une insulte à leur peuple. Bien qu'ils vivent le plus souvent à l'écart des autres races, les hommes-loups vénèrent des divinités du panthéon principal, les représentant sous les traits de leur peuple. Ainsi, beaucoup se tournent vers Eothras, Berath ou plus rarement Ismée. Les hommes-loups dans votre jeu Si vous souhaitez jouer un personnage très loyal à ses proches, habitué au combat et à la survie dans les contrées sauvages, et vouant une haine féroce aux créatures maléfiques, vous devriez jouer un homme-loup. Pour interpréter un homme-loup, vous pourriez :
- Avoir un cercle réduit de proches mais leur être particulièrement loyal et dévoué.
- Être plus à l'aise en évoluant dans la nature plutôt qu'en ville.
- Accorder une grande importance à votre honneur, vos promesses, la protection des autres.
- Vous considérer comme quelqu'un de fiable et d'honnête, qui respectera ses serments.
- Vous voir comme une force de la nature sauvage, possiblement comme quelqu'un d'un peu brut et qui ne maitrise pas les codes sociaux.
- Vous prendre pour un loup-garou et vous craindre ou vous chasser.
- +2 Force, +2 Sagesse, -2 Intelligence. Les hommes-loups sont puissants et alertes, mais portent peu d'intérêt à l'érudition.
- Homme-loup. Les hommes-loups sont des humanoïdes de sous-type hommes-loups.
- Taille moyenne. Les hommes-loups sont de taille moyenne, ce qui ne leur accorde aucun bonus ni malus de taille.
- Vitesse normale. Les hommes-loups ont une vitesse de base de 9m.
- Vision nocturne. A faible luminosité, les hommes-loups voient deux fois plus loin que les humains.
- Odorat. Les hommes-loups possèdent la capacité odorat.
- Attaque naturelle. Les hommes-loups disposent d'une attaque de morsure à 1D3 points de dégâts.
- Traqueur. Perception et Discrétion sont toujours des compétences de classe pour les hommes-loups.
- Résistant. Les hommes-loups ont un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les effets mentaux et les poisons.
- Langues. Les hommes-loups commencent le jeu en parlant le commun et le lupinien. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre n’importe quelle autre langue de leur choix (à l’exception des langues secrètes telles que la langue des druides).
- Entraînement défensif supérieur. Certains homme-loups préfèrent développer leur agilité plutôt que leur perception. Ceux qui choisissent ce trait gagnent un bonus d’esquive de +2 à la CA. Ce trait remplace "Odorat".
- Haine. Les homme-loups vouent une haine particulière aux loups-garous. Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus racial de +1 à leurs jets d’attaque contre les loups-garous naturels et les créatures de sous-type métamorphe. Ce trait remplace "Traqueur".
- Espoir éternel. Certains homme-loups sont particulièrement dévoués et déterminés. Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de désespoir. Une fois par jour, après avoir fait un 1 naturel sur un d20, ils peuvent également relancer ce jet et utiliser le deuxième résultat. Ce trait remplace "Résistant".
- Chasseur. Le compagnon animal gagne 1 point de vie. Si le chasseur le remplace, le nouveau compagnon bénéficie aussi de ce bonus.
- Chevalier. Le chevalier rajoute +1/4 au bonus de dégâts contre les cibles de son défi.
- Guerrier. Le guerrier gagne un bonus de +2 quand il fait un jet pour se stabiliser.
- Inquisiteur. L’inquisiteur rajoute +1/2 à son niveau quand il détermine les effets d’un type de jugement.
- Prêtre. Le prêtre ajoute +1/2 point à sa canalisation d’énergie quand il soigne des créatures d’alignement Bon.
- Rôdeur. Ajouter +1 point de vie au compagnon animal du rôdeur. Si le rôdeur remplace son compagnon, le nouveau bénéficie également de ces points de vie supplémentaires.
Commentaires