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Halfelins

Le peuple halfelin représente la deuxième race la plus présente sur Adrah après les humains. Ce sont des créatures optimistes, joyeuses, inexplicablement chanceuses, dotées d’une passion pour les voyages, petites en taille mais incroyablement fanfaronnes et curieuses. À la fois très émotives et faciles à vivre, elles préfèrent éviter de s’énerver et se tenir toujours prêtes à profiter de toutes les opportunités. Les halfelins ne se laissent aller à des crises violentes ou émotionnelles que rarement, et en tous les cas moins souvent que les autres races d’humeur plus changeante. Ils ne perdent quasiment jamais leur sens de l’humour, même face à un désastre imminent.   Description physique   Les halfelins ne mesurent qu’un petit mètre. Ils préfèrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils épais et bouclés recouvrent le haut de leurs grands pieds (et aident à conserver la chaleur). Leur peau est généralement de couleur amande et leurs cheveux plutôt brun clair ou châtain. Leurs oreilles sont légèrement pointues mais, toutes proportions gardées, pas vraiment plus grandes que celles des humains.   Société   Les halfelins ne possèdent pas de territoire propre et ne contrôlent aucune communauté plus grande que des collectivités rurales rassemblant quelques villages. La plupart du temps, ils cohabitent avec leurs cousins humains au sein des cités de ces derniers, s’étant ainsi établis sur l’ensemble du continent. Beaucoup d’entre eux mènent des vies tout à fait satisfaisantes dans l’ombre de leurs voisins de plus grande taille, mais certains préfèrent se tourner vers une vie nomade, explorer le monde et voir tout ce qu’il a à offrir.   Alignement et religion   Les halfelins se montrent loyaux envers leurs amis et leurs familles mais, comme ils vivent aux côtés de races deux fois plus grandes qu’eux, ils ont dû se résoudre à accepter que, parfois, il est nécessaire de chaparder pour survivre. La majorité des halfelins sont donc d’alignement Neutre. Ils se tournent principalement vers les dieux qui promeuvent les petites communautés bien soudées, qu’ils soient tournés vers le Bien ou le Mal.   Les halfelins dans votre jeu   Si vous souhaitez jouer un personnage qui doit composer avec ses tendances opposées entre l'aventure et le confort, vous devriez jouer un halfelin.   Pour interpréter un halfelin, vous pourriez :  
  • Bien vous entendre avec une grande variété de personnes et aimez rencontrer de nouveaux amis.
  • Avoir du mal à résister à l'envie de satisfaire votre curiosité, même lorsque vous savez que cela va vous attirer des ennuis.
  • Apprécier la tranquilité, le confort d'un foyer, la bonne chère et les festivités.
  Les autres joueurs et PNJ pourraient :  
  • Apprécier votre capacité à toujours trouver un côté positif ou quelque chose de drôle, peu importe la gravité de la situation.
  • Penser que vous apportez la chance avec vous.
  • Vous penser trop casanier ou faible pour partir à l'aventure.
  TRAITS RACIAUX STANDARDS  
  • +2 Dextérité, +2 Charisme, -2 Force. Les halfelins sont agiles et ont du caractère mais leur petite taille les rend plus faibles que les autres races.
  • Petite taille. Les halfelins sont des créatures de taille P. Ils gagnent donc un bonus de taille de +1 à leur classe d’armure et aux jets d’attaque, un malus de -1 à leur bonus de manœuvres offensives (BMO) et à leur degré de manœuvres défensives (DMD), ainsi qu’un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion.
  • Vitesse lente. Les halfelins possèdent une vitesse de déplacement de base de 6 mètres (4 cases).
  • Sans peur. Les halfelins reçoivent un bonus racial de +2 à tous les jets de sauvegarde contre la terreur. Ce bonus se cumule avec celui provenant de la chance des halfelins.
  • Chance des halfelins. Les halfelins reçoivent un bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde.
  • Sens aiguisés. Les halfelins reçoivent un bonus racial de +2 à tous les tests de Perception.
  • Bon équilibre. Les halfelins reçoivent un bonus racial de +2 à tous les tests d’Acrobaties et d’Escalade.
  • Armes familières. Les halfelins sont formés au maniement des frondes et considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « halfelin » comme des armes de guerre.
  • Langues supplémentaires. Les halfelins connaissent automatiquement le commun et le halfelin. Les halfelins qui possèdent une Intelligence élevée peuvent choisir d’autres langues à l'exception des langues secrètes comme la langue des druides.
Langages : Commun, halfelin   Régions : Toutes.   Religion : Ismée, Ishtar, Nirn, Vennarah.

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