Firbolgs
Les Firbolgs sont une race d'êtres mystérieux, lointains cousins des géants vivant reclus dans les plus vieilles forêts d'Adrah. Proches de la nature, ils en sont des gardiens, démontrant une aptitude naturelle pour la magie druidique.
Description physique
Particulièrement grands, les firbolgs avoisinent les 2,20 mètres en moyenne et dépassent aisément 120 kilos. Leur peau est de couleur fantaisiste, allant du gris au brun en passant par des tons pastels de bleu ou de vert. Ils sont couverts d'une fine fourrure dans les mêmes teintes que leur peau, particulièrement fournies au niveau des bras et des jambes. Leur visage possède des traits décrits par beaucoup comme bovins, possédant de longues oreilles tombantes et un large nez plat au bout rose. Leurs yeux sont le plus souvent marrons, noirs ou verts, mais il arrive qu'on trouve des firbolgs aux yeux plus étonnant, dorés ou ambrés. Ils sont généralement vêtus de cuir et de fourrures, affectionnant les bijoux et ornements en bois ou en pierre sculptée. Société
Les firbolgs vivent la majorité du temps coupés du monde, cachés au sein des forêts du Nord de l'Epterion. La plupart vivent sur des îles en Ogstenvald, dans les Terres Ancestrales Nordiennes ou encore à l'extrême Nord de l'Urag. Ils vivent au sein de tribus relativement restreintes, vénérant les forces de la nature et cherchant à éviter le plus possible le contact avec les autres peuples. La plupart des firbolgs sont ainsi des guérisseurs, des druides ou des rôdeurs de grand talent. Les rares individus qui quittent leur forêt natale pour se mêler au monde le font généralement pour tenter d'initier ceux qui le souhaitent aux merveilles de la nature, pour que d'autres apprennent à faire preuve du même respect envers ses forces. D'autres souhaitent simplement découvrir le monde et ses merveilles, ou trouver un nouveau sanctuaire à protéger. Alignement et religion
Malgré leur stature intimidante, les firbolgs sont le plus souvent pacifistes, préférant user de diplomatie pour régler un conflit et ne se résolvant à user de la violence qu'en ultime recours pour protéger leur forêt. Leur nature avenante et ouverte d'esprit les amènent à être le plus souvent d'alignement bon. Ne cherchant que très peu à se mêler des affaires du monde et respectant la nature et ses lois par dessus tout, ils tendent également vers la neutralité. La majorité des firbolgs sont de fervents fidèles d'Adrah, n'ayant que peu d'intérêt pour les autres dieux du panthéon. Toutefois, on raconte certaines histoires terribles sur des firbolgs au cœur sombre ayant préféré se tourner vers Nago et ayant commis nombre d'atrocités en son nom. Ethnies
Particulièrement grands, les firbolgs avoisinent les 2,20 mètres en moyenne et dépassent aisément 120 kilos. Leur peau est de couleur fantaisiste, allant du gris au brun en passant par des tons pastels de bleu ou de vert. Ils sont couverts d'une fine fourrure dans les mêmes teintes que leur peau, particulièrement fournies au niveau des bras et des jambes. Leur visage possède des traits décrits par beaucoup comme bovins, possédant de longues oreilles tombantes et un large nez plat au bout rose. Leurs yeux sont le plus souvent marrons, noirs ou verts, mais il arrive qu'on trouve des firbolgs aux yeux plus étonnant, dorés ou ambrés. Ils sont généralement vêtus de cuir et de fourrures, affectionnant les bijoux et ornements en bois ou en pierre sculptée. Société
Les firbolgs vivent la majorité du temps coupés du monde, cachés au sein des forêts du Nord de l'Epterion. La plupart vivent sur des îles en Ogstenvald, dans les Terres Ancestrales Nordiennes ou encore à l'extrême Nord de l'Urag. Ils vivent au sein de tribus relativement restreintes, vénérant les forces de la nature et cherchant à éviter le plus possible le contact avec les autres peuples. La plupart des firbolgs sont ainsi des guérisseurs, des druides ou des rôdeurs de grand talent. Les rares individus qui quittent leur forêt natale pour se mêler au monde le font généralement pour tenter d'initier ceux qui le souhaitent aux merveilles de la nature, pour que d'autres apprennent à faire preuve du même respect envers ses forces. D'autres souhaitent simplement découvrir le monde et ses merveilles, ou trouver un nouveau sanctuaire à protéger. Alignement et religion
Malgré leur stature intimidante, les firbolgs sont le plus souvent pacifistes, préférant user de diplomatie pour régler un conflit et ne se résolvant à user de la violence qu'en ultime recours pour protéger leur forêt. Leur nature avenante et ouverte d'esprit les amènent à être le plus souvent d'alignement bon. Ne cherchant que très peu à se mêler des affaires du monde et respectant la nature et ses lois par dessus tout, ils tendent également vers la neutralité. La majorité des firbolgs sont de fervents fidèles d'Adrah, n'ayant que peu d'intérêt pour les autres dieux du panthéon. Toutefois, on raconte certaines histoires terribles sur des firbolgs au cœur sombre ayant préféré se tourner vers Nago et ayant commis nombre d'atrocités en son nom. Ethnies
- Firbolgs forestiers : Ces firbolgs vivent dans les forêts froides et tempérées, et représentent l'ethnie la plus nombreuse au Grand Marais. De taille et de carrure moyennes, leur fourrure est verte ou brune le plus souvent. Ils vivent en petites tribus ou en familles isolées. Ces communautés vivent le plus souvent de sylviculture, fungiculture, et s'emploient à préserver la faune locale. Ils sont aussi connus également pour leurs cultures de champignons aux propriétés hallucinogènes. Le druidisme et le culte d’Adrah sont largement majoritaires parmi eux. Particulièrement tournés vers la nature, ils se montrent avenants envers les autres peuples mais ne se préoccupent que rarement d’eux, à l’exception des fées dont ils se sentent plus proches. Souvent pacifiques, beaucoup suivent la tradition de parcourir le monde en atteignant la majorité, jusqu’à trouver un nouveau lieu à protéger et préserver. Les classes les plus fréquentes au sein de cette ethnie sont le druide et le rôdeur.
- Firbolgs montagneux : Ces firbolgs vivent dans les montagnes froides de l'Epterion, et sont l'ethnie majoritaire en Ogstenvald. Ils ont un physique plus petit et trapu, une fourrure légèrement plus longue et fournie, souvent blanche ou grise, et sont parfois dotés de cornes de bouc ou de bélier. Ils vivent en clans de plusieurs dizaines d’individus, traditionnellement dirigés par leurs doyens. Les activités de ces clans sont généralement l'élevage, l'exploitation forestière ou minière. Le druidisme et le culte d’Orion sont majoritaires parmi eux. Ils représentent la variété de firbolgs la moins connue, vivant la plupart du temps coupée du monde et des autres races envers qui ils nourrissent une certaine méfiance. Ils ont souvent un intérêt particulier pour la magie et la contemplation. Les classes les plus fréquentes au sein de cette ethnie sont le chaman et l'ensorceleur.
- Firbolgs des plaines : Ces firbolgs vivent dans les plaines des régions froides, et sont l'ethnie majoritaire dans les Terres Nordiennes. Ils sont particulièrement grands et lourds, ont la fourrure pâle, souvent bleutée, ocre ou verte, et arborent parfois de petites cornes. La plupart vivent en clans ou intégrés au sein de villages humains, et ils sont nombreux à intégrer les clans nordiens. Leurs communautés se tournent généralement vers l'agriculture, le travail du bois ou du métal. Le culte d’Adrah et celui d’Ashera sont majoritaires parmi eux. Ethnie considérée comme la plus « civilisée » par les autres peuples, c’est indéniablement la plus sociable. Beaucoup se sont adaptés aux us et coutumes humaines et nordiennes, et sont moins proches de la nature. Les classes les plus fréquentes au sein de cette ethnie sont le barbare et le guerrier.
- Chercher à résoudre les conflits autrement que par la violence.
- Être le plus à votre aise dans des milieux naturels ou auprès d'animaux.
- Préférer ne pas trop vous mêler des affaires des autres, ne rechercher la compagnie que de quelques individus de confiance.
- Vous considérer comme un expert en plantes et en médecine naturelle.
- Être admiratifs ou craintifs de votre force physique et de votre carrure.
- Vous voir comme un "gentil géant", peut être même un peu benêt.
- +2 Force, +2 Sagesse, -2 Dextérité. Les firbolgs sont puissants et sages, mais peu agiles dans leurs mouvements.
- Taille moyenne. Les firbolgs sont de taille moyenne, ce qui ne leur accorde aucun bonus ni malus de taille.
- Vitesse normale. Les firbolgs ont une vitesse de déplacement de 9m.
- Talent. Les firbolgs ont un bonus racial de +2 en Connaissances Nature.
- Colosse. Le personnage compte comme une créature de taille G quand il s’agit de déterminer son poids transportable ainsi que son bonus d'intimidation contre des créatures de taille inférieure. Il peut également utiliser des armes d’une catégorie de taille supérieure avec un malus de -1 aux jets d'attaque au lieu du malus habituel de -2. Il a également un malus de -1 à la CA comme s'il était de taille G. Il bénéficie également d'un bonus de +1 au BMO et au DMD comme si il était de taille G. Son espace occupé et son allonge restent ceux d’une créature de taille M. Les effets de ce trait se cumule avec les pouvoirs, capacités ou sorts modifiant la taille du personnage.
- Chanceux. Les firbolgs ont un bonus racial de +1 à tous leurs jets de sauvegarde.
- Pouvoir magique. Les firbolgs peuvent lancer une fois par jour "Communication avec les plantes". Le NLS du sort est égal au niveau du personnage.
- Langues. Les firbolgs commencent le jeu en parlant le commun et le sylvestre. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre n’importe quelle autre langue de leur choix (à l’exception des langues secrètes telles que la langue des druides).
- Magie de la terre. Les firbolgs sont naturellement doués pour maîtriser la magie de la nature. Ceux qui possèdent ce trait rajoutent +2 au DD des jets de sauvegarde de tous les sorts du registre de la terre. Ce trait remplace "Pouvoir magique".
- Gardien du monde naturel. Les firbolgs doivent souvent protéger leur foyer contre des infestations surnaturelles ou pestilentielles. Grâce à leur entraînement spécial, ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus d’esquive à la CA de +2 contre les aberrations, les vases et les vermines et un bonus de +1 aux jets d’attaques contre ces mêmes créatures. Ce trait remplace "Chanceux".
- Lié à la vie. Certains firbolgs sont particulièrement proches de l'énergie vitale qui habite chaque être du monde. Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus racial de +2 à tous leurs jets de sauvegarde pour résister aux effets de mort, à leurs jets de sauvegarde contre les effets d’énergie négative, à leurs jets de Vigueur pour annuler les niveaux négatifs et à leurs tests de Constitution pour se stabiliser s’ils sont réduits à un nombre de points de vie négatif. Ce trait remplace "Chanceux".
- Barbare. Le barbare gagne un round de rage supplémentaire par jour.
- Chaman. Ajoute 1/4 au bonus d’armure naturelle de l’esprit animal du chaman.
- Druide. Le druide choisit un pouvoir de domaine accessible au niveau 1 et utilisable 3 fois par jour + modificateur de Sagesse. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour.
- Ensorceleur. L’ensorceleur ajoute +1/2 aux dégâts des sorts et des pouvoirs magiques d’acide ou de terre.
- Guerrier. Le guerrier rajoute +1 à son DMD quand il résiste à une bousculade ou à quelqu’un tentant de le traîner.
- Rôdeur. Ajouter +1 point de vie au compagnon animal du rôdeur. Si le firbolg remplace son compagnon, le nouveau bénéficie également de ces points de vie supplémentaires.
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