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Fetchelins

Enfants des humains piégés sur le plan de l’Ombre, les fetchelins sont des créatures de ténèbres et de lumière. Des générations de contact avec ce plan étrange et ses habitants ont fait des fetchelins une race différente de l’humanité. Si les fetchelins connaissent leurs origines, ils n’affichent que très peu de ressemblances physiques ou culturelles avec leurs ancêtres du plan Matériel et se sentent souvent insultés lorsqu’on les compare aux humains. Certains membres de cette race s’offensent également du terme même de fetchelin, puisqu’il leur fut donné par les humains qui ne voyaient en eux que des dénicheurs de matériaux rares sur le plan de l’Ombre. La plupart des fetchelins préfèrent le terme de kayal, emprunté à l’aklo et se traduisant grossièrement par « peuple de l’ombre » ou « habitants du crépuscule ».
  Description physique  
Physiquement, les fetchelins ressemblent à des humains anormalement minces (presque fragiles). Leur foyer d’adoption a dépourvu leur peau et leur chevelure de toute couleur franche. Leur teint peut aller du blanc absolu au noir profond en passant par toutes les variantes de gris possibles entre ces deux extrêmes. Leurs yeux sont dépourvus de pupilles et marqués, ils brillent généralement d’une teinte luminescente jaune ou jaune verdâtre, mais il existe quelques rares individus qui ont les yeux bleu-vert. S’ils ont souvent les cheveux d’un blanc pur ou gris pâle, beaucoup les teignent en noir. Les membres qui occupent les postes les plus élevés ou ceux qui vivent sur le plan Matériel teignent leurs cheveux de couleurs plus voyantes, préférant souvent les teintes profondes de violet, de bleu et de rouge.
  Société  
Investis de l’essence du plan de l’Ombre, avec un sang humain auquel se mêle le sang des natifs de celui-ci, les fetchelins ont développé des traits et des capacités bien utiles dans leur plan d’origine terne et désolé. Bien que la plupart d’entre eux considèrent le plan de l’Ombre comme leur foyer, ils font souvent commerce et affaires avec les créatures du plan Matériel. Certains vont jusqu’à créer des enclaves sur le plan Matériel afin d’établir des alliances et à tracer des routes commerciales dans les zones où les frontières entre les deux plans sont plus floues. Ces fetchelins font souvent office de marchands, d’intermédiaires et de guides pour les races situées de chaque côté des frontières planaires.   Les fetchelins ont une grande faculté d’adaptation et n’ont donc pas de préférence particulière entre la philosophie morale ou l’autorité de la loi. La plupart imitent les normes culturelles et les structures gouvernementales de ceux près desquels ils vivent ou des créatures qu’ils servent. Si les fetchelins sont peut-être la race la plus nombreuse du plan de l’Ombre, ils règnent rarement sur les leurs ; la plupart servent comme vassaux ou comme sujets des grands dragons umbraux de leur patrie, ou des curieux nihilois qui vivent au plus profond des ténèbres. Avant toute chose, les fetchelins sont des survivants. C’est grâce à leur ténacité, à leur versatilité et à leur pragmatisme retors qu’ils ont survécu aux environnements difficiles du plan de l’Ombre et aux intrigues des puissantes créatures qui y vivent. Sur le plan Matériel, tout particulièrement s’ils sont dans l’impossibilité de rentrer sur leur plan d’origine, les fetchelins se regroupent généralement en petites communautés insulaires uniquement composées de membres de leur race, adoptant les normes culturelles et les structures politiques de ceux avec lesquels ils commercent.
  Alignement et religion  
Les fetchelins (notamment ceux qui vivent hors du plan de l’Ombre) vénèrent différents dieux. Sur le plan de l’Ombre, ils prient surtout les dieux de la nuit, mais s’ils vénèrent leurs aspects bienveillants, ils cherchent davantage à apaiser leurs aspects sombres plus qu’ils ne les révèrent. Un plus petit nombre de fetchelins Mauvais vénère les seigneurs-démons des ténèbres et de la luxure.
  Les fetchelins dans votre jeu   Si vous souhaitez jouer un personnage plus à l'aise dans un monde d'ombre, imprégné de mélancolie ténébreuse, et qui incarne les dualités de la lumière et des ténèbres, vous devriez jouer un fetchelin.   Pour interpréter un fetchelin, vous pourriez :  
  • Vivre et travailler dans des endroits sombres à faible luminosité, avec de nombreuses ombres, ne fournissant une lumière vive que lorsque vous attendez des visiteurs.
  • Observer les ombres des gens comme moyen de les identifier, en plus de caractéristiques comme la stature ou la structure faciale.
  • Garder votre calme face à des créatures et des circonstances étranges.
  Les autres joueurs ou PNJ pourraient :  
  • Croire que vous avez des pouvoirs ombreux, comme la capacité de consommer la lumière comme nourriture, de fondre dans l'obscurité ou de voyager entre les plans.
  • S'attendre à ce que vous soyez prudent, réservé et solitaire.
  • Exprimer de l'intérêt pour votre lien physiologique ancestral avec le Plan de l'Ombre.
  TRAITS RACIAUX STANDARDS  
  • +2 en Dextérité, +2 en Charisme, -2 en Sagesse. Les fetchelins sont vifs et énergiques, mais souvent étranges et facilement distraits par mille et une pensées.
  • Extérieur natif. Les fetchelins sont des extérieurs de sous-type natif.
  • Taille M. Les fetchelins sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille.
  • Vitesse normale. Les fetchelins ont une vitesse de base de 9 mètres (6 c).
  • Vision dans le noir. Les fetchelins voient dans le noir à 18 mètres (12 c).
  • Vision nocturne. Les fetchelins voient deux fois plus loin que les humains à faible luminosité.
  • Compétent. Les fetchelins ont un bonus racial de +2 à leurs tests de Connaissances (plans) et de Discrétion.
  • Fusion dans les ombres (Sur). Les attaques contre un fetchelin sous une faible luminosité ont 50 % de chances de rater au lieu des 20 % normaux. Cette capacité n’accorde pas d’abri total, elle augmente simplement les chances de rater.
  • Résistance des ombres. Les fetchelins ont une résistance au froid de 5 et une résistance à l’électricité de 5.
  • Pouvoirs magiques (Mag). Le fetchelin peut utiliser le pouvoir magique déguisement une fois par jour. Il peut prendre la forme de n’importe quelle créature humanoïde utilisant ce pouvoir magique. Lorsqu’il atteint le niveau 9, quelle que soit sa combinaison de classes, il gagne le pouvoir magique traversée des ombres (portée personnelle uniquement) une fois par jour et, au niveau 13, il gagne celui de changement de plan (portée personnelle uniquement, vers le plan de l’Ombre ou le plan Matériel uniquement) utilisable une fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts du fetchelin est égal à son total de dés de vie.
  • Langues. Les fetchelins commencent le jeu en parlant le commun.
Langages : Commun, Commun des profondeurs.   Régions : Umbramar, Régions de la nuit éternelle.   Religion : Nehvanyx, Drexis, Hyst.

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