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Drows

Vivant dans les profondeurs de la terre, dans des cités élaborées bâties dans la roche de grottes cyclopéennes, les drows se manifestent rarement aux habitants de la surface. Ils préfèrent rester des légendes tout en poursuivant leurs sinistres projets grâce à des intermédiaires et à des agents. Ils n’ont aucun amour pour d’autres personnes qu’eux-mêmes et sont doués pour manipuler les autres créatures. S’ils ne sont pas nés Mauvais, leur culture et leur société sont profondément empreintes de malice, et les non-conformistes ne survivent pas longtemps.
  Description physique  
Les drows sont à peu près de taille humaine, ont une carrure fine et de longues oreilles pointues. Leurs yeux n’ont pas de pupilles et sont généralement complètement rouges ou blancs. La peau des drows peut aller du noir charbon au violet foncé. Ils ont souvent les cheveux blancs ou argentés, mais il n’est pas rare de constater certaines variantes.
  Société  
Les drows vivent traditionnellement dans une société de classes matriarcale. Les hommes endossent généralement un rôle martial et défendent leur espèce contre les menaces extérieures, tandis que les femmes assument des positions d’autorité et de commandement. Le fait qu’un drow sur vingt naisse avec des capacités exceptionnelles et soit ainsi considéré comme noble, ainsi que celui que la majorité de ces drows spéciaux soient des femmes, viennent renforcer les rôles de genre. Les maisons nobles définissent la politique drow. Chacune est gouvernée par une matriarche noble et est composée de familles inférieures, d’entreprises commerciales et de compagnies militaires. Chaque maison est également associée à un seigneur-démon protecteur. Les drows sont très motivés par leur propre intérêt et leur évolution sociale, ainsi leur société grouille d’intrigues et de complots politiques, le drow moyen luttant pour s’attirer les faveurs de la noblesse, et la noblesse s’élevant au pouvoir en recourant aux assassinats, à la séduction et à la trahison.
  Alignement et religion  
Les drows placent le pouvoir et la survie au premier plan, et n’ont aucun problème à assumer les choix odieux qu’ils peuvent être amenés à faire au nom de ces impératifs. Après tout, ils ne se contentent pas de survivre à l’adversité, puisqu’ils peuvent la vaincre. Ils n’ont que faire de la compassion et se montrent impitoyables avec leurs ennemis, qu’ils soient anciens ou contemporains. Les drows sont enclins à éprouver de fortes passions, mais ils les canalisent à des fins négatives comme la haine, la vengeance, la soif de pouvoir et la jouissance charnelle brute. De ce fait, la plupart des drows sont d’alignement Chaotique Mauvais. Ils choisissent leurs protecteurs parmi les seigneurs-démons puisqu’ils partagent leurs inclinations pour le pouvoir et la destruction ou les dieux des monstres. Il arrive toutefois dans de rares cas que certains drows n’adhérant pas au mode vie de leurs pairs partent pour la surface. Ces individus éveillent toujours la suspicion des autres races et il est difficile pour eux d’être accepté en société.
  Les drows dans votre jeu   Si vous souhaitez jouer un personnage lié à la magie et aux ténèbres, issu d'une société souterraine violente, renégat ou ambassadeur de sa culture, vous devriez jouer un drow.   Pour interpréter un drow, vous pourriez :  
  • Rejeter ou révérer les valeurs de votre société d'origine.
  • Mener une existence discrète, en raison de la peur et de la haine que vous inspirez aux peuples de la surface.
  • User de votre ruse, de votre charme ou de la terreur que vous inspirez pour arriver à vos fins.
  Les autres joueurs ou PNJ pourraient :  
  • Se montrer effrayés ou haineux à votre égard.
  • Être suspicieux de vos intentions et vous considérer comme indigne de confiance.
  • Être fascinés ou même séduits par votre charme et votre apparence singulière.
  TRAITS RACIAUX STANDARDS  
  • +2 en Dextérité, +2 en Charisme, -2 en Constitution. Les drows sont agiles et manipulateurs.
  • Elfe. Les drows sont des humanoïdes de sous-type elfe.
  • Taille M. Les drows sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille.
  • Vitesse normale. Les drows ont une vitesse de base de 9 mètres.
  • Vision dans le noir. Les drows voient dans le noir à 18 mètres.
  • Immunités des drows. Les drows sont immunisés aux effets magiques de sommeil et gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts et effets d’enchantement.
  • Sens aiguisés. Les drows gagnent un bonus racial de +2 à leurs tests de Perception.
  • Utilisation des poisons. Les drows sont doués pour l’utilisation des poisons et ne risquent jamais de s’empoisonner par erreur.
  • Résistance à la magie. Les drows ont une résistance à la magie de 6 + leur niveau de classe.
  • Pouvoirs magiques. Un drow peut lancer lumières dansantes, ténèbres et lueur féerique, chacun une fois par jour, en utilisant le niveau total de son personnage pour définir son niveau de lanceur de sorts.
  • Aveuglé par la lumière. La soudaine exposition à la pleine lumière aveugle les drows pendant 1 round ; lors des rounds qui suivent, ils sont éblouis tant qu’ils restent dans la zone d’effet.
  • Apprentissage martial. Les drows sont formés au maniement des arbalètes de poing, des rapières et des épées courtes.
  • Langues. Les drows commencent le jeu en parlant le sylvestre et le commun des profondeurs. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre d’autres langues (à l'exception des langages secrets comme la langue des druides).
Langages : Commun des profondeurs, Abyssal.   Régions : Cités souterraines secrètes, Cour des Cauchemars.   Religion : Drexis, Kurzavon, Tarhogdan, Virthevenah.

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