Baunvis
Vivant dans de grandes cités de pierres au cœur des montagnes du Kang-Jia, les baunvis sont des êtres anciens, connus pour leurs ordres de moines et leur appétit insatiable pour la connaissance.
Description physique
Les baunvis sont des humanoïdes trapus et musclés, dépassant rarement les 1,40m. Leur visage a souvent des traits taillés à la serpe, et il est traditionnel que les hommes arborent une barbe très fournie, parfois tressée et agrémentée de bijoux métalliques. Le plus souvent, ils ont les cheveux noirs, gris ou blancs, et il est autant commun pour les hommes que pour les femmes de se raser complètement la tête. Leurs yeux sont généralement noirs, marrons ou ambrés, et on raconte que ceux qui naissent avec les yeux bleus seraient destinés à être particulièrement érudits.
Société
Dans l'immense majorité des cas, les baunvis vivent isolés du reste du monde, dans de grandes cités de pierres bâties à la fois sur et dans les montagnes glacés du Kiang-Jia. Bien que l'architecture de leurs villes soit particulièrement grandiose et travaillée, ils mènent un mode de vie simple, construit autour de l’ascétisme. Cependant, si les possessions matérielles ne les intéressent guère, il en est autrement pour les richesses de l'esprit. En effet, nombre de baunvis ont une passion dévorante pour la connaissance, cherchant à apprendre le plus de choses possibles au cour de leur existence. Ainsi presque toutes leurs cités abritent en leur cœur une immense bibliothèque, rassemblant les ouvrages accumulés pendant des siècles voir des millénaires. Gardant farouchement leur savoir, de nombreux ordres de moines existent au sein de leur société, aspirant à perfectionner leur corps comme leur esprit.
Alignement & religion
La culture baunvi tient en haute estime la réflexion, la philosophie et l'honneur, prônant un mode de vie simple et respectueux de la hiérarchie en place. La plupart des baunvis tendent donc vers un alignement Loyal Neutre. Les divinités qu'ils vénèrent le plus sont Orion, Berath ou la Reine Corbeau.
Les baunvis dans votre jeu
Si vous voulez jouer un personnage en constante recherche de connaissances, avec des valeurs d'ascétisme et d'honneur, vous devriez jouer un baunvi.
Pour interpréter un baunvi, vous pourriez :
Pour interpréter un baunvi, vous pourriez :
- Être particulièrement enclin à la réflexion, vous intéresser à toutes sortes de savoirs et de philosophies.
- Apprécier un mode de vie simple, ne vous préoccuper que peu des richesses matérielles.
- Agir en suivant un code moral strict, tenir en haute estime vos traditions.
- Faire appel régulièrement à vos conseils et vos connaissances.
- Considérer avec circonspection ou respect votre approche philosophique et intellectuelle du monde.
- S'attendre à ce vous fassiez preuve de patience, de droiture voire d'inflexibilité.
- +2 Force, +2 Intelligence, -2 Charisme. Les baunvis sont forts et retiennent facilement toute sorte de connaissances, mais ils se montrent souvent froids et indifférents.
- Taille moyenne. Les baunvis sont de taille moyenne, ce qui ne leur accorde aucun bonus ni malus de taille.
- Vitesse normale. Les baunvis ont une vitesse de déplacement de 9m.
- Vision dans le noir. Les baunvis peuvent voir dans le noir jusqu'à 18m.
- Connaissance de la pierre. Les baunvis reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception pour remarquer les irrégularités dans les constructions en pierre, comme les pièges ou les portes cachées dans les murs ou les sols en pierre. Il suffit qu’ils s’approchent à moins de 3 mètres (2 cases) d’un tel élément pour bénéficier d’un test pour les remarquer et ceci qu’ils les recherchent activement ou non.
- Savoir ancien. Choisissez deux compétences de Connaissances. Le personnage gagne un bonus de +2 dans ces compétences, et elles sont toujours considérées comme des compétences de classe.
- Esprit imprenable. Les baunvis gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets de Volonté pour résister aux sorts et pouvoirs magiques des branches enchantement (charme) et enchantement (coercition). En outre, si un de ces membres échoue à un tel jet de sauvegarde, il a droit à un autre jet de sauvegarde 1 round plus tard pour mettre fin aux effets en avance de phase (à condition que le sort ou le pouvoir magique ait une durée supérieure à 1 round). Ce second jet de sauvegarde a le même DD que le premier. Si le membre de la race a une capacité similaire lui venant d’une autre source (comme l’aptitude de classe du roublard esprit fuyant), il ne peut utiliser qu’une seule de ces capacités par round, mais peut essayer l’autre au deuxième round si le second jet de la première capacité a échoué.
- Chantepierre. Les baunvis sont considérés comme ayant un niveau de plus quand ils lancent des sorts du registre terre ou utilisent des pouvoirs du domaine de la Terre, des pouvoirs de lignage du lignage élémentaire de terre, et les révélations du mystère des pierres de l’oracle. Ce trait ne donne pas accès aux pouvoirs basés sur le niveau en avance de phase, il n’affecte que les pouvoirs que les personnages peuvent déjà lancer sans ce trait.
- Montagnard. Les baunvis sont immunisés au vertige et ne perdent pas leur bonus de Dextérité à la CA quand ils font des tests d’Escalade ou des tests d’Acrobaties pour traverser des surfaces étroites ou glissantes.
- Apprentissage martial. Les baunvis sont formés au maniement des bôs et des épées du temple.
- Langues. Les baunvis commencent le jeu en parlant le commun et le terreux. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre n’importe quelle autre langue de leur choix (à l’exception des langues secrètes telles que la langue des druides).
- Implacable. Les baunvis gagnent un bonus de +2 à leurs tests de manœuvres offensives de bousculade ou de renversement contre un adversaire. Ce bonus ne s’applique que lorsque le personnage et son adversaire se tiennent sur le sol. Ce trait remplace Chantepierre.
- Protecteur d’enclave. Les baunvis rajoutent +1 au niveau de lanceur de sorts de tous les sorts d’abjuration qu’ils lancent. Ils gagnent également les pouvoirs magiques suivants : Constant – antidétection ; 1/jour – lueur féérique, dissimulation d’objet, sanctuaire. Le niveau de lanceur de sorts pour ces effets est égal au niveau de personnage de l’utilisateur. Ce trait remplace Chantepierre et Apprentissage martial.
- Lié à la pierre. Les baunvis gagnent un bonus d’esquive de +2 à la CA lorsqu’ils sont en montagne. Ce trait remplace Esprit Imprenable.
- Arcaniste. Ajoute 1/4 au niveau de classe effectif de l’arcaniste quand il détermine les effets des exploitations d’arcaniste barrière arcanique et arme arcanique.
- Guerrier. Le guerrier ajoute un bonus de +1 à son DMD quand il résiste à une bousculade ou un croc-en-jambe.
- Magicien. Le magicien choisit un pouvoir d’école de magie de niveau 1 qu’il peut utiliser un nombre de fois par jour égal à 3 + Intelligence. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour.
- Magus. Le magus apprend 1/6 d’un nouvel arcane de magus.
- Moine. Ajouter +1/4 à la réserve de ki du moine.
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