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Aasimars

Les aasimars sont des humains ayant du sang de céleste ou d’autres extérieurs Bons dans leur lignée. S’ils ne sont pas toujours bienveillants, les aasimars sont plus enclins aux actes de bonté qu’à faire le mal, et ils gravitent autour des cultes ou des organisations associés aux célestes. Il arrive que l’héritage des aasimars dorme pendant des générations pour se réveiller soudainement à travers l’enfant de deux parents apparemment humains.
  Description physique  
Les aasimars ont une apparence essentiellement humaine, à l’exception de quelques caractéristiques physiques mineures qui trahissent leur héritage particulier. L’aasimar typique a des cheveux brillants comme le métal, des yeux semblables à des joyaux, une peau de couleur chatoyante, voire même un halo doré, étincelant.
  Société  
On ne peut pas vraiment dire des aasimars qu’ils ont une société indépendante bien à eux. En tant que rejetons de l’humanité, ils adoptent les normes sociales qui les entourent, bien que la plupart d’entre eux soient attirés par les organisations qui œuvrent à la réparation des injustices et à l’apaisement des souffrances. Cet aspect les place parfois du mauvais côté de la loi dans les sociétés les plus tyranniques, mais les aasimars peuvent se montrer prudents et rusés lorsqu’il le faut : ils sont capables de se déguiser pour se cacher et détourner l’attention des oppresseurs. Si les aasimars corrompus peuvent être solitaires ou établir des sociétés secrètes dissimulant leur implication dans le monde du crime, les plus vertueux se réunissent souvent en grand nombre au sein d’organisations d’alignement Bon, tout particulièrement (mais pas toujours) en églises et en ordres religieux.
  Alignement et religion  
La plupart des sociétés interprètent les naissances aasimars comme de bons présages, mais il faut savoir que certains tirent profit de la réputation de leur race et piétinent sauvagement les attentes des autres en commettant des actes d’une terrifiante cruauté ou d’une abjecte vénalité. « C’est toujours celui auquel on s’attend le moins » définit l’axiome auquel se conforment ces aasimars maléfiques, qui mènent souvent une double vie en tant que citoyens modèles ou faux héros et dissimulent soigneusement leur corruption. Heureusement, ces quelques aasimars sont l’exception, pas la règle. La plupart d'entre eux tendent donc vers un alignement Bon et vers les divinités correspondantes : Eothras, Ismée, Sariel, etc.
  Les aasimars dans votre jeu   Si vous voulez jouer un personnage touché par un pouvoir céleste, avec une apparence singulière et un fort potentiel de foi, vous devriez jouer un aasimar.   Pour interpréter un aasimar, vous pourriez :  
  • Posséder un sens aigu de la mode, privilégier des outils magnifiquement conçus, ou adopter une grâce instinctive dans votre manière de vous tenir.
  • Ressentir un fort lien avec les parias, les orphelins ou d'autres personnes qui ont été incomprises ou marginalisées.
  • Être avenant et protecteur envers les autres, avoir un fort sens moral.
  Les autres joueurs ou PNJ pourraient :  
  • Supposer que vous êtes un messager surnaturel venu d'ailleurs ou apprécier pleinement votre héritage surnaturel.
  • Vous traiter avec adoration ou révérence, mais vous tenir à distance en vous mettant sur un piédestal.
  • Penser que vous pouvez offrir des solutions surnaturelles simples et gratuites à tous leurs problèmes.
  TRAITS RACIAUX STANDARDS  
  • +2 Constitution, +2 Sagesse, -2 Intelligence. Les aasimars sont résistants et sages, mais ont tendance à plus se fier à leur instinct et à leur intuition céleste qu'à la logique.
  • Humanoïde. Les aasimars sont des humanoïdes.
  • Taille M. Les aasimars sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille.
  • Vitesse Normale. Les aasimars ont une vitesse de base de 9m.
  • Vision nocturne. A faible luminosité, les aasimars voient deux fois plus loin que les humains.
  • Compétent. Les aasimars ont un bonus racial de +2 à leurs tests de Diplomatie et de Perception.
  • Pouvoir magique. Les aasimars peuvent utiliser le pouvoir magique de lumière du jour une fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de personnage de l’aasimar).
  • Résistance céleste. Les aasimars ont une résistance à l’acide de 5, une résistance au froid de 5 et une résistance à l’électricité de 5.
  • Langues. Les aasimars commencent le jeu en parlant le commun et le céleste. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre d’autres langues (à l'exception des langages secrets comme la langue des druides).
Langues : Commun, Céleste.   Régions : Toutes.   Religion : Eothras, Ismée, Ishtar, Sariel.

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