S4E3 - Portés par les flots Report in Abrasia0 | World Anvil

S4E3 - Portés par les flots

Written by Thibaut520

General Summary

Il n'y eu qu'un court moment de silence, le bruit assourdissant du combat se tut pour laisser place aux souffles courts des aventuriers encore en vie, sans voix et agenouillés auprès de leur camarades déchus. Il n'y eu que quelques secondes mais la tristesse les fit durer une éternité. Il réalisèrent alors que la mort était là, bien réelle et prête à saisir quiconque viendrait à l'oublier. Il n'y eu que quelques instants de répits, laissant à peine le temps à Fetlan et Archibald de sauvegarder les biens précieux de leurs amis et de murmurer quelques paroles pour les accompagner dans l'au delà….  

L'inconnu dans l'ouragan

  Car dehors une tempête digne des pires fléaux venait de s'abattre sur l'île, déchainant la mer et ses vagues féroces. Les murs se mirent à trembler et déjà de l'eau avait réussi à s'infiltrer au travers de la paroi. Réalisant que la pièce sous terraine serait totalement immergée Archibald ordonna la fuite et s'empressa de rejoindre l'entrée du temple. Jetant un dernier regard sur les corps de ses amis Fetlan se lança à son tour vers la sortie suivi de près par Harmon encore sous le choc du carnage. Ils grimpèrent avec difficulté les marches, car les vagues avaient déjà trouvé leur chemin jusqu'à la grotte.   Ce n'est qu'une fois dehors qu'ils purent réaliser l'ampleur du chaos qui s'y déchainait. Des bourrasques à soulever un nain venaient projeter des vagues immenses contre la roche. Le ciel était déchiré par des éclairs laissant derrière eux un bruit sourd couvrant tous les autres. Le niveau de l'eau avait monté de plusieurs mètres et tout trois durent progresser avec précaution, les pieds dans l'eau, au risque de se faire prendre par la marrée. Hurlant pour se faire entendre Fetlan indiqua qu'il fallait rejoindre le camp au plus vite, avant de se raviser en voyant au loin une immense vague venir s'écraser à peine plus bas.   La falaise ! Vite ! C'est notre seule solution ! Cria Archibald en pointant du doigt l'unique relief de l'île qui se tenait devant eux. Délaissant la grande paroi abrupte haute de plusieurs dizaines de mètres, les trois compagnons se hâtèrent de contourner l'obstacle pour l'attaquer par l'ouest où la pente était plus clémente. Dépêchez vous, par ici ! fit Harmon qui avait alors pris les devants.   Faisant appel à leur dernières ressources les aventuriers pressèrent le pas et commencèrent l'ascension, bousculés par des rafales, inondés par la pluie et assourdis par le tonnerre incessant ils progressaient lentement mais chaque mètre gagné les rapprochaient de la survie. A bout de souffle Harmon leva les yeux vers le sommet pour évaluer le chemin encore à parcourir, ils n'étaient plus bien loin. C'est alors qu'elle aperçu, dans un renfoncement de la roche, une faible lueur. La haut ! Regardez cria t-elle à ses compagnons. Archibald hocha la tête et leur fit signe de s'arrêter puis discrètement il prit la direction de la lumière.   Usant de son talent pour la discrétion et profitant de la tempête pour masquer son approche il pu s'avancer à quelques pas de ce qui semblait être une petite grotte, profonde de seulement quatre ou cinq mètres. Au milieu, revêtu d'une couverture de feuille et de peaux se tenait un homme au corps fin cherchant à se réchauffer autour d'un petit feu allumé devant lui. Jugeant l'individu trop étrange pour être abordé seul il se replia discrètement pour aller retrouver son groupe. Un homme seul mais aucune marque de civilisation. Je pense qu'il ne nous faut prendre aucun risque. dit t-il alors une fois avec ses deux amis. Vous deux vous prendrez chacun un côté de la grotte tandis que je me posterai dans l'ombre prêt à intervenir. Harmon et Fetlan acquiescèrent d'un hochement de tête.   Malheureusement ils n'eurent que le temps de se retourner, l'homme apparu alors soudainement à la lumière d'un éclair et se jeta sur Fetlan lui portant d'un geste vif une javeline à la gorge. Vous avez souillé le temple d'Eleessha et avez déclenché sa fureur ! Rien d'autre qu'un sacrifice ne saura la calmer ! Vous devez payer ! leur cria t-il dans un commun rauque presque rouillé. Torse nu, de longs cheveux sales encadrant son visage sévère il dévisagea Harmon d'un regard noir.   Alors caché dans les ombres Archibald arma sa fondre et décocha son projectile qui vint frapper l'homme en plein dans les côtes. Lâchez mon ami ! ordonna t-il d'un ton sec . Meurtri l'ermite tenta de ceinturer Fetlan pour l'interposer avec son nouvel assaillant. Malheureusement pour lui le jeune demi-elfe parvint à éviter l'attaque et d'un geste peu maitrisé fit sortir de ses mains une onde de choc intense. L'homme se cabra de justesse pour éviter le gros de l'impact mais recula néanmoins d'un pas adoptant alors une position défensive.   Voyant que le zèle du servant d'Eleessha avait été calmé, Archibald abaissa sa fronde et lança d'un ton aussi amical que possible : Nous ne sommes pas venus ici pour porter préjudice à la déesse, nous sommes échoués et urgemment à la recherche d'un abri. Laissez nous nous abritez et nous règlerons nos différents une fois la tempête derrière nous. L'homme pris un moment de réflexion, mais reconnaissant que les intrus étaient en surnombre il leur fit un signe de la tête et les invita à venir se réfugier dans sa grotte.   Harmon avait a peine attendu l'autorisation de l'Hermite pour se diriger vers le feu, elle arriva donc la première à la grotte et pu en observer brièvement l'intérieur. L'homme avait du s'installer il y a bien longtemps, en témoignaient les nombreuses peintures et illustrations présentes sur les murs. Au sol un lit, ou plutôt une couche faite d'herbes sèches et de branchages, avait été disposée soigneusement pour former comme une sorte de nid. Au pieds des parois, s'étendant sur tout le long de la grotte, étaient disposés une multitude de petits sacs et contenants. En s'approchant de plus près elle pu reconnaitre diverses graines et racines séchées qui devaient probablement constituer l'alimentation principale de leur nouvel hôte.   Le reste de la troupe ne tarda pas à pénétrer à son tour dans la grotte, et tous se rassemblèrent autour du feu tandis que dehors les vents glaciaux de la nuit se faisaient de plus en plus violents. A la lumière du feu tous purent distinguer les oreilles pointues indiquant les origines elfiques de l'homme qui résidait dans la grotte. Connaissant leur caractère compliqué Archibald tenta d'apaiser l'ambiance et sorti de sa poche une petite amulette : Voyez cher monsieur, moi aussi je suis béni par la déesse. J'espère que ce symbole saura vous convaincre que nous ne sommes pas vos ennemis. L'elfe ne semblait pas convaincu et n'exprima rien de plus qu'un froncement de sourcils. Harmon pris le relai et se lança alors dans un chant de circonstance, chaotique et funeste. A peine eu t-elle finit le premier couplet que l'homme s'exprima Je comprends mieux maintenant, ce n'est pas le temple mais bien vos chants si peu mélodieux qui font s'abattre sur nous tel déluge. La barde marqua une courte pause avant de rétorquer avec aplomb : Vous vous trompez maitre Elfe, mes chants sont si beaux qu'en les entendant Eleessha même verse des larmes. Ne sachant pas quoi répondre l'homme se tourna à nouveau vers le feu laissant Harmon reprendre sa tirade.   Se laissant porter par la mélodie tragique de son amie Archibald s'avança vers l'entrée et la grotte et projeta sont regard vers l'horizon. Le ciel était déchainé, constamment illuminé d'éclairs venant trancher la noirceur de la nuit. C'est alors qu'un grand trait lumineux d'une couleur jaune, tel un trait de feu apparu soudainement au loin. Il ne put discerner, à plusieurs miles de l'île, que la silhouette menaçante d'une tête projetant une gerbe de flammes sur un grands navire. Était-ce un dragon noir ? Qui était à bord de ce navire ? L'image ne persista qu'un instant et Archibald effrayé à l'idée d'avoir à lutter contre un dragon fit demi-tour pour s'assoir à nouveau auprès du feu.   Merci à vous pour cette accueil dit le maître halfelin en s'adressant à l'Elfe. Mais au fait, comment pouvons nous vous appeler ? L'homme se leva et annonça fièrement : Cela fait bien longtemps que mon nom n'a été prononcé mais vous pouvez m'appeler Bois Tendre. Enchanté répondit Archibald en présentant ensuite à son tour les membres de sa troupe. Après avoir salué formellement leur hôte Fetlan, le regard dans le vide, annonça d'une voix triste : Ceux que vous voyez la ne sont guère que les survivant d'un groupe plus large. Notre camarade Petit-pieds, ainsi qu'un brave homme nommé Archibald nous ont quitté aujourd'hui. Bois-tendre se leva alors calmement puis revint avec deux fruits, un dans chaque mains. Tenez mon brave, voici deux fruits que j'ai moi même bénit, un pour chacun de vos mort. Puissent-ils vous soulager dans le deuil qui vous afflige dit-il solennellement à Fetlan. Le groupe échangea quelques regards étonné mais devant la sincérité du geste ils se contentèrent de remercier l'Elfe avant d'aller ensuite chacun s'installer dans un coin pour tenter de dormir quelques heures en attendant le retour au calme. Fetlan rangea délicatement les fruits dans sa besace pour en ressortir la petite pierre étrange trouvée par Archibald dans un des coffres du temple. Il pris le temps de l'observer et à mesure qu'il en scrutait les contours il pu sentir qu'elle était imbibée de magie et qu'elle rayonnait d'une sorte d'aura de bienveillance. La serrant fort dans son poing il se laissa doucement glisser vers le sommeil laissant alors derrière lui le chaos et la folle journée que le groupe avait vécu.  

Échoués sur le sable

  La nuit fût agitée mais bien à l'abri dans la caverne de Bois-tendre la troupe pu reprendre ses forces et se préparer à affronter une nouvelle journée sur cette île abandonnée. A leur réveil ils purent constater avec bonheur que le calme était revenu, les nuages n'étaient plus qu'un lointain souvenir et le soleil avait retrouvé sa place bien au dessus de l'horizon. Après un petit déjeuner à base de graines et de racines ils décidèrent de redescendre afin de collecter nourriture et matériaux pour commencer enfin la construction d'une embarcation qui pourrait les emmener loin de cette île. Archibald et Bois-tendre se séparèrent du groupe pour aller chercher de quoi manger. La chasse fut maigre car leur talents de chasseurs et l'ensemble des refuges des animaux avaient disparus pendant la tempête. Ils arrivèrent néanmoins à récupérer deux carcasses de Galimouth cendrées qui avaient été fracassées par les vents sur les flancs de la falaise.   De leur côté Harmon et Fetlan prirent la direction de la plage à la recherche de débris de bois ou tout autre matériaux que la grande marée de la veille aurait pu ramener sur le rivage. A leur grande joie la tempête avait charrié de nombreux morceaux de navire. Le spectacle faisait peine à voir et les deux camarades eurent une pensée triste pour les équipages qui avaient du vivre la tempête depuis la mer. Ils commencèrent donc leur collecte, à la recherche de tout ce qui pourrait servir à bâtir une embarcation. Planche, rames, pelles, ils rassemblaient les morceaux les plus intéressants sur la plage. Alors qu'ils s'approchaient d'une caisse Fletan s'écria : Harmon, un corps ! Viens vite ! Malheureusement le marin avait succombé à la noyade et les premiers soins que tentait de lui prodiguer le jeune demi-elfe n'eurent aucun effet. Dépité ils fouillèrent néanmoins le cadavre à la recherche de quelques trésor. Fetlan ne trouva rien de plus qu'une petite dague et un pendentif en os gravé qu'il offrit à Harmon. Ils continuèrent encore leur chemin longeant les vagues.   Ils n'avaient pas fait plus d'une centaine de mètre qu'un nouveau corps inanimé vint s'échouer sur le sable. Fetlan se précipita à nouveau vers le naufragé, qu'il sorti de l'eau pour l'allonger hors de portée des vagues. L'homme semblait lui aussi avoir succombé mais d'un coup de l'eau jaillit de ses poumons et il retrouva ses esprits. Ou suis-je ? Qui êtes vous ? demanda t-il avec difficulté. Les deux aventuriers lui expliquèrent alors calmement que comme lui ils s'étaient échoués quelques jours auparavant sur cette île qui semblait perdue au milieu de la baie d'argent. Le naufragé qui était de toute évidence un elfe était vêtu d'une armure de cuir portée par dessus une tunique en lin usée par les derniers évènement. Ses cheveux rasés court laissaient entrevoir plusieurs marques de griffures, et indiquait que malgré sa petite stature, l'homme était habitué au danger. Sans perdre de temps et emmenés par l'elfe encore parfois titubants ils continuèrent leur recherche de rescapés. Malheureusement aucun corps n'était visible sur le sable ou à l'horizon.   Archibald et Bois-tendre arrivèrent à retrouver leurs camarades après avoir récupéré ce qu'ils pouvaient du campement du défunt Archibald. Il se présentèrent auprès du nouveau membre de leur petite équipe et apprirent que ce dernier se prénommait Erevan, qu'il avait chaviré la veille alors que son navire se faisait attaquer par une force féroce faisant jaillir des flammes. La troupe fit alors le tour de l'île pour continuer les recherches de matériaux de construction. De tout évidence les débris retrouvés provenaient de plusieurs navires, la nuit avait été léthale et les vagues n'avaient offert que peu de chance de survie.   Mais alors qu'ils contournaient la falaise centrale il se retrouvèrent nez à nez avec une petite garnison de soldats impériaux qui avait installé leur campement sur la plage laissant mouiller leur navire à une centaine de mètres au large. Erevan s'avança vers celui qui lui semblait être en charge, se présenta brièvement et demanda si la compagnie pourrait leur offrir le transport jusqu'au port le plus proche. D'où venez vous ? Que faites vous sur cette île avec ce groupe hétéroclite ? demanda alors sèchement le soldat. Je voyageait à bord du Vaillant des mers quand nous avons été attaqué hier soir en plein milieu de la tempête. J'ai réussi à quitter le navire et je me suis échoué ici. Les personnes que vous voyez là sont eux aussi des naufragés présents depuis plusieurs jours sur l'île. Pouvez vous nous aider ? A peine eut-il mentionné le nom du navire que le capitaine appela ces soldats : Monsieur vous êtes en état d'arrestation tout comme l'ensemble de l'équipe du Vaillant des mers. Nous avions ordre de couler ce vaisseaux de trafiquants et de ferrer quiconque en sortirait vivant. Deux soldats s'approchèrent alors de l'Elfe et cinq autres se mirent à encercler le reste du groupe. Non attendez ! Je n'étais qu'un simple passager, je n'ai rien à voir avec l'équipe s'écria Erevan en sortant de sa poche un parchemin. Il s'agit la de mon contrat de transport qui l'atteste. Le capitaine arracha le papier des mains de l'elfe puis après un brève lecture ordonna à ses soldats de patienter.   Prélat !! hurla le capitaine. Un grand homme, d'apparence simple et à la démarche maladroite se leva alors aussitôt et s'agenouilla auprès du capitaine lui présentant un grand grimoire marqué du sigle impérial. Le capitaine feuilleta attentivement plusieurs pages du registre puis ordonna enfin à ses soldats de se retirer. Vous avez de la chance, aucun de vous ne correspond à un de nos avis de recherche. Je ne vais pas vous laisser crever sur ce cailloux minuscule. Nous partons d'ici une heure pour l'archipel des corailleuses à quelques jours de route soyez prêts à reprendre la mer d'ici là annonça t-il aux aventuriers.  

Voyage vers Hélioporac

  Les quatre aventuriers accompagnés par l'ermite Bois-tendre, que plus rien ne retenait sur cette île après que le temps de la déesse fut submergé, se regroupèrent ainsi avec les soldats de la compagnie et montèrent à bord des barges qui leur servirent à rejoindre le grand Heilong au devant duquel trônait fièrement la figure menaçante d'une tête de dragon noir, celle qu'Archibald avait pu apercevoir la veille au travers de la tempête. Le navire était imposant : deux grandes rangées de rames armaient ses flancs et trois mâts se déployaient à plusieurs dizaines de mètres de haut arborant les couleurs impériales. Le pont grouillait d'activité, le navire était de toute évidence en missions de transport de troupes.   Une fois à bord un officier leur indiqua un petit espace dans les cales où ils pourraient installer leur couchettes. Après avoir pris rapidement leur quartiers ils remontèrent sur le pont tandis que l'ancre était levée et qu'ils laissaient derrière eux l'île de la déesse Eleessha. Bois-tendre senti son ventre se serrer alors qu'il disait adieu à la terre qui l'avait accueilli durant plus d'un siècle. Devant lui s'étendait à nouveau l'immensité de la baie d'argent et un futur inconnu.   Erevan, non content d'avoir pu si vite retrouver un navire pour le ramener à bon port se mit à la recherche d'un arc. Les quelques pièces d'équipement qu'il avait amené avec lui pour son expédition avaient été perdues lors du naufrage. Il se sentait nu sans carquois sur le dos. L'armurerie du navire était très fréquentée et dans tous les cas bien gardée. Aussi il décida de tenter sa chance auprès des deux archers qui montaient la garde au niveau de la proue. Bonjour à vous messieurs commença t-il d'un ton flatteur. J'ai entendu que les archers impériaux étaient dignes des tireurs d'élite de n'importe quelle autre armée. L'un de vous deux serait-il prêt à défier un faible naufragé à un concours d'adresse pour le prouver ? L'un des soldats se rapprocha pour demander : Tiens tiens, encore un elfe arrogant. Et qu'est ce qui serait en jeu ? Erevan mis sur la table toutes ses rations de nourriture jusqu'à l'arrivée au port, demandant en échange l'arc de son opposant. Ah ! S'exclama le soldat. Je ne vais pas mettre mon arc en jeu comme ça. Déçu Erevan tourna les talons annonçant : C'est bien dommage, les gens seront déçus quand je leur dirait que l'élite impériale n'ose même pas défier un civil. Il fit alors quelques pas en direction du pont quand le soldat le rattrapa en grommelant pour accepter le pari.   Après avoir vérifié avec son supérieur les deux protagonistes se mirent d'accord sur les règles. Trois bouées seraient mises à la mer et trainées à l'aide d'une corde. Ils joueraient trois manches visant lors de chacune une bouée de plus en plus éloignée. Lors de chaque manche les points marqués par bouée seraient augmentée d'une unité. Alors qu'ils installaient le matériel une petite foule se mis à se rassembler sur le pont. Fetlan, toujours à l'affut de bonnes affaires arriva même à conclure un pari d'une pièce d'or, et misa la sienne sur son nouveau camarade Elfe.   Erevan ouvrit le bal en décochant une première flèche qui vint se planter sans difficulté sur le bois humide du flotteur. Le soldat ne fut pas perturbé et vint même planter son carreau à l'intérieur de la flèche de l'elfe. La compétition ne serait peut être pas aussi facile que prévu…La première manche se solda sur une égalité, tout deux ayant réussi à planter deux de leurs trois flèches. La seconde manche tourna à l'avantage de l'impérial alors qu'Erevan dévia légèrement un de ses traits. La tension était à son comble et les clameurs de la petite foule montaient progressivement. Erevan ne laissa pas passer sa chance deux fois et l'impérial dévissa totalement ses derniers tirs. La victoire était acquise au grand bonheur de Fetlan. Cependant la suite ne fut pas aussi festive, le capitaine vint couper court à l'animation et mis fin à chacun des paris. Déçus Erevan et Fetlan retournèrent donc auprès de leur camarades les mains vides.   La nuit les avait rejoint et ils naviguaient maintenant sur un océan noir entourés d'un brouillard lourd offrant peu de visibilité. Seul le bruit des vagues sur la coque se faisait entendre. Peu habitués aux voyages marins Archibald, Erevan et Bois-tendre s'étaient tous les trois posés sur le pont essayant de contrer comme ils le pouvaient leur mal de mer. Alors qu'ils balayaient du regard les étendues sombres du brouillard leurs yeux d'elfes virent surgir une lueur lointaine. Ils purent discerner un navire, plus grand encore que celui sur lequel ils naviguaient. A son bord se tenait une silhouette fantomatique de femme entourée d'une faible lueur pâle. Autour d'elle un équipage entier tout aussi fantomatique se tenait sur le pont. La vision qui ne dura que quelques secondes fit frissonner les deux elfes. Ils se regardèrent sans un mot. Ils avaient probablement vu Irwaên à bord du lugubre Telmak mais cela n'était peu être pas plus qu'une simple illumination du à l'obscurité et à la fatigue.  

Anthozoa capitale des corailleuses

  Le voyage s'acheva le lendemain en fin d'après midi. On les débarqua au port d'Anthozoa où ils retrouvèrent enfin la terre ferme au grand soulagement de ceux que la mer ne savait bercer. L'île d'Hélioporac était bien plus large que celle qu'ils avaient quitté, mais offrait néanmoins un paysage tout aussi magnifique. Après avoir remercié le capitaine la petite troupe se mit à la recherche d'une auberge où ils pourraient peut être trouver un toit et des informations sur un moyen de gagner Saline.   Après s'être distancés du port ils purent trouver un lieu où se restaurer et qui offrait aussi des chambres pour la nuit. Construite sur plusieurs étages ils s'installèrent au second niveau sur une très grande terrasse où étaient disposées de nombreuses tables, un bar et même une estrade encore vide à leur arrivée. Harmon s'invita alors sur la scène et commença à chanter pour les quelques clients déjà présents. Alors que la soirée avançait et que les tables se faisaient de plus en plus garnies Harmon gagna en popularité et pu collecter quelques pièces. L'aubergiste vint même la trouver pour lui offrir un chambre et proposer de payer le repas pour ses amis. De son côté Fetlan, fidèle à sa réputation, s'en allât défier les tables voisines aux jets de dés, usant de sa dextérité pour camoufler subtilement ses résultats truqués. Il revint à sa table après avoir quadruplé sa mise. Mes camarades commença t-il Nous avons réussi à nous sortir de cette mauvaise passe sur cette île et tout va bien maintenant. Néanmoins cela irait encore mieux si nous avions un nom de groupe. Je vous propose les "Pieds-daurés" en mémoire de ceux qui sont tombés pour que nous soyons là aujourd'hui. Qu'en dites vous ? Le reste de la troupe fut assez surprise mais n'ayant pas de meilleure proposition elle accepta le nom et tous levèrent leur coupe aux Pieds-daurés   Une fois repus le groupe commença à questionner les tables adjacentes à la recherche d'un navire ou d'un équipage qui accepterait de les emmener jusqu'à Saline. Malheureusement la tâche était ardue et personne ne souhaitait prendre le risque d'aller aussi loin durant la saison des tempêtes. Alors qu'ils commençaient à perdre espoir un groupe leur annonça enfin qu'il aurait peut être une chance avec un capitaine du nom de Mativ qui vivait à quelques kilomètres en dehors de la ville. Malheureusement ce dernier ne voyait personne lors des phases de pleine lune. Les aventuriers décidèrent néanmoins qu'ils pourraient tenter leur chance le lendemain et se retirèrent ensuite dans les étages où ils avaient pu réserver des chambres. Harmon incita Bois-tendre à profiter du confort de la civilisation en lui indiquant le second lit de sa chambre. Fetlan et Erevan s'installèrent dans la pièce d'à côté tandis qu'Archibald s'était installé dans la suite principale à l'étage supérieur avec un bonne bouteille de vin. Le sommeil ne tarda pas à venir cueillir les corps fatigués et tous somnolèrent sans interruption jusqu'au lendemain.   Erevan fut le premier à se lever et profita des premiers rayons du soleil pour aller se balader autour du port et de la ville. A son retour les autres s'étaient à leur tour réveillés et ils purent tous profiter d'un bon déjeuner. Revigoré par cette nuit en auberges les cinq aventuriers prirent la direction qu'on leur avait indiqué la veille pour aller trouver la maison du capitaine. Cette dernière se trouvait isolée et proche du littoral à une vingtaine de minutes des limites de la ville. A leur arrivée Bois-tendre s'approcha de la porte pour demander le capitaine Mativ.   Une voix faible se fit entendre et ils pénétrèrent à l'intérieur. Ils y trouvèrent un homme blanchâtre allongé sur son lit et visiblement très fatigué. Ce dernier se présenta comme étant bien le capitaine qu'ils étaient venu chercher. Néanmoins il refusa d'aider quiconque tant qu'il serait dans cette condition. Décidé de ne pas lâcher l'affaire la troupe demanda s'ils ne pouvaient pas faire quelque chose pour le convaincre au moins de leur assurer un passage vers Saline. L'homme s'assit alors sur le bord de son lit et leur répondit : Malheureusement mon commerce de vente de corail marche de moins en moins bien. Avec toutes les restrictions qui nous limitent toujours plus je commence à perdre de l'argent. Mon équipage et moi même avons trouvé une île du nom de Millepora encore non protégée à quelques heures d'ici qui nous permettrait de continuer notre affaire. Le problème c'est que l'île a une faune plus que dangereuse et que nous avons déjà perdu plusieurs hommes en essayant de s'y rendre. Il marqua alors une pause afin de valider qu'il prenait bien la bonne décision. Si vous faites en sorte de sécuriser l'île alors je m'arrangerai pour que vous soyez transportés jusqu'à Saline. Il se leva avec difficulté pour aller chercher un petit bout de parchemin et de quoi écrire. Il rédigea une courte note qu'il tendit à Archibald. Mais alors qu'il se retournait pour rejoindre son lit il fut pris d'un grand spasme le faisant s'écrouler au sol dans un grand cri de douleur. Son visage avait commencé une sorte de mutation et ses deux dents supérieures de devant commençaient à prendre un taille bien plus importante dans sa mâchoire et quelques moustaches poussaient sur les côtés de son nez. Ah !! Laiffez moi mainfenant ! Se mit-il à hurler. Frouvez Sabrif mon fecond et foyez avec fui pour les defails ! Laiffez moi !!   Les aventuriers se précipitèrent vers la porte qu'ils refermèrent rapidement derrière eux. Papier en main ils prirent alors la direction du port à la recherche du dénommé Sabrif qui les conduirait vers la fameuse île de Millepora. En chemin Fetlan et Harmon eurent une idée. Harmon prendrait l'apparence d'Adival Mativ grâce à ses capacités d'imitations tandis que Fetlan forgerait une lettre avec l'écriture du capitaine en remplaçant le message initial par un message qui leur permettrait de récupérer du matériel et de s'assurer un voyage rapide et confortable. La troupe du demander à de nombreux marins avant de mettre enfin la main sur le contremaitre qu'ils recherchaient. Une fois présentés ils mirent en action leur plan qui fonctionna sans accro. Le départ eu lieu dans les premières heures de l'après midi. Le navire était modeste mais suffisamment robuste pour braver les mers. Comme annoncé par le capitaine ils arrivèrent deux heures plus tard en vue d'une grande île à l'apparence immaculée.   La suite de leurs aventures s'écrirait donc à nouveau sur une île. Qu'allait leur réserver cette dernière, un nouveau temple, de nouveaux secrets ? La mission cette fois était simple survivre et confronter tout danger.
Personnages joueurs :

Fetlan
Archibald Roullecoline
Harmon
Bois-tendre
Erevan

Date du Rapport
19 Nov 2020

Bois-tendre l'ermite de l'île

Erevan le chasseur naufragé

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