S2E21 - Das capitalle Report in Abrasia0 | World Anvil

S2E21 - Das capitalle

General Summary

Le long chemin qui mène nos aventuriers à la capitale les entraîne bon gré mal gré à Emésir. Il leurs aura fallu encore près de cinq jours de bateau (dont deux jours d’arrêt pour reposer les marins) pour enfin parvenir à la cité rouge. Il s'agit du lieu de séparation de notre équipe qui se voit contrainte d'abandonner Facino dont le chemin se dirige vers la Bordure(location:c214ba98-d6f8-491d-91e3-865544c73a83) pour y accomplir une mission d'escorte. C'est également à @[Emésir que Yu reste pour se reposer auprès de contactes impériaux.   Le groupe se sépare après avoir récupérer un tablette dorée de la part de leur compagnon boréal qui leur explique que celle ci leur servira de laisser passer en territoires impériaux. Gustavo se fait gardien de l'objet et les avaliers de Abrokälypse se mettent en quête d'une caravane se dirigeant vers le sud. Il dorment à une auberge et trouvent une compagnie partant le surlendemain.   Attendant patiemment en ville le jour du départ, nos aventurier profitent des loisirs de la terre ferme. Ils partent alors le jour prévu, escortant une caravane marchande. Le trajet Emésir-Erionth leurs pris près de huit jours du fait qu'ils accompagnaient moult marchands souhaitant s’arrêter régulièrement faire commerce.   Durant leur cheminement, ils aperçurent des navires qui débarquaient des troupes impériales non loin de Keles; Les marchands leurs apprirent que la rumeur d'une invasion massive en [Nadarah circulait et qu'il s'agissait surement là de renforts pour donner l'assaut.   Le trente quatrième jour du mois d'Ilma'Cermië, les Les Cavaliers de Abrokälypse arrivèrent en vue d'Erionth.   Les grands murs de la cité étaient protégés par légion de gardes et ses portes gigantesques laissaient sortir et entrer des flots de Néruviens. De puis l'Est et la route, on pouvais voir deux gros rochers (Clio et Eghanos) reliés par le pont de rochemore. La citadelle noire, au sommet d'Edhanos, au nord, domine toute la cité gargantuesque.   Les Les Cavaliers de Abrokälypse abasourdi devant telle ville, pénétrèrent dans l'enceinte. Marchant au nord de l'Isil ils se retrouvaient dans la difficulté de ne pas se faire séparer par la densité des badauds qui longeaient le fleuve par les deux routes (nord et sud). Il fallait faire attention à ses bourses, aux multiples étales qui dégueulaient leurs marchandises sur les routes et à ne pas se retrouver emporter par le flux ininterrompu de passants, qui se divisait à chaque pont traversant l'Isil.   La première chose qui frappe lorsque l'on arrive à Erionth c'est le monde, puis l'odeur, puis le bruit, puis enfin la vision des bas quartiers que tout entrant doit traverser. S’élevant de part et d'autres du fleuve comme des murs, les bâtiments à étages de Salendys font apparaître le quartier comme une forteresse dans laquelle on ne peut pénétrer que par des rues fuyant les deux routes longeant le fleuve. Les locaux parlent des murs de Salendys, le quariter pauvre d'Erionth dans lequel quiconque s'engage, n'est jamais sur de revenir. Si les deux routes longeant le fleuve sont gardées, ce n'est pas le cas du bas-quartier...   Vite conscient de ce phénomène, le groupe garde les rang serrés et les mains à leurs bourses, suivant Sankhit qui les guide dans la ville.   Au bout d'un temps semblant une éternité, les fleuve disparaît sous terre, s'engouffrant dans des cavernes souterraines qui se jetteront plus tard dans la mer. Les deux routes parallèles se rejoignent alors et se poursuivent en une seule qui traverse l'Antique Cité. Le groupe pénètre alors dans un environnement bien différent à celui de Salendys(location:9244f408-511b-42b0-99da-39932bf79871) puisque le bruit incessant fait maintenant place à un silence presque oppressant. L'agression visuelle qu'est @[Salendys laisse place à d'immenses espaces vides, reconquis par la nature, d'ou émerge de multiples ruines anciennes. La route antique reste très encombré et on peut rarement voir une personne ou un petit groupe quitter la route pour s’engouffrer dans les décombres discrètement.   Enfin, après une quinzaine de minutes, la route se divise de nouveau en deux, l'une allant au marché permanent, l'autre au quartier des docks. C'est sur cette dernière que Sankhit guide le groupe qui pénètre dans un nouvel environnement. Des appartements espacés surgissent et de larges entrepôts, déports de marchandises circulant abondement, ornent maintenant le paysage. Le Tieffelin guide alors les CDA à travers de nombreuses rues jusqu'à un local donnant sur la mer. Il discute alors avec la garde à l'entrée qui laisse le groupe pénétrer dans le bâtiment.   Le local est remplie de carcasses suspendues, séchant. A l'entrée, un accès à un bureau et un escalier menant à l'étage dénotent avec le reste de l'entrepôt. Au fond un homme massif, le ventre bedonnant balance moult gifle à un pauvre homme attaché à une chaise. il s'agit de la première rencontre du groupe avec Sornd Elkinsen, le cousin de Sankhit. Sankhit lui présente la situation et ses camarades et Sornd accepte de lui prêter de l'argent si jamais les CDA débarrassent le Gant Noir (dont il fait partie) des Les orateurs de Salendys. Il leur promet également une prime si le groupe parvient à éliminer le QG des orateurs.   Fort de ces information, le groupe continua sa visite de la ville sans Sankhit qui resta avec son cousin renouer les liens. Le groupe visita le marché permanent puis monta sur le rocher de clio. Enfin ils parcoururent le pont Rochemort et ses habitation somptueuses qui dominaient [Salendys.   Enfin ils arrivèrent à la cité d'encent. Munis de la tablette d'or que Gustavo portait, ils furent habilités à pénétrer dans le quartier. Ils se rendirent à la cité noire et Gustavo se déguisa en boréal pour que le groupe puisse interroger l'archimage Liue Zond. Il les renvoya aux archives du château, guidé par un sortilège leur indiquant le chemin. Pour se rendre à leur objectif ils durent passer par la grande salle au fond de laquelle était posé un throne.   Un frisson parcouru alors Nalafinwë. Sur le throne siégeait une femme magnifique au regard rouge sang. La ou devait autrefois être un dôme au dessus du throne, il y avait une ouverture vers le ciel. Le soleil, projetait sur l'arc-régente Luth une ombre ailée... Le regard de la maîtresse d'Abrasia passa sur le groupe et Asoran, Korg, Manolito, Gustavo et Nalafinwë sentirent leur cœur manquer un battement. Heureusement pour eux l'attention de l'arc-régente se reposa sur le parchemin déplié sur ses genoux et ils purent continuer leur chemin sereinement.   Le gardien des archives Zhue Yongdao ne leur permit pas d'emprunter de livres mais leur permit de consulter des ouvrages. Manolito parvint à déterminer l'emplacement du sanctuaire d'Erionth(article:2b101700-a66f-4acb-9f1c-89efcd1310bb). Ils repartirent et se mirent en quette du dit sanctuaire dans l'@[Antique Cité tout en repassant chez Sornd Elkinsen afin de patienter que la nuit tombe.   Ils quittèrent la route antique, passèrent devant le temple d'Ilmater et son corps comme pétrifié et se dirigèrent vers un bâtiment en ruine. Là, des traces d'un ancien campement subsistaient. Ils ouvrirent la trappe qui se révéla piégée, blessant une partie du groupe, puis ils s'enfoncèrent dans les profondeurs. Ils arrivèrent dans une première pièce au centre de laquelle trônait un calice. Manolito le prit, réveillant un Djinn qui attaqua le groupe. Une fois ennemis vaincu, ils se mirent en quette d'une autre salle. Il possédaient un objet réveillant les portes dissimulées qui leur permit d'entrer dans l'espace suivant. là, ils furent accueillit par un Efrit, qu'ils durent terrasser. Enfin ils arrivèrent dans une dernière salle ou un Efrit et un djinn les attendaient.   Le combat fut rude, presque trop, heureusement ils reçurent l'aide de Sankhit qui, curieux, les avaient suivit. Ils triomphèrent grâce à ses pouvoirs réveillés et découvrirent un mur bien familier...   Dans l'adversité et après un long périple, nos aventuriers sont enfin à destination... Plus que deux sanctuaires ? ou seulement la perspective d'une nouvelle aventure à Erionth après le parché conclu avec le gant noir ? Nous sommes le 38ème jour du mois d'Ilma'Cermië et si une étape du voyage de nos aventuriers est terminée, l'aventure, elle, est loin d'être finie...
Date du Rapport
24 Apr 2020

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