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Théurgie

La théurgie est la magie du divin. Elle est centrée sur la destruction du Mal et punit impitoyablement les démons, damnés et autres engeances.  

Compétences

Novice

Sainte force

Sort infligeant des dégâts sacrés à distance ainsi qu'une chance de désarmer la cible

 

Jugement divin

Sort infligeant des dégâts sacré ainsi qu'un dépérissement sacré sur les démons et les damnés. Diminue aussi la caractéristique principale de la cible (en cas de caractéristiques égales, le hasard décide).

 

Prière de Purification

Sort instantané de canalisation infligeant des dégâts sacré périodique aux démons et damnés dans un cercle proche autour du lanceur de sort et ayant aussi une chance de les étourdir.

 

Châtiment

Bénédiction d'arme ajoutant des dégâts sacrés à l'arme si la cible attaquée est un démon ou un damné.

 

Exorcisme

Bénédiction d'arme qui dissipe les altérations Malédiction, Maléfice et Mental sur la cible et a une chance de bannir les démons. Un démon banni est renvoyé dans son monde et ne peut pas être considéré comme vaincu.

 

Béni

Aura de type bénédiction augmentant les dégâts sacrés infligeant, octroyant un bonus à la résistance démoniaque et offrant une insensibilité périodique aux malédictions.

 

Halo

Bénédiction qui protège la cible contre un coup mortel. Si la cible devait mourir sous cette bénédiction, elle reçoit un soin à la place des dégâts mortels.

 

Prière de miséricorde

Sort instantané de canalisation affectant une zone circulaire autour du lanceur de sort. Toutes les entités mortelles reçoivent une barrière protégeant des dégâts démoniaques et nécrotiques ainsi qu'une insensibilité périodique aux malédictions et l'invulnérabilité aux dégâts du sacré.

Lexique:

  • Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
  • Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
  • Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
  • Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
  • Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.


Cover image: by Vertixico

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