Pyromancie
Compétences
Novice
Trait de feu
Sort de projectile, inflige des dégâts de feu à distance sur une cible en envoyant un trait enflammé et ayant une chance d'infliger une blessure provoquant des dégâts vitaux sur la durée
Crache feu
Sort de zone conique imitant le souffle d'une vouivre. Inflige des dégâts de feu dans une zone conique devant le lanceur de sort et pouvant provoquer un effet mental de peur.
Conflagration
Invocation de domaine enflammant la zone, créant une tornade enflammée pouvant être déplacée à chaque tour. Affecte une zone circulaire et provoque des dégâts de feu périodiques et de fortes chances d'infliger des blessures infligeant des dégâts vitaux.
Embrasement
Enchantement d'arme tranchante ou perçante enflammant l'arme et qui ajoute des dégâts de feu et une chance de provoquer une blessure infligeant des dégâts vitaux
Explosion
Enchantement d'arme confondante, de jet ou de munition provoquant une explosion lors de l'utilisation et ajoutant des dégâts de choc.
Manteau de flammes
Aura de type enchantement augmentant les résistances au feu et au froid dans une zone circulaire autour du lanceur de sort mais augmente aussi tous les dégâts de feu infligés par le lanceur de sort
Brûlessang
Enchantement personnel, à chaque fois que le lanceur de sort reçoit des dégâts physiques, augmente tous les dégâts de feu infligés par le lanceur de sort
Post-combustion
Sort instantané, lorsque le lanceur de sort reçoit une attaque physique au corps à corps, il peut effectuer une riposte magique infligeant des dégâts de choc et ayant une chance de repousser l'attaquant
Lexique:
- Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
- Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
- Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
- Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
- Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.