Psionisme
Compétences
Novice
Hypnose & Réveil
Sort infligeant l'altération Hypnose à la cible ou enlève l'hypnose et rend la cible insensible aux altérations mentales.
Transe: Torpeur
Sort affectant une cible hypnotisée et lui infligeant des dégâts psychiques périodiques. Chaque tour, la cible a une chance de se libérer de l'hypnose ou de provoquer sommeil. Si la cible rompt l'hypnose elle devient temporairement insensible aux altérations mentales.
Torsion psychique
Sort infligeant des dégâts psychiques à une cible. Si la cible est hypnotisée, a une chance d'étourdir la cible
Coma
Enchantement d'arme contondante qui a une chance de provoquer hypnose et sommeil.
Glasnost
Enchantement d'arme qui inflige des dégâts psychiques supplémentaires.
Transe: Résilience
Sort affectant une cible hypnotisée et lui crée une barrière résistante aux dégâts psychiques périodiques ainsi qu'un bonus à sa résistance psychique et une insensibilité psychique. Chaque tour, la cible a une chance de se libérer de l'hypnose. Si la cible rompt l'hypnose elle devient temporairement insensible aux altérations mentales.
Transe: Rétablissement
Sort affectant une cible hypnotisée qui régénère sa santé périodiquement augmente sa résistance vitale. Chaque tour, la cible a une chance de se libérer de l'hypnose. Si la cible rompt l'hypnose elle devient temporairement insensible aux altérations mentales.
Catalepsie
Sort instantané sur une cible hypnotisée, annule l'hypnose, interrompt la cible et a une forte chance de causer paralysie.
Lexique:
- Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
- Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
- Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
- Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
- Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.
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