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Peuples jouables

Il existe 13 peuples jouables. Le choix du peuple d'un personnage est important, il détermine ses caractéristiques et ses connaissances initiales. Le peuple du personnage décide aussi des limites des différents traits, qui eux sont définitifs.

Première étape
Choisir la race de son personnage parmis les suivantes:

Peuples d'origine Eldar

Les Eldars sont un peuple très ancien aujourd'hui disparu. À leur apogée, ils tinrent tête aux dieux et subirent leur courroux. Aujourd'hui, il n'existe que peu d'informations sur ces lointains ancêtres dont les connaissances en magie et en technologie surpassaient grandement celles des peuples actuels.

Ereldar
Descendants direct des Eldars, ils ont hérité de leur don pour la magie qu'ils tiennent à la plus haute estime. Hautains et arrogants, ils considèrent les autres peuples comme leurs inférieurs. Les Ereldars vivent pour la plus part plusieurs centaines d'années mais restent bien souvent proscris dans leurs cités majestueuses à étudier la magie au milieu du désert. Ils n'ont souvent que faire des luttes de pouvoir qui animent les autres races, trop occupés à savoir laquelle de leurs lignées dynastiques d'archimage possède le sang le plus puissant et à songer aux alliances maritales qui permettront de la renforcer. Aujourd'hui incapable de maintenir une société fonctionnelle par leur seule présence, les Ereldars s'appuient sur une main d'oeuvre bon marché faite de serviteurs et d'esclaves humains que les califs Izmadins s'empressent de leur fournir en échange d'un lucratif commerce d'objets enchantés que produisent leurs meilleurs enchanteurs. Cependant, même si les Ereldars sont un peuple renfermé sur lui même, la soif de connaissance magique poussent les plus curieux d'entre eux à s'aventurer au delà du désert pour tenter de percer les mystères de la magie.
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Daeloth
Anciens Ereldars, les Daeloths sont le produit d'une corruption démoniaque il y a plusieurs ères. Bien qu'affranchi de leurs liens avec les démons, ils en gardent plusieurs séquelles, tel que les changements de leur apparence et la rancoeur qu'ils vouent aux Ereldars, responsable de leur exil. Dirigés par une reine, ils se sont établis à Bangkor, la cité au coeur de la jungle.
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Amithael
Anciens Ereldars, les Amithaels proviennent eux aussi de l'ère de la corruption. Cependant et contrairement à leurs cousins Daeloths, les Amithaels ont réussi à résister à la corruption en contrepartie de la déperdition de leur magie. Vivant dans les mangroves, ils y ont établi une civilisation florissante.
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Peuples d'origine Humaine

Les Humains sont une race apparue bien après la disparition des Eldars. Divisés en de nombreuses petites tribus, ils évoluèrent rapidement et leur croissance écrasa celle des autres races. Aujourd'hui rassemblés sous 5 peuples ils tiennent tête aux races plus anciennes.

Ashintai
Originaires de l'archipel Songhai, les Ashintais sont des individus pour lesquels l'honneur est sacré. Ils ont développé une civilisation impériale, militaire et progressiste qui compte comme l'une des plus grosses puissances du monde
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Ordéide
Pieux et individualistes, les Ordéides ont construit l'un des plus anciens empire du monde connu. Composé de plusieurs royaumes sous le joug de l'empereur, sa superficie n'a que peu d'égal. Malgré de nombreuses luttes intestines, l'empire est uni sous une religion unique, ce qui en fait une force mondiale.
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Norskan
Peuple libre et guerrier divisé en plusieurs clans, les Norskans sont une civilisation conquérante et commerçante. Leur capacité à s'unifier contre un ennemi commun ainsi que la portée de leurs raids maritimes en font un peuple dangereux.
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Izmadin
Fins négociateurs et comploteurs, les Izmadins ont bâti une civilisation basée sur le commerce et l'esclavage de leur prochain. Ayant le monopole de certaines ressources ainsi que la capacité à la transporter de par le monde, ils sont un allié de poids.
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Autres peuples

Ces peuples aux ancêtres inconnus ont bâti par eux-même des civilisations uniques qui ont de tout temps eu un poids important sur la scène géopolitique.

Nain
Fier et travailleurs, les nains se sont unifiés il y a bien longtemps sous un roi. Possédant de grandes ressources minières et un savoir-faire unique en métallurgie, ils sont un puissant acteur commercial dans le monde.
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Amanféa
Réservés et mystérieux, les Amanféas sont des êtres qui se livrent difficilement aux autres peuples. Leur civilisation se trouve cachée au plus profond des forêts tempérées qu'ils protègent contre les envahisseurs.
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Edhellen
Vivant dans les pics difficiles d'accès au sommet des montagnes, les Edhellens se sont retirés du monde terrestre qu'ils observent de loin. Historiens, sages et érudits, leur civilisation en déclin est orientée vers le passé du monde et non vers son futur. Cependant, il leur arrive de descendre de leurs montagnes pour conseiller les autres peuples quant à la conduite à tenir.
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Ifrit
Belliqueux et autoritaires, les Ifrits ont construit une civilisation militariste, expansionniste autonome malgré la région désertique qu'ils habitent.
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Ondin
Hommes de la mer libres et fiers, les Ondins vivent sur les atolls de plusieurs archipels. Leur civilisation basée sur la mer est très spirituelle et respectueuse de son environnement. Ils sont les maîtres incontestés des mers chaudes.
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Orc
D'ordinaire pacifiques, les Orcs sont divisés en nombreuses tribus formant depuis peu la Fédération Orc. Capables de rassembler une armée montée impressionnante, ils pourraient vite devenir une grande menace pour les peuples limitrophes. Cependant, ils s'aventurent rarement en dehors de leurs hauts plateaux.
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Tableau des caractéristiques:
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When creating a character, it starts with all three characteristics at minimum level for its race and 4 creations points to distribute while respecting maximum capacity for said characteristics. Cost to level up a characteristics is 1 creation point if characteristic level is below 10, 2 pts if below 20 and 3 pts if below 30 (for example: I make an Ereldar and decide to put all 4 points into Spirit. Base Spirit is 8, maximum is 11, 8+2 = 10, from 10 I need to spend my last remaining 2 pts to go to 11 so final stats will be Constitution = 2, Agility = 5 and Spirit = 11).
Race Constitution (min - max) Agilité (min - max) Esprit (min - max)
Humain 5 - 8 5 - 8 5 - 8
Ereldar 2 - 6 5 - 8 8 - 11
Daeloth 4 - 7 3 - 6 8 - 11
Amithael 6 - 10 7 - 10 2 - 4
Aman Féa 4 - 7 5 - 7 6 - 11
Ifrit 7 - 10 4 - 7 4 - 7
Ondin 5 - 7 6 - 10 4 - 7
Orc 7 - 11 4 - 6 4 - 7
Nain 6 - 10 5 - 7 4 - 7
Edhellen 3 - 4 6 - 10 6 - 10
 
Tableau des traits:
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When creating a character 45 traits points must be divided between the 8 traits categories. It is not possible to give more than 10pts into one category and giving 0pts into one category means a handicap (for example, for Aman Féa, base Audition is 7, if I decide to add 0 pts, 7+0 = 0 and my character is deaf).
Race Audition Charisme Discrétion Intimidation Manipulation Observation Perception Réflexion
Aman Féa 7 5 2 7 3 5 10 6
Amithael 9 3 10 6 5 8 2 2
Ashintaï 6 5 8 3 7 6 5 5
Daeloth 6 8 5 6 4 3 7 6
Edhellen 4 7 5 5 3 10 7 4
Ereldar 5 10 4 2 4 4 8 8
Ifrit 5 5 2 10 8 5 4 6
Izmadin 6 5 7 3 5 6 6 7
Nain 7 5 4 5 10 3 3 8
Norskan 6 7 3 6 6 6 5 6
Ondin 3 7 4 8 6 6 5 6
Orc 8 2 5 9 4 8 5 4
Ordéïde 6 6 5 4 7 6 6 5


Cover image: by SaintBuddha