Occultisme
Compétences
Novice
Trait obscur
Sort de projectile infligeant des dégâts magiques et ayant une chance de voler temporairement la volonté de la cible au profit du lanceur de sorts.
Vague de naphte
Sort de zone infligeant des dégâts magiques dans une zone conique devant le lanceur de sort. Peut voler la rapidité et l'endurance des cibles au profit du lanceur de sorts.
Pénombra
Invocation de domaine volant les réflexes et la dextérité des cibles au profit du lanceur de sorts.
Noirceur
Enchantement d'arme tranchante ou perçante qui octroie un bonus aux dégâts magiques de l'arme pour chaque altération volant les caractéristiques de la cible.
Stigmate
Enchantement d'arme octroyant des dégâts magiques supplémentaires à l'arme et ayant une chance de voler la force de la cible au profit du lanceur de sorts.
Voile crépusculaire
Sort d'enchantement personnel offrant Crépusculescence au lanceur de sort et un bonus en endurance.
Sombre diffusion
Sort permettant de transférer certaines caractéristiques volées du lanceur de sorts vers un allié avec une chance de les dupliquer.
Evanescence
Sort instantané annulant toutes les caractéristiques volées par la cible, les maléfices et les altérations corporelles pour déclencher Crépusculescence.
Lexique:
- Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
- Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
- Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
- Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
- Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.
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