Compétences générales d'armes:
Estropier (Toutes)
Technique d'attaque visant précisément les bras pour tenter d'infliger une blessure diminuant la précision, le blocage et la rapidité de l'opposant.
Écloper (Toutes)
Technique d'attaque visant précisément les jambes pour tenter d'infliger une blessure diminuant l'esquive et l'endurance de l'opposant.
Tir à la tête (Francisque)
Technique d'attaque visant précisément la tête de l'adversaire pour infliger des dégâts supplémentaires et tenter d'étourdir l'opposant.
Ciblage (Francisque)
Posture de combat nécessitant une arme chargée et terminant le tour du personnage. Tant que le personnage est dans cette posture, il peut déclencher une attaque d'opportunité avec son arme sur une action de mouvement d'un de ses adversaires dans son champ de vision et à portée de l'arme et interrompre l'action adverse. Ensuite, la posture prend fin.
Assommoir (Fléau, Masse, Marteau de guerre et Hache d'arme)
Technique de combat utilisant l'arme contondante pour avoir une chance d'étourdir la cible.
Entaille (Francisque, Hache longue et Hache d'arme)
Technique de combat utilisant l'arme tranchante pour avoir une chance de provoquer un saignement à la cible.
Perforation (Hache d'arme)
Technique de combat utilisant l'arme perçante pour avoir une chance d'ignorer la résistance aux dégâts perçants et infliger des dégâts vitaux.
Compétences spécifiques de haches:
Ambidextrie (Francisque et Masse )
Posture de combat diminuant le coût d'attaque avec une autre arme après avoir attaqué avec cette arme mais diminue les chances de blocage avec les deux armes.
Garde (Toutes sauf Fléau)
Posture de combat offrant un bonus de blocage à l'arme en échange d'un malus aux dégâts.
Martèlement (Fléau, Masse et Marteau de guerre)
Technique d'enchaînement infligeant plusieurs attaques contondantes rapides avec un malus aux dégâts et la précision en échange d'une chance d'endommager l'armure adverse et de repousser l'adversaire sous la pluie de coups.
Assaut (Francisque et Hache longue)
Technique d'enchaînement infligeant plusieurs attaques tranchantes rapides avec un malus aux dégâts et la précision en échange d'une chance de provoquer des saignements à la cible.
Exécution (Toutes sauf Fléau)
Technique sur une cible renversée infligeant de lourds dégâts et ayant une chance d'infliger des dégâts vitaux.
Estocade (Hache d'arme)
Technique à l'arme qui augmente de un mètre la portée de l'arme en échange d'un malus de précision et de score de dégâts. Peut provoquer des dégâts vitaux.
Écrasement (Toutes sauf Francisque)
Technique lente infligeant de lourds dégâts contondants et ayant une chance de renverser la cible.
Enfoncement (Toutes)
Technique lente infligeant de lourds dégâts contondants et ayant une chance de réduire l'armure de cible. Si l'attaque est bloquée, diminue les chances de blocage à la place.
Rebonds (Francisque)
Technique lente de projectile. Après avoir frappé une première cible, le projectile a une chance de rebondir sur une cible proche à moins de 2m pour infliger une seconde attaque avec un malus de précision et de dégâts.
Rabattement (Fléau)
Technique instantanée à utiliser après une attaque à l'arme bloquée. Offre une chance d'ignorer le blocage de l'ennemi en échange d'un malus aux dégâts.
Capture (Francisque, Fléau, Hache longue et Marteau de guerre)
Technique instantanée à utiliser pour bloquer une attaque au corps à corps. Octroie un bonus de blocage ainsi qu'une chance de désarmer l'attaquant.
Riposte (Masse)
Technique instantanée à utiliser après réussi une parade ou un évasion. Octroie une attaque d'opportunité avec un bonus de précision et un malus au score de dégâts. Si la cible ne possède qu'une arme, alors il ne peut pas bloquer la riposte.
Hameçonnage (Francisque, Hache longue, Marteau de guerre, Hache d'arme)
Technique instantanée à utiliser lorsqu'une attaque à l'arme a été bloquée. Octroie une chance de désarmer ou renverser la cible.
Fracassage (Toutes)
Technique instantanée à utiliser lorsqu'une attaque à l'arme a été bloquée par un bouclier. Inflige un malus au score de blocage à l'arme de la cible.
Tir réflexe (Francisque)
Technique instantané permettant de surprendre une cible proche avec une attaque et offrant une chance de l'interrompre même en cas d'échec.
Repli (Francisque)
Technique instantané offrant une attaque d'opportunité et un déplacement gratuit même en cas d'échec.
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