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Géomancie

La géomancie fait usage de la terre et de la roche pour protéger et assaillir avec force.    

Compétences

Novice

Saillie rocheuse

Invocation de domaine sortant un bloc rocheux du sol pour asséner des dégâts contondant à la cible et provoquer une chance de renversement et d'étourdissement. Bloque la case jusqu'à destruction de la saillie rocheuse.

 

Eperon rocheux

Invocation de domaine sortant une stalagmite du sol pour empaler la cible et infliger des dégâts perçants. Possède une chance de provoquer saignement et immobilisation. Bloque la case jusqu'à destruction de l'éperon rocheux.

 

Flaque boueuse

Invocation de domaine faisant sortir du sol une flaque de boue qui limite le mouvement en diminuant l'endurance des cibles présentes et ayant une chance de provoquer une immobilisation

 

Tellurisme

Enchantement d'arme contondante qui diminue l'endurance et l'esquive de la cible.

 

Faille

Enchantement d'arme qui diminue la résistance physique de la cible si le coup est encaissé ou le score de blocage si le coup a été bloqué.

 

Cuirasse d'argile

Aura de type enchantement qui recouvre le torse du lanceur de sort par une épaisse couche d'argile permettant d'augmenter sa résistance physique et offre une chance de désarmer automatiquement les ennemis lors d'une attaque au corps à corps.

 

Bouclier de sable

Sort d'enchantement permettant de créer une barrière de sable pour une cible, qui bloquera un certain nombre de dégâts physique et se régénère progressivement chaque tour. Rend invulnérable aux dégâts de foudre.

 

Muraille

Invocation de domaine instantané permettant de créer un mur de terre sur plusieurs mètres qui repousse les entités présentes et bloque les cases occupées jusqu'à destruction.

Lexique:

  • Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
  • Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
  • Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
  • Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
  • Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.


Cover image: by Vertixico

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