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Duellisme

Le duellisme est une magie spécialisée dans l'agression physique.    

Compétences

Novice

Point faible

Sort infligeant des dégâts bonus à la cible à chaque fois que celle-ci reçoit des dégâts d'un type choisi par le lanceur de sort (sauf physique). Ne peut être actif sur deux cibles en même temps.

 

Engagement

Sort affectant mentalement le lanceur de sort et sa cible. Chaque entité est automatiquement provoquée par l'autre et reçoit des dégâts bonus de l'entité provoquée.

 

Finesse

Enchantement d'arme qui octroie avantage au lanceur de sort si l'attaque touche.

 

Doublet

Technique d'arme octroyant une chance proportionnelle à l'avantage du lanceur de sort d'offrir seconde attaque gratuite.

 

Rappel

Enchantement d'arme qui permet de récupérer une arme tombée à terre ou projetée lorsque le lanceur de sort le souhaite. Nécessite une main libre.

 

Dérobade

Posture défensive augmentant les chances d'esquive mais diminuant les chances de blocage. Chance périodique d'être insensible aux altérations corporelles proportionnelle à l'avantage du lanceur de sort.

 

Impact

Technique d'arme qui double les dégâts contre les barrières et diminue la résistante de la cible au type de dégâts de l'arme proportionnellement à l'avantage du lanceur de sort.

 

Feinte

Technique instantané d'arme de mêlée ayant une chance d'interrompre la cible. Si réussi, octroie avantage au lanceur de sort et un malus d'esquive ou de blocage pour la cible au hasard.

Lexique:

  • Technique: Compétences liées aux armes sans conditions ou fonctionnement particulier
  • Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
  • Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
  • Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
  • Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
  • Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.


Cover image: by Vertixico

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