BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Druidisme

Le druidisme est la magie liée aux plantes. Elle permet de prendre progressivement le contrôle du champ de bataille.    

Compétences

Novice

Graine de fauchiane

Invocation d'entité. Lors de son invocation la graine inflige des dégâts tranchants dans une zone cônique et des chances de provoquer dépérissement vital. Chaque tour, la graine inflige à nouveau des dégâts tranchants à une cible à portée

 

Graine de colonilierre

Invocation d'entité. Lors de son invocation la graine a une propagation de trois mètre et a de grandes chances de paralyser les cibles. Chaque tour, elle se propage d'un mètre et a une chance d'immobiliser les cibles présentent dans sa zone.

 

Graine de fungodorant

Invocation d'entité. Lors de son invocation la graine a de grande chance d'endormir les cibles à portée. Elle inflige des dégâts vitaux chaque tour en zone.

 

Spores

Enchantement d'armes tranchantes, perçantes, de munitions et de jet infligeant un malus de score de précision, de blocage et d'esquive et une chance d'infliger sommeil.

 

Enchevêtrement

Enchantement d'armes de jet et de munitions qui a une chance d'entraver et d'immobiliser la cible via des racines.

 

Enracinement

Aura de type mutation qui immobilise le lanceur de sort en lui créant des racines. Permet de régénérer périodiquement la santé et de déclencher une fois par tour l'effet initial d'une graine proche du lanceur de sort.

 

Graine d'arbrevie

Invocation d'entité. Lors de son invocation la graine soigne toutes les entités mortelles dans sa zone. Chaque tour, elle augmente la résistance vitale et a une chance de soigner une blessure pour chaque entité.

 

Transmutation

Sort instantané qui permet de transformer une graine, augmenter sa durée de vie et déclencher son effet intial.

Lexique:

  • Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
  • Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
  • Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
  • Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
  • Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.


Cover image: by Vertixico

Comments

Please Login in order to comment!