Compétences générales d'armes:
Estropier (Toutes sauf Focus)
Technique d'attaque visant précisemment les bras pour tenter d'infliger une blessure diminuant la précision, le blocage et la rapidité de l'opposant.
Ecloper (Toutes sauf Focus)
Technique d'attaque visant précisemment les jambes pour tenter d'infliger une blessure di,inuant l'esquive et l'endurance de l'opposant.
Tir à la tête (Arme à distance)
Technique d'attaque visant précisemment la tête de l'adversaire pour infliger des dégâts supplémentaires et tenter d'étourdir l'opposant.
Ciblage (Arme à distance)
Posture de combat nécessitant une arme chargée et terminant le tour du personnage. Tant que le personnage est dans cette posture, il peut déclencher une attaque d'opportunité avec son arme sur une action de mouvement d'un de ses adversaires dans son champ de vision et à portée de l'arme et interrompre l'action adverse. Ensuite, la posture prend fin.
Assommoir (Armes contondantes)
Technique de combat utilisant l'arme contondante pour avoir une chance d'étourdir la cible.
Compétences spécifiques de bouclier:
Ambidextrie (Bâton et Sceptre)
Posture de combat diminuant le coût d'attaque avec une autre arme après avoir attaqué avec cette arme mais diminue les chances de blocage avec les deux armes.
Garde (Bâton et Sceptre)
Posture de combat offrant un bonus de blocage à l'arme en échange d'un malus aux dégâts.
Tir réflexe (Baguette)
Technique instantané permettant de surprendre une cible proche avec une attaque et offrant une chance de l'interrompre même en cas d'échec.
Repli (Baguette)
Technique instantané offrant une attaque d'opportunité et un déplacement gratuit même en cas d'échec.
Tir à bout portant (Baguette)
Technique instantanée après avoir réussi une évasion au corps à corps, inflige un attaque ayant une chance de faire des dégâts vitaux et de repousser la cible
Riposte magique (Bâton et Sceptre)
Technique instantanée après avoir réussi une parade avec l'arme. Renvoi les dégâts à l'attaquant additionné par le score de magie de l'utilisateur et inflige des dégâts chocs. A une chance de repousser la cible.
Disruption magique (Bâton, Baguette et Focus)
Aura enchantant les entités proches et leur octroyant un bonus de résistance magique ainsi qu'une chance de dissiper les projectiles magiques traversant la zone.
Disruption mentale (Sceptre et Focus)
Aura enchantant les entités proches et leur octroyant un bonus de résistance psychique ainsi qu'une chance d'ignorer les altérations mentales.
Champs de force (Bâton, Sceptre, Baguette et Focus)
Canalisation protégeant l'utilisateur grâce à une barrière physique résistant aux dégâts.
Focalisation harmonique (Bâton, Baguette et Focus)
Canalisation octroyant un bonus au score de magie.
Concentration magique (Bâton, Baguette et Focus)
Canalisation octroyant un bonus aux dégâts magiques, à la résistance magique ainsi qu'une chance d'être insensible aux altérations maléfices.
Concentration mentale (Sceptre et Focus)
Canalisation octroyant un bonus aux dégâts psychiques, à la résistance psychique ainsi qu'une chance d'être insensible aux altérations mentales.
Extraction de pouvoir (Bâton, Sceptre, Baguette et Focus)
Canalisation octroyant une réserve temporaire de mana.
Séquençage symphonique(Sceptre et Focus)
Canalisation octroyant une réserve temporaire de célérité.