Bouclier
Le bouclier procure des capacités majoritairement défensives bien qu'il puisse être utilisé offensivement en soutien d'une autre arme ou pour gêner l'adversaire.
Compétences générales d'armes:
Estropier (Toutes)
Technique d'attaque visant précisemment les bras pour tenter d'infliger une blessure diminuant la précision, le blocage et la rapidité de l'opposant.Ecloper (Toutes)
Technique d'attaque visant précisemment les jambes pour tenter d'infliger une blessure diminuant l'esquive et l'endurance de l'opposant.Protection (boucliers)
Posture de combat, bouclier en avant, augmentant la défense en échange d'un malus d'esquive et de précision à l'armeAssommoir (armes contondantes)
Technique de combat utilisant l'arme contondante pour avoir une chance d'étourdir la cibleCompétences spécifiques de bouclier:
Ambidextrie (Ecu et Targe)
Posture de combat diminuant le coût d'attaque avec une autre arme après avoir attaqué avec cette arme mais diminue les chances de blocage avec les deux armes.Couverture (Pavois)
Posture de combat permettant de parer ou d'encaisser à la place d'un allié proche situé dans votre angle mort avec un bonus de défense mais un malus de blocageSoutien (Targe)
Posture de combat diminuant les chances d'être désarmé, augmentant les chances de blocage mais rendant l'évasion impossibleRempart (Ecu et Pavois)
Posture de combat augmentant les chances de blocage pour chaque allié proche utilisant la même posture, augmentant la défense mais diminuant la précision aux armes et rendant impossible les actions de mouvement, d'évasion, relèvement et réorientation.Martèlement (Ecu et Targe)
Enchainement de plusieurs attaques contondantes qui diminuent peu à peu la défense adverse et offrant une chance de repousser la cible.Brèche (Ecu, Targe et Pavois)
Technique d'attaque déplaçant l'utilisateur au contact de la cible et transformant son attaque d'opportunité en parade avec un malus. A une chance de désarmer et de renverser la cible.Ecrasement (Pavois)
Technique d'attaque lente infligeant de lourds dégâts et une chance de renverser l'opposant.Enfoncement (Ecu, Targe et Pavois)
Technique d'attaque qui inflige un malus à la défense adverse ou au blocage en cas de parade.Charge (Ecu, Targe et Pavois)
Technique déplaçant l'utilisateur au contact de la cible et déclenchant son attaque d'opportunité. Offre un bonus de défense et en cas de blocage complet de l'attaque, c'est l'adversaire qui reçoit des dégâts chocs, une chance d'être étourdit et renversé. Sinon l'utilisateur peut être repoussé.Capture (Targe)
Technique instantanée nécessitant de subir une attaque au corps à corps. Offre un bonus de blocage et en cas de réussite, offre une chance de désarmer la cible.Riposte (Targe et Ecu)
Technique instantanée offrant une riposte après une parade ou une évasion réussi. L'attaque est imblocable si l'opposant ne possède qu'une armeObstruction (Pavois et Ecu)
Technique instantanée utilisable lorsqu'un ennemi se déplace proche de l'utilisateur. Déplacement d'opportunité au contact de la cible avec affrontement de jet de blocage dont le perdant est repoussé et subit des dégâts chocs.Fracassage (Pavois)
Technique instantanée utilisable si l'attaque précédente de l'utilisateur a été bloqué par un bouclier. Inflige un malus au score de blocage de l'adversaire.Lexique:
- Technique: Compétences liées aux armes sans conditions ou fonctionnement particulier
- Posture: Compétence à activer ou désactiver qui octroie des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
- Instantanée (Technique): Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour.
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