Bouclier in Aardheim | World Anvil
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Bouclier

Le bouclier procure des capacités majoritairement défensives bien qu'il puisse être utilisé offensivement en soutien d'une autre arme ou pour gêner l'adversaire.  
La classe de bouclier regroupe les types suivant :
L'écu, de taille moyenne et capable d'actions offensives comme défensives.
La targe, de petite taille, elle est plus adaptée aux contre-attaques et aux duels.
Le pavois, de grande taille, il est idéal pour offrir une protection à son porteur ou ses alliés.  

Compétences

L'apprentissage d'une compétence la déverrouille pour tous les types d'armes.  
  • Déviation : (instantanée) Dévie l'arme adverse pour opérer une contre-attaque immédiate imparable.
  • Armes associées : écu & targe.
  • Obstruction : (instantanée) Interception d'une cible en mouvement et chance de renversement.
  • Armes associées : écu & pavois.
  • Attrapage : (instantanée) Interruption et désarmement de la cible.
  • Armes associées : targe.
  • Main offensive : (posture) Prend une posture offensive qui amoindrit les chances de blocage mais facilite l'attaque avec le bouclier.
  • Armes associées : écu & targe.
  • Soutien : (posture) Prend une posture défensive renforçant la résistance mais empêchant l'usage complet du bouclier.
  • Armes associées : targe.
  • Couverture : (posture) Se met en place devant un allié pour parer les coups à sa place et obstruer la vue.
  • Armes associées : pavois.
  • Protection : (posture) Une posture qui ralentit le porteur de bouclier mais le couvre presque intégralement.
  • Armes associées : pavois.
  • Charge : (technique) Déplacement d'attaque pour étourdir un ennemi.
  • Armes associées : écu & pavois.
  • Coup de bouclier : (technique) Frappe l'ennemi au visage dans le but de l'étourdir.
  • Armes associées : écu, targe et pavois.

Lexique:

  • Technique: Compétences liées aux armes sans conditions ou fonctionnement particulier

  • Posture: Compétence à activer ou désactiver qui octroie des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.

  • Instantanée (Technique): Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour.

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Cover image: by Vertixico

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