Compétences générales d'armes:
Estropier (Toutes)
Technique d'attaque visant précisément les bras pour tenter d'infliger une blessure diminuant la précision, le blocage et la rapidité de l'opposant.
Écloper (Toutes)
Technique d'attaque visant précisément les jambes pour tenter d'infliger une blessure diminuant l'esquive et l'endurance de l'opposant.
Tir à la tête (Couteau de jet)
Technique d'attaque visant précisément la tête de l'adversaire pour infliger des dégâts supplémentaires et tenter d'étourdir l'opposant.
Ciblage (Couteau de jet)
Posture de combat nécessitant une arme chargée et terminant le tour du personnage. Tant que le personnage est dans cette posture, il peut déclencher une attaque d'opportunité avec son arme sur une action de mouvement d'un de ses adversaires dans son champ de vision et à portée de l'arme et interrompre l'action adverse. Ensuite, la posture prend fin.
Assommoir (Ceste)
Technique de combat utilisant l'arme contondante pour avoir une chance d'étourdir la cible.
Entaille (Toutes sauf Ceste)
Technique de combat utilisant l'arme tranchante pour avoir une chance de provoquer un saignement à la cible.
Perforation (Toutes sauf Ceste)
Technique de combat utilisant l'arme perçante pour avoir une chance d'ignorer la résistance aux dégâts perçants et infliger des dégâts vitaux.
Compétences spécifiques d'armes de poings:
Ambidextrie (Toutes)
Posture de combat diminuant le coût d'attaque avec une autre arme après avoir attaqué avec cette arme mais diminue les chances de blocage avec les deux armes.
Garde (Dague, Ceste et Griffe)
Posture de combat offrant un bonus de blocage à l'arme en échange d'un malus aux dégâts.
Martèlement (Ceste)
Technique d'enchaînement infligeant plusieurs attaques contondantes rapides avec un malus aux dégâts et la précision en échange d'une chance d'endommager l'armure adverse et de repousser l'adversaire sous la pluie de coups.
Assaut (Toutes sauf Ceste)
Technique d'enchaînement infligeant plusieurs attaques tranchantes rapides avec un malus aux dégâts et la précision en échange d'une chance de provoquer des saignements à la cible.
Assaillement (Toutes sauf Ceste)
Technique d'enchaînement infligeant plusieurs attaques perçantes rapides avec un malus aux dégâts et la précision en échange d'une chance de passer outre l'armure et d'infliger des dégâts vitaux.
Égorgement (Couteau de jet, Dague et Poignard)
Technique lente sur une cible renversée, paralysée, étourdie ou endormie infligeant de lourds dégâts vitaux et une chance de provoquer un saignement important.
Exécution (Poignard)
Technique sur une cible renversée infligeant de lourds dégâts et ayant une chance d'infliger des dégâts vitaux.
Poignardage (Toutes sauf Ceste)
Technique nécessitant d'être dans l'angle mort de la cible infligeant de lourds dégâts et ayant une chance de passer outre l'armure et d'infliger des dégâts vitaux.
Écrasement (Ceste)
Technique lente infligeant de lourds dégâts contondants et ayant une chance de renverser la cible.
Enfoncement (Ceste)
Technique lente infligeant de lourds dégâts contondants et ayant une chance de réduire l'armure de cible. Si l'attaque est bloquée, diminue les chances de blocage à la place.
Capture (Toutes sauf Couteau de jet)
Technique instantanée à utiliser pour bloquer une attaque au corps à corps. Octroie un bonus de blocage ainsi qu'une chance de désarmer l'attaquant.
Riposte (Toutes)
Technique instantanée à utiliser après réussi une parade ou un évasion. Octroie une attaque d'opportunité avec un bonus de précision et un malus au score de dégâts. Si la cible ne possède qu'une arme, alors il ne peut pas bloquer la riposte.
Hameçonnage (Ceste et Griffe)
Technique instantanée à utiliser lorsqu'une attaque à l'arme a été bloquée. Octroie une chance de désarmer ou renverser la cible.
Tir réflexe (Couteau de jet)
Technique instantané permettant de surprendre une cible proche avec une attaque et offrant une chance de l'interrompre même en cas d'échec.
Repli (Couteau de jet)
Technique instantané offrant une attaque d'opportunité et un déplacement gratuit même en cas d'échec.
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