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Arc

Les arcs sont des armes à distance offensives.

Compétences générales d'armes:

 
Estropier (Toutes)
Technique d'attaque visant précisemment les bras pour tenter d'infliger une blessure diminuant la précision, le blocage et la rapidité de l'opposant.  
Ecloper (Toutes)
Technique d'attaque visant précisemment les jambes pour tenter d'infliger une blessure di,inuant l'esquive et l'endurance de l'opposant.  
Tir à la tête (Armes à distance)
Technique d'attaque visant précisemment la tête de l'adversaire pour infliger des dégâts supplémentaires et tenter d'étourdir l'opposant.  
Ciblage (Armes à distance)
Posture de combat nécessitant une arme chargée et terminant le tour du personnage. Tant que le personnage est dans cette posture, il peut déclencher une attaque d'opportunité avec son arme sur une action de mouvement d'un de ses adversaires dans son champ de vision et à portée de l'arme et interrompre l'action adverse. Ensuite, la posture prend fin.  
Perforation (Armes perforantes)
Technique d'attaque mettant à profit la force pénétrante de l'arme pour tenter d'ignorer l'armure et infliger des dégâts vitaux. Possède une chance de transpercer la cible et de doucher une autre cible derrière.  

Compétences spécifiques de bouclier:

 
Tir réflexe (Arc court et Arc long)
Technique instantané permettant de surprendre une cible proche avec une attaque et offrant une chance de l'interrompre même en cas d'échec.  
Repli (Arc court et Arc long)
Technique instantané offrant une attaque d'opportunité et un déplacement gratuit même en cas d'échec.  
Poinçon (Arc court et Arc long)
Technique instantané après une esquive réussi qui utilise une munition pour la planter dans la cible avec une chance d'infliger des dégâts vitaux.  
Tir tendu (Arc court et Arc long)
Technique à courte portée infligeant de lours dégâts et ayant une chance de repousser la cible.  
Tir en cloche (Arc court et Arc long)
Technique lente augmentant la portée maximale de l'arme et ses dégâts au détriment de la précision.  
Tir droit (Arc court et Arc long)
Technique touchant la première cible qui n'esquive pas sur la ligne de tir.  
Tir rapide (Arc court et Arc long)
Enchaînement déclenchant plusieurs attaques rapides à l'arme avec un malus à la précision et aux dégâts.  
Tir ajusté (Arc court et Arc long)
Posture de combat augmentant le coût des attaques à l'arme en échange d'un bonus à la précision et aux dégâts mais empêchant toute action de déplacement.


Cover image: by Vertixico

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