Tir
N'importe quel macaque peut appuyer sur une gâchette et toucher quelqu'un par hasard. Mais vous… Ha, vous, quand vous tirez, c'est votre âme qui s'aligne avec le canon, votre cœur qui s'embrase avec la poudre, votre arme comme l'extention de votre bras, de votre épaule, de votre être tout entier… !
À quoi sert ce talent ?
Le talent Tir peut remplacer le jet de Cruauté quand vous attaquez avec une arme à distance.
La difficulté du jet est déterminée par la différence de niveau entre vous et votre adversaire dans ce talent.
Contre un adversaire doté du talent Tir, se battre aux jets de Cruauté ramène votre niveau de Tir à 0, quel que soit votre niveau réel.
Voici un ordre d'idée des fourchettes de difficulté. Celle-ci peut évoluer en fonction du contexte et de la distance.
- Difficulté d'un jet de Tir contre un adversaire de niveau...
- supérieur au vôtre : 15
- égal au vôtre : vous faites toustes les deux un jet, votre score doit être plus élevé que le sien pour toucher.
- inférieur au vôtre : 5
C'est une prise de risque récompensée par le doublement de vos dégâts de base. De plus, ce talent vous permet d'accéder à un certain nombre de fusils complexes.
Niveau | Bonus au jet | Effet spécial |
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1
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0
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Spécialiste
Quand vous attaquez avec un jet de Tir, vos dégâts de base sont doublés (remplace les autres multiplicateurs éventuels).
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2
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+1
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Coup de crosse
Ça fait mal par les deux bouts. Au corps à corps, vous gagnez une action gratuite, qui consiste à frapper votre cible avec la crosse de votre arme à feu, lui infligeant 1d6 de dégâts.
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3
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+2
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Respiration maîtrisée
Rater ? Vous ? Jamais. Même quand le jet échoue, la cible subit la moitié des dégâts.
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4
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+3
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Sniper
Quand vous tirez depuis une position élevée par rapport à votre cible, vous ajoutez 1d20 à vos dégâts.
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5
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+4
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Balle céleste
Vous pouvez manier les armes à feu surnaturelles.
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