Faveur de Mar
Discrétion | Prédation | Poison |
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Amphisbène
Vos pieds ne peuvent pas faire de bruit si vous n'en avez pas. Vos pas sont silencieux pendant la scène/le combat.
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Botte secrète
La meilleure défense, c'est l'attaque. Passif : quand vous réussissez une parade , vous projetez deux crocs spectraux vers votre adversaire et lui infligez 1d8 de dégâts.
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Lame empoisonnée
Tu es déjà mort, mais tu ne le sais pas encore. Vous réussissez à coup sûr votre prochain jet de Cruauté.
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Attaque surprise
Passif : en combat, vous avez toujours l'initiative.
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Arme vivante
Vous n'arrivez jamais les mains vides. 1. Choisissez une arme parmi toutes celles avec lesquelles vous avez tué au moins une fois. 2. Relancez la faveur : vous pouvez en invoquer la copie éphémère pendant la scène/le combat. Vous devez relancer la faveur pour changer d'arme.
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Mixologie
Les plantes et leurs effets n'ont aucun secret pour vous. Vous pouvez créer une fiole de poison OU analyser un composé pour y détecter du poison.
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Disciple de l'ombre
On vous voit, on ne vous voit plus. Dans l'ombre, vous êtes invisible.
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Poursuite de la gloire
Vous chassez les honneurs comme une proie. Passif : vos jets de Cruauté réussis vous rapportent 1 point d'exploit.
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Toxique
Il faut vous consommer avec modération. Au toucher, vous infligez un état spécial à 1 personne : sommeil, paralysie, poison ou confusion.
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Amant·e de l'ombre
Les ténèbres vous embrassent. Passif : dans l'ombre, vous êtes invisible.
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Crochets
Deux crocs, deux plaies. En combat, vos deux prochaines attaques (trait ou talent) sont doublées.
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Vous êtes toxique. Au toucher, vous infligez une maladie à 1 personne. Effet en combat : dégâts sur la durée incurables. Hors combat : maladie mortelle (décrite par vous)
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Sang de l'ombre
Vous ne faites qu'un avec les ténèbres. Passif : vous pouvez vous frondre dans l'ombre pour passer sous les portes, grimper sur les murs, passer derrière les gens etc.
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Ouroboros
Pour une scène/un combat, vous prenez l'apparence de Mar, le serpent géant, et disposez de PA infinis.
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Peste
Vous êtes le fléau funeste. Rendez malade un groupe (capacité max : village).
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