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Faveur de Mar

Discrétion Prédation Poison
Amphisbène
Vos pieds ne peuvent pas faire de bruit si vous n'en avez pas. Vos pas sont silencieux pendant la scène/le combat.
Botte secrète
La meilleure défense, c'est l'attaque. Passif : quand vous réussissez une parade , vous projetez deux crocs spectraux vers votre adversaire et lui infligez 1d8 de dégâts.
Lame empoisonnée
Tu es déjà mort, mais tu ne le sais pas encore. Vous réussissez à coup sûr votre prochain jet de Cruauté.
Attaque surprise
Passif : en combat, vous avez toujours l'initiative.
Arme vivante
Vous n'arrivez jamais les mains vides. 1. Choisissez une arme parmi toutes celles avec lesquelles vous avez tué au moins une fois. 2. Relancez la faveur : vous pouvez en invoquer la copie éphémère pendant la scène/le combat. Vous devez relancer la faveur pour changer d'arme.
Mixologie
Les plantes et leurs effets n'ont aucun secret pour vous. Vous pouvez créer une fiole de poison OU analyser un composé pour y détecter du poison.
Disciple de l'ombre
On vous voit, on ne vous voit plus. Dans l'ombre, vous êtes invisible.
Poursuite de la gloire
Vous chassez les honneurs comme une proie. Passif : vos jets de Cruauté réussis vous rapportent 1 point d'exploit.
Toxique
Il faut vous consommer avec modération. Au toucher, vous infligez un état spécial à 1 personne : sommeil, paralysie, poison ou confusion.
Amant·e de l'ombre
Les ténèbres vous embrassent. Passif : dans l'ombre, vous êtes invisible.
Crochets
Deux crocs, deux plaies. En combat, vos deux prochaines attaques (trait ou talent) sont doublées.
Vous êtes toxique. Au toucher, vous infligez une maladie à 1 personne. Effet en combat : dégâts sur la durée incurables. Hors combat : maladie mortelle (décrite par vous)
Sang de l'ombre
Vous ne faites qu'un avec les ténèbres. Passif : vous pouvez vous frondre dans l'ombre pour passer sous les portes, grimper sur les murs, passer derrière les gens etc.
Ouroboros
Pour une scène/un combat, vous prenez l'apparence de Mar, le serpent géant, et disposez de PA infinis.
Peste
Vous êtes le fléau funeste. Rendez malade un groupe (capacité max : village).

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