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Création de personnage

Qui êtes-vous ?


Il y a bien des façons d'attaquer la création d'un personnage. Néanmoins, pour que le vôtre soit le mieux adapté possible à une campagne sur l'0RB, je vous propose de réfléchir d'abord au cœur de sa personnalité.

Votre relation au monde et aux créatures qui l'habitent

Quand vous quittez la Terre, vous partez avec ce qu'elle a fait de vous. Or, dans un environnement aussi hostile, ce n'est pas la nuance qui aide à survivre. Vous en êtes là parce que vous avez acquis un réflexe, témoin de votre vision du monde, qui conditionne votre approche de n'importe quel événement.
Ce réflexe, c'est votre trait de caractère principal.
Au début de l'aventure, vous ne pourrez quasiment compter que sur lui (et avec un peu de chance, sur celui de vos compagnons ?). Il en raconte beaucoup sur votre personnage et sur son rapport au monde, alors choisissez-le avec soin.
Au moment où vous posez le premier pied sur l'0RB êtes-vous plutôt…

  • Cruel·le : vous ne le répéterez jamais assez, « la meilleure défense, c'est l'attaque ». Dans le doute, vous frappez. Il faut dire que vous ratez rarement votre coup. Vous aimez sentir le poids familier d'une arme entre vos mains et l'odeur du sang vous enivre mieux qu'un bon vin.
  • Intimidant·e : les gens ont tendance à s'écarter sur votre passage, c'est comme ça. Est-ce votre carrure, qui est imposante ? Ou simplement quelque chose dans votre posture qui remet les gens à leur place d'un seul coup d'œil ? On ne vous approche jamais de trop près, et même quand vous essayez de sourire, vous faites pleurer les petits enfants.
  • Indépendant·e : rien ne compte davantage que votre liberté. On ne vous enchaînera à aucun joug, nulle autorité ne vous asservira jamais. Vous êtes un libre-penseur, un·e artiste, un as de l'évasion ! Pensez quand même à téléphoner à votre maman, de temps en temps.
  • Manipulateur·ice : vous êtes le meilleur ami de tout le monde, ce qui devrait leur mettre la puce à l'oreille. Mais que voulez-vous ? Vous êtes si charmant·e. Vos mensonges sont assourdis par les palpitations des cœurs ensorcelés par votre charisme.
  • Chaleureux·e : vous êtes un phare dans la nuit, une main tendue, une tasse de chocolat chaud les jours de pluie. Les gens se reposent sur votre épaule, elle est solide et toujours disponible. Avec vous, il y a toujours quelque chose à fêter, si ce n'est le simple fait d'être encore vivants.
  • Chanceux·se : clairement, quelqu'un vous a filé le script de l'univers, ce n'est pas possible autrement. Vous êtes toujours au bon endroit au bon moment. Même si ce n'est pas toujours immédiatement évident. Comme cette fois où, en vous rétamant dans les escaliers, vous êtes tombé·e pile sur un ticket de loto gagnant.

Dans votre fiche de personnage, vous attribuerez le score de 5 à votre trait de caractère principal, qui vous donnera un bonus. Ensuite, vous aurez 4, 3, 2, 1 et 0 points à répartir dans les autres traits.
Pour agir ou réagir à une situation, vous choisirez quel trait vous souhaitez mettre à contribution et lancerez un dé 6. Un jet inférieur ou égal à votre score est réussi. Un score supérieur, raté.
Vous n'êtes donc pas unidimensionnel·le et pouvez compter sur d'autres approches que votre réflexe. Mais il y aura inévitablement des jets que vous aurez du mal à réussir. Ce sont vos lacunes.
Heureusement, l'0RB vous offre bien des façons de les combler ! Vous vivrez des aventures et ferez des rencontres qui vous enseigneront des talents. Les étoiles se pencheront sur votre âme pour vous accorder des faveurs. Vous découvrirez tout cela en jouant…
Pour consulter les détails techniques de chaque trait, reportez-vous à la page du manuel qui leur est consacrée.

D'où venez-vous ?

Maintenant que vous vous connaissez un peu mieux, demandez-vous ce qui a fait de vous ce que vous êtes aujourd'hui.
D'une manière ou d'une autre, vous étiez coincé·e sur Terre, cette pauvre Terre en fin de vie. Peut-être y êtes-vous simplement né·e, en tant qu'humain·e, mais peut-être êtes-vous un robot, qui a été fabriqué, voire un alien qui se serait perdu sur notre planète à l'agonie. À quoi ressemblait votre vie avant la mission de l'ONU ? Est-ce votre première excursion dans l'espace ? Êtes-vous déjà rompu·e à l'exercice de la survie au quotidien ? Qu'est-ce qui vous anime ? Êtes-vous déterminé·e à terraformer tout ce qui vous passera sous la main pour sauver l'humanité ? Ou votre but est-il plus égoï… personnel ?
Vous avez le choix, mais voici néanmoins deux questions auxquelles vous devez pouvoir répondre :

  • D'où vient votre rage de vivre ? Vous existez à la fin des temps, le désespoir est partout, vous ne seriez pas le/la premièr·e à choisir de vous rouler en boule en attendant que ça passe. Pourquoi vous battez-vous encore ? La réponse devrait nous amener à la question suivante…
  • Pourquoi vous être porté·e volontaire pour la mission d'exploration ? En quoi cela va-t-il résoudre votre problème, assouvir votre curiosité, ou encore répondre à votre aspiration profonde ? Si votre trait principal est la chance, il est possible que la question soit moins « pourquoi » que « comment ». Sur quelle peau de banane avez-vous encore glissé pour vous retrouver dans le vaisseau onusien ?

Répondez aussi précisément que vous le voulez. En un mot ou en cent, l'idée est de vous aider à incarner votre personnage (… et de me donner de la matière pour vous tortur- vous amuser.)


C'est bon, vous avez marqué tout ça sur un bout de feuille volante ? Parfait, gardez-la sous le coude, on remplira votre fiche de personnage pendant le tutoriel !

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