Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
24 de Junos de 851 DD

Background pt II - O Torneio Arcano

by Belias Negraluna

Apesar de não ter tido muito sucesso com as perícias marciais, mesmo sendo forçado a praticar, o mesmo não podia ser dito no quesito do arcanismo e, depois de um ano de treinamento, lhe surge uma oportunidade de por em prática seus aprendizados: um Torneio Arcano, organizado pelas nobres casas como forma de testar seus jovens (e reforçar a hierarquia entre as grandes famílias).
 
O favorito ao pódio era o jovem elfo Elohim, herdeiro da grande família Auror, talvez a mais influente família de toda a capital, conhecida por oferecer serviços de teletransporte e gerenciar os portais de toda a capital, inclusive os do exército, e que desfruta de grande apoio da Igreja.
 
Elohim, com apenas 13 anos, já era considerado um gênio da nova geração, já que mesmo usando um grimório, era capaz de conjurar três magias de primeiro círculo sem um descanso, e se sua reserva de mana já não o destacasse, o jovem possuía uma talento nato com o astral, incomum até mesmo para sua família, que o permitia teleportar instantaneamente pequenas distâncias, tornando-o intocável aos seus adversários.
 
Entretando, quando o torneio começa a correr, o olhar do público se volta para um azarão, quando o jovem Belias começa, combate após combate, usar Convocar Criaturas I, uma magia de primeiro círculo, sem dar sinais de se esgotar. No final da tarde, chega o embate mais esperado do torneio: Elohim vs Belias, o favorito versus o azarão.
 
Quando a batalha começa, o jovem lorde da casa Auror, tendo em mente que assim que um convocador perde a consciência suas criaturas são banidas de volta para seus planos de origem, decide aproveitar sua habilidade de lampejo para diminuir a distância entre os dois e usar sua magia favorita: Mãos Flamejantes, sabendo que mesmo que Belias conjure uma criatura para o defender, ele ainda seria pego na área do feitiço... porém, o que o elfo não esperava era que Belias iria convocar 3 criaturas ao mesmo tempo e que essas criaturas seriam GAMBÁS, com seus potentes odores almiscarados já sendo disparados contra o jovem gênio.
 
Por mais que ele tenha conseguido ferir razoavelmente o convocador meio-elfo, Elohim estava agora extremamente nauseado, incapaz se manter de pé, quem dirá conjurar algo, eis que o gambá restante avança contra o arcanista nauseado que num impulso desesperado, se teleporta para longe, justamente caindo na armadilha de Belias e se expondo a um truque de Jorro Ácido, que corroe 1/4 de sua face.
 
Com a platéia em delírio e a família Auror sendo publicamente humilhada, Belias percebe o furioso Lorde Anunáqui, patriarca do clã Auror, se levantando e entregando propina para os juízes... nisso o convocador retorna seus olhos para seu oponente, que se recobrando da náusea após regurgitar seu dejejum, retira e beber de um cantil um gole da "água" que o faz desaparecer. Imediamente, o meio-elfo ouve o barulho da habilidade de lampejo do outro combatente, e num reflexo, Belias acaba sacrificando seu último gambá para evitar o Raio Gélido que veio de uma inesperada direção.
 
A platéia, então já decidindo o resultado do embate, começa a murmurar... "Uma pena esse jovem Negraluna ter que enfrentar os trapaceiros da Auror", "Esse garoto tem potencial, não precisa se apoiar na fortuna de sua família para vencer o combate", "Ei menino bonito mesmo que você perca a partida, já ganhou nossos corações ❤❤", "A família Auror são todos descarados, o Deus Sol punirá tal injustiça!". Com isso, cada vez mais o Lorde Anunáqui se enfurecia: "Ele e toda sua família vão nos pagar por essa humilhação".
 



Mas para surpresa de todos, a partida ainda tomaria um rumo inesperado, quando o convocador mais uma vez conjura múltiplas criaturas! Desta vez, dois morcegos surgem e rapidamente usam seu sentido cego para localizar Elohim, que de imediato recebe um murro de seu oponente e cai inconsciente no chão da arena.
 
Com os juízes boquiabertos, Belias Negraluna então se torna um nome reconhecido em toda a capital, e como prêmio do torneio ele recebe um Globo Astral e um Deck do Augúrio, itens que se tornariam seu foco arcano preferido. Mas a família não teve muito tempo para regojizar o ocorrido, já que nos próximos dias, cada vez mais boatos surgiam na capital que a família Negraluna são hereges e que os poderes do jovem lorde teriam vindo de um pacto com criaturas da noite.



Exemplo de Globo Astral de Alto Nível, junto das cartas de augúrio, instrumentos associados as escolas de Adivinhação e Invocação

Continue reading...

  1. Background pt I - Primeira Convocação: Camélia
    30 de Nonenius de 850 DD
  2. Background pt II - O Torneio Arcano
    24 de Junos de 851 DD
  3. Background pt III - Desafio de Inscrição
    1 de Maya de 853 DD
  4. Background pt IV - Esquadrão Chifres Gêmeos
    2 de Maya de 853 DD
  5. Background pt V - Grande Caçada na Feira da Negraluna
    31 de Orthanius de 858 DD
  6. Background pt VI - Ataque à Mansão Negraluna
    29 de Maya de 864DD
  7. Sessão I - Anomalias temporais
    5 de Junos de 864DD (- Virgo 1)
  8. Sessão II - Destinos do Zodíaco
    6 de Junos de 864 DD - Virgo 50 ? (Capricorn 1)
  9. Sessão III - Verdades sob o luar
    5 de Junos de 864 DD - Capricorn Omega (359)
  10. Sessão IV - Império de Ferro
    7 de Junos de 864 DD - Virgo 50
  11. Sessão V - Devorador do Tempo
    7 de Junos de 864 DD - Cancer 12
  12. Sessão VI - Em busca do Grande Deus Eroas
    Terça, 8 de Junos de 864
  13. Sessão VII - Negócios e Bruxarias
    Terça, 8 de Junos de 864
  14. Sessão VIII - Viagem além das muralhas
    Quinta, 10 de Junos de 864
  15. Sessão IX - A Praga do Riso
    Sexta, 11 de Junos de 864
  16. Sessão X - Bem vindo à Vienard
    Sábado, 12 de Junos de 864DD
  17. Sessão XI - Desventuras em Grandecedro
    Segunda, 14 de Junos de 864DD