Scriiiiroooy Jeeeenkiiins!
- Age
- ca 10 Jahre seit der Erweckung
- Date of Birth
- 05. Dravago
- Gender
- Männlich
- Eyes
- Hellgelbes Goblinauge (rechts) // gelbrotes Drachenauge (links)
- Hair
- Schwarz (natur) / Dunkelblau (gefärbt)
- Skin Tone/Pigmentation
- Grau-Grün
- Height
- 1,19 m
- Weight
- 18,5 kg
Wie sie das bewerkstelligte möchtet ihr wissen? Mit dieser Lebenden Narbe da auf meiner Wange! Und wenn die Vettel ein bestimmtes Lied singt, erwacht dieses Grauen auf meiner Wange, und die Vettel kontrolliert meine Gedanken; sie zwingt mir ihren Willen auf und lässt mich Dinge tun die nicht in meinem Interesse sind.
Aber nun wendet sich das Blatt. Ich werde meine Fesseln abstreifen! Und dann werde ich sie jagen.. um sie dann eine völlig andere Art von Lied singen zu lassen!"
Appearance
Physical Description
Skinny-Fat und grau-grüne Haut
Body Features
Sehr vernarbt - sieht aus als hätte man ihn aus vielen Einzelteilen stümperhaft zusammengeflickt.
Scrii hat nur 4 Finger an jeder Hand.
Facial Features
Piercings, wie zum Beispiel jeweils einen Silberring der jeweils unter die linke und rechte Kieferpartie gestochen wurde. Überall nur Klimper im Gesicht und Tunnel in den Ohren. Ausserdem wurde in eine leere Augenhöhle ein magisches Drachenauge eingepflanzt, um das sich ein paar Scrii-farbene Drachenschuppen gebildet haben.
Physical quirks
Scrii sieht aus als wäre er aus dem Baukasten eines verrückten Wissenschaftlers entflohen. Was er ja mehr oder weniger auch ist..
Apparel & Accessories
In seiner Tasche befindet sich immer noch sein erstes selbstgebautes Artefakt, der Feuerpfeil-Stab (defekt, unzuverlässig) den er bis zur 3. Stufe benutzt hat (Zaubertrick: Feuerpfeil). "Ich habe dies mit meinen eigenen Händen erbaut, und es macht mich immer noch stolz diesen Stab in der Hand zu halten. Er hat mir in meiner Anfangszeit aus vielen brenzligen Situationen geholfen.
Mentality
Personal history
Scrii ist einer von vielen Klonen eines mächtigen Goblin-Magiers namens Azepan aus den Dämonenmarschen, welcher gemeinsam mit dem General Rumpframmler im Auftrag des Orc Lords auszog um eine mächtige Kriegsmaschine – den sogenannten Steindieb – zu erobern. Obwohl der Magier gemeinsam mit dem Rest von Rumpframmlers Einheiten spurlos verschwand, wurden die Körper der Klone nie belebt so dass das Schicksal des Magiers und Rumpframmlers Einheit ungeklärt bleibt. So wurde das Labor mit den Klonkörpern über die Jahre vergessen und schlussendlich von den Einheiten des Diabolisten Mordakesh erobert.
Viele Klone Azepans wurden bei dieser gewaltsamen Eroberung beschädigt, doch erkannte man das Potential das in den Körpern schlummern mag. So übergab Mordakesh alle noch brauchbaren Klone der Vettel Pheig, welche in Ashtakala "der Stadt der Dämonen" für die Staubfürstin Sul Khatesh arbeitete und die beschädigten Körper mit „Ersatzteilen“ einiger Goblinkrieger die in den Scharmützeln der Dämonenbrache fielen ergänzte.
Obwohl die Körper als Fleischgolems gedacht waren staunte die Vettel nicht schlecht, als der am wenigsten beschädigte Körper sich wiederbeleben ließ und dass dieser rasch eine ausgeprägte Identität entwickelte. Aus irgendeinem Grund erwachte der Körper der nun Gichtschenkel genannt wurde nicht als leere Hülle – doch fehlt ihm ein wichtiger Bestandteil: Eine Seele. So fühlt sich Gichtschenkel größtenteils inkomplett, und sein größter Wunsch ist es eine Seele für sich zu erlangen – doch nur die Götter haben diese Macht ihm diesen Wunsch zu erfüllen.. oder die Teufel aus der Unterwelt.
Die Vettel Pheig machte Gichtschenkel zu einem Werkzeug. Er wurde mit einer Lebenden Narbe zu unbedingtem Gehorsam geknechtet und in die Welt geschickt, um in ihrem Namen zweifelnde Gestalten und verlorene Seelen zu finden und als Unterhändler Dämonenpakte mit „Sul Khatesh - Hüterin der Geheimnisse“ abzuschließen - Pheigs Gebieterin.
Vor 2 Jahren verschwand dann die Vettel spurlos von der Oberfläche Khorvaires – doch ist sie nicht gänzlich fort, denn nun wird dieser Klon Azepans gelegentlich Nachts in seinen Träumen heimgesucht, und Gichtschenkel hat noch keinen Weg gefunden sich dem Fluch der Lebenden Narbe zu entziehen. Pheig zwingt ihn immer wieder zu unschönen Taten, denn es wurde seine Aufgabe im Namen Sul Khateshs arme Seelen aufzufinden und zu einem Seelenpakt zu überreden. Dies widerstrebte Gichtschenkel, denn je länger er Seelen für die "Hüterin der Geheimnisse" eintrieb und die Vertragsbedingungen mit angehenen Hexenmeistern aushandeln musste, desto mehr erkannte er dass in ihm selbst viel zu viel Potential steckte als dass er nur ein unbedeutender Unterhändler sein wollte. Er war schließlich aus den geklonten Einzelteilen eines der fähigsten goblinischen Zauberern zusammengesetzt, und verdammt auch dieses magische Potential steckte auch in seinem Körper - wenn auch in Scherben und zerstückelt, aber wartungsfähig. Pheigs Forderungen wurden nun lästig und es war Zeit, sich irgendwo loszulösen. Gichtschenkel wählte für seine eigene die Zukunft den Namen Scrii.
Auf seinen Reisen erreichte Scrii die Stadt der Tausend Türme, Sharn, und sein letzter Seelenhandel war ein Kalashtar namens Dalavash – einen Jünger vom Pfad des Lichts, den Scrii dank einiger Hilfsmittel von Pheig an Sul Khatesh verkaufte (was Dalavash zu einem Hexenmeister machte).
Sein nächstes Ziel war ein Tieflingsweibchen namens Denaia, von der ein großes Potential ausging. Er knüpfte eine unverbindliche Bande mit Denaia, doch ehe es dazu kam dass Scrii versuchte sie zu einem Seelenpakt zu beschwatzen, erlebten die Beiden "den Tag der fliegenden Kutsche" (erstes Abenteuer, siehe Zusammenfassungen).. und auf diesem Weg lernte er so auch die restliche Gruppe kennen als sie sich alle gegen fliegende Schlangen und Schreckhähne behaupteten.
Scrii wittert eine Chance: Im Schatten dieser Personen wäre es ihm vielleicht möglich, dem Fluch der Lebenden Narbe zu entkommen. Natürlich war Scrii nicht so naiv zu glauben, dass das Ausbrechen aus der Knechtschaft Pheigs nicht ohne Konsequenzen bleiben würde. Aber mit Killermaschinen wie Morlous und Wisper an seiner Seite, was kann da schon schief gehen?
Accomplishments & Achievements
(Generierung)
Dunkelsicht: Als Goblin besitzt Scrii eine natürliche Dunkelsicht von 18m.
Zorn der Kleinen: "Es ist kein Tiefschlag, wenn du die Nüsse auf Augenhöhe siehst". Wenn Scrii einen Gegner im Kampf mit einem Angriff oder Zauber verletzt welche von der Größenkategorie größer ist als er, kann er einmalig zusätzlichen Schaden in Höhe seiner aktuellen Stufe verursachen. Diese Fähigkeit steht ihm nach jeder kurzen oder langen Rast einmal erneut zur Verfügung.
Behändes Entkommen: Nicht jeder Gegner mag den Schlag auf die Nüsse - Scrii kann die Aktionen "Rückzug" und "Verstecken" in jedem seiner Züge als Bonusaktion verwenden.
(Ab Stufe 1)
Scrii war nie der Beste wenn es darum ging andere Seelen in einen Pakt mit Sul Khatesh zu locken. Doch der Klonkörper hat zumindest das magische Talent von Azepan geerbt, so dass Scrii schon früh entdeckte dass er unglaublich geschickt darin ist auf magische Weise Dinge zu bauen, die ihm entweder eine große Hilfe waren oder anderen großes Unheil brachten (Charakterklasse: Artefaktschmied. Fertigkeiten: Zauberwirken, Magische Tüftelei).
(Ab Stufe 2)
Durch Try & Error und jeder Menge verkohlter Augenbrauen wird Scrii immer versierter darin, mundane Gegenstände mit Magie zu erfüllen und so die Effekte magischer Artefakte zu immitieren.
(Ab Stufe 3)
Scrii schließt sich dem ERZMAGIER an und wird der Novize der rechten Hand des Erzmagiers, Leander. In seinen Studien in dessen Bibliothek untersuchte Scrii gezielt die Techniken der Alten Goblins, mit dem Hauptaugenmerk auf das Wissen der Dhakaani Artefaktschmiede. Eine der ersten Lektionen war es, einen Satz Tüftlerwerkzeug so zu verzaubern, dass dieser einem Schweizer Taschenmesser gleich stets Das Richtige Werkzeug für den Job ausgibt. Unabhängig davon welches Werkzeug gerade gebraucht wird - Scrii kann es herstellen.
Mit dem Ziel ungewollte Charakterzüge (Angst, Zögern) von sich abzuspalten und gleichzeitig auf seiner Queste nach seiner Seele einen willenlosen Schutzschild zu haben der die Schläge für Scrii einsteckt, erschafft Scrii nach den Anleitungen der Bücher aus der Bibliothek des Erzmagiers seinen "Stahlverteidiger", die mechanische Hyäne Made als treuen Begleiter. (Klassenspezialisierung: Schlachtenschmied)
(Ab Stufe 4)
Geschenk des Edelstein-Drachen: Für seine Dienste belohnte der ERZMAGIER den damals noch einäugigen Scrii mit einem künstlichen Drachenauge, welches magische Eigenheiten mitbringt. Das Auge fügte sich nahtlos in den Organismus ein, um das Auge herum mutierte die Haut zu Scrii-farbigen Drachenschuppen. Doch auch der Kehlkopfbereich durchlief einige Veränderungen. Scrii ist nun nach jeder langen Rast in der Lage, die bombastischen Drachenschreie gegen einen Angreifer anzuwenden (und zwar Übungsbonus-mal pro Langer Rast). Dazu wendet Scrii eine Reaktion auf und der angreifende Gegner in maximal 6m Entfernung muss einen Stärke-Rettungswurf ablegen (SG = 8 + Übungsbonus + INT-Bonus). Bei Nichtschaffen erleidet der Gegner 2W8 Force-Schaden und wird 9m zurückgeschleudert. Bei Gelingen des Rettungswurfes erleidet er nur halben Schaden und wird nicht weggeschleudert. FOS ROH DAH!
Intellectual Characteristics
Personality Trait:
Ich werde von Träumen, Alpträumen und Erinnerungen geplagt die nicht die Meinen sind, sondern jene von Azepan und den Dhakaani-Kriegern von denen meine Ersatzteile stammen.
Ideal:
Wissen – Es gibt viele Wege, um an meine Ziele zu kommen. Ich werde mir so viel Wissen aneigenen wie ich kann, damit ich stets genug Optionen habe.
Bond:
Ich bewundere Azepan von dem ich geklont wurde und hoffe, dass ich eines Tages genauso mächtig und fähig werde wie er es war.
Flaw:
Auch wenn ich es versuche zu verbergen, Ich empfinde mich selbst als Flickenteppich und nicht als Ganzes. Ich bin keine „echte“ Person.
Morality & Philosophy
Gesinnung: "Neutral Böse"
Sprich: Scrii ist Egoistisch und darauf fokussiert sein kurzfristiges wie langfristiges Ziel zu erreichen - und ist bereit dafür das ganze Spektrum der moralischen Skala abzutanzen wenn es sein muss.
(kurzf.: Sich vom Fluch der Vettel Pheig befreien //
langf.: die Seele Azepans absorbieren oder eine anderweitig geeignete Seele erhalten).
Dennoch weiß er wie wichtig es ist, mächtige Verbündete zu haben. Daher wird er sich stets Freunde suchen, hinter denen er sich verstecken kann und die vielleicht Schläge kassieren die für Scrii gedacht waren.
Seine Fähigkeiten wird er allerdings auch im Gegenzug nutzen, um seine Gefährten und wenige gewählte Freunde zu unterstützen und verstärken. Eine Hand wäscht die Andere. Man kackt nicht in den eigenen Garten. Wen er zu seinem Team zählt, der kann sich darauf verlassen dass Scrii ihm nicht in den Rücken fällt.
Known Languages
Allgemeinsprache, Goblinisch, Infernalisch
Personality
Motivation
Kurzzeitziel: Den Fluch der Lebenden Narbe brechen
(zB durch das Wirken vom Zauber „Fluch brechen“ von einem der Gefährten; oder gegen einen wirklich fetten Aufpreis in einem Tempel. Benötigt werden hierzu 2 Finger einer Vettel, die Scrii mit einer vergoldeten Klinge abschneiden muss)
Langzeitziel: Einen Weg finden, eine geeignete Seele für mich selbst zu schaffen, damit Ich mich nicht innerlich leer fühle. Aus den verbotenen Bibliotheken des ERZMAGIERs habe ich ein Buch entdeckt, aus welchem Ich herauslesen konnte dass ich mit einem Ritual die Seele Azepans (meines Schöpfers) absorbieren und zu (m)einer Eigenen machen kann. Leider hat mich der ERZMAGIER beim schmökern der verbotenen Lektüre erwischt und rausgeworfen :(
Ich brauche entweder die Seele Azepans (und das Buch vom ERZMAGIER), oder muss einen anderen Weg finden eine Seele zu erschaffen..
Quotes & Catchphrases
"Kurze Beine, tiefe Schläge!"
"Verdammte Merlinials!"
Likes & Dislikes
"Was auch immer ich tun musste um entweder zu überleben oder im Namen Pheigs, welche Grauen mich auch immer plagten.. mit einer ordentlichen Portion Greifenschmalz im Bauch kann ich stets ruhig schlafen, ein Hauch von Schönheit in dieser hässlichen Welt. Ich liebe Greifenschmalz!"
The major events and journals in Scrii's history, from the beginning to today.
The list of amazing people following the adventures of Scrii.
Social
Contacts & Relations
Scrii hat die ersten 10 Jahre seines Lebens damit verbracht armen Seelen Paktverträge für Sul Khatesh anzudrehen. Bevor er nach Sharn auszog hat er in der Dämonenstadt Asthakala gelebt. Ein Lebendiger Fluch bindet Scrii zur Zeit an eine Vettel die dem Diabolisten zugeordnet ist.
Scrii hat sich in Sharn dem Gehilfen des Erzmagiers (Leander) als Schüler aufgedrängt, um in den Bibliotheken des Erzmagiers zu lernen und Macht anzuhäufen. Als Scrii anfing Bücher aus dem verbotenen Bereich zu stehlen und nach dem Lesen weiterzuverhökern wurde er rausgeworfen.
Honorary & Occupational Titles
"Gichtschenkel": Der Name, den ihm Pheig bei seiner Erweckung gab und den er für viele Jahre trug, bis er sich in Sharn kurz vor seinem Abenteurerleben selbst den Namen "Scrii" gab - ein erster Akt der Rebellion.
Mannerisms
Er bezeichnet alle Lebewesen, die eine bis zwei Generationen älter sind als er und nicht so modern denken wie Scrii als "verdammte Merlinials"