Barbarladin mit ADHS
Das Erste was Du an diesem Halb-Ork bemerkst ist der goldene Dunst - dieser *Schimmer* - welcher Avery umgibt. Es funkelt in seinen Augen und gibt seinem gewinnbringenden Lächeln eine einladende Wärme die du bis tief in dein Innerstes *spüren* kannst. Avery ist ein *Held* weil er von sich selbst glaubt einer zu sein.
Er ist ein junger, sprunghafter und temperamentvoller Abenteurer der leicht zu begeistern ist. Langeweile ist ihm ein Gräuel und er muss konstant beschäftigt sein; denn wenn die Stille einkehrt holen ihn seine (wirren) Gedanken ein.
Unzählige Schläge auf den Kopf und zu viele Nächte in den Spitalen des Hauses Jorasco haben ihn ein bisschen durcheinander gemacht, so dass er sich wenig an die Zeiten vor der letzten Gehirnerschütterung erinnern kann - bis auf seine wildesten Heldentaten. Natürlich hat er eine Familie und sogar Freunde, *irgendwo*, doch die Stimmen in seinem Kopf sorgen dafür dass er sich nicht oft daran erinnert.
Glücklicherweise hat er aktuelle Ausweispapiere dabei, auf denen sein Name steht:
*Avery Rynwald d'Kneightsworth*, "Freiherr". Geboren in Wendel, einem kleinen Dorf in der Nähe von Starislakur (Breland), vor 25 Jahren in der "Triebnacht". Sohn einer Bäuerin namens Jaennis Kneigthsworth, Vater unbekannt.
Avery wird fortwährend von einem güldenen Leuchten umgeben. Ebenso auffällig ist ein Numenera das mit seiner rechten Hand verwachsen ist - die *Spinne*, ein Gerät welches er mit 15 einem cyreanischen Schmuggler aus dem Rucksack stahl. Sonderbare Streben eines beweglichen doch metallischen Materials haben sich über seine Finger gelegt und in Averys Knöchel gebohrt, und haben ein feines Geflecht aus haardünnen Leitungen durch seine Adern gelegt. Auf seinem Handrücken ruht ein gesprungenes, dunkles Display das schon vor Jahrhunderten den Geist aufgegeben hat - doch durch gelegentliche elektrische Impulse steuert die *Spinne* Averys Hand, was ihn ganz passabel Tüfteleien vollbringen lässt.
Dass dieser Apparat auch verantwortlich für die Stimmen in seinem Kopf ist und als nanitensteuernde KI ein Eigenleben in seinem Organismus entwickelt hat, weiß Avery nicht. Er ist schon so lange damit verwachsen, er kennt es nichtmehr anders. Wenn Avery also manchmal wirkt als wäre er fremdgesteuert / schlafwandlerisch und mit seltsamen Fokus, dann liegt das daran dass *Spinne* kurzzeitig die Kontrolle über diesen vorzüglichen Genpool aus Orkischen und Engelhaften Anteilen übernommen hat.
In einem Kampf wird der Barbar Avery überhaupt nicht wütend, statt dessen wird er *euphorisch*. Meist glüht er dann stärker als gewöhnlich. Kuriose Effekte begleiten diese Euphorie zusätzlich. (-> eine Mischung aus der Klasse Barbar "Pfad der Wilden Magie" und seiner Spezies Aasimar. Er selbst ist davon überzeugt dass er ein Halb-Ork ist)
Random-Fun-Facts über Avery:
-> Katzen fühlen sich von Avery magisch angezogen.
-> Avery hat eine Spinnenphobie.
-> Er mag keine alten Leute und er kann wirklich nicht gut mit Kindern.
-> Avery ist ein talentierter Tänzer.
-> Avery ist abergläubig.
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- Age
- 26 Jahre
- Date of Birth
- 19. Sypheros 973 NBK
- Gender
- Männlich
- Eyes
- Adleraugen-Gelb
- Hair
- Goldblonde Locken
- Skin Tone/Pigmentation
- Grün
- Height
- 1,72m
- Weight
- 111 kg
Appearance
Facial Features
Im Sommer kriegt Avery zartgoldene Sommersprossen.
Physical quirks
Narben an seinem Körper verfärben sich mit der Zeit auch Goldfarben, was ihn auf Dauer ähnlich aussieht als hätte er sich einem Kintsugi-Prozess unterzogen.
Mentality
Personal history
Die Vettel "Tante Elvera" (Elvera Gruftpfiff) hat in seiner Kindheit Averys Familie und das Dorf Wendel ausgenommen. Es hat ewig gedauert bis Averys Familie wieder einigermassen auf die Beine kam.
Seine Mutter Jaenis gab Avery einem Paladin der Silberflamme als Mündel (für Geld), allerdings war Avery nicht talentiert genug selbst ein Paladin zu werden. Irgendwann war ihm auch dieses stetige "Tu dies! Tu das! Hör gefälligst zu! Das wird ja nie was!" zu blöd und er türmte. Er ging zur Armee, wo er zum Barbaren levelte. Erst jetzt wo er mit einigen ausserweltlichen Gefahren und "Bösen" wie die dem Lichtbogenphönix, den Kindern des Spötters, dem Dämon Sozallath oder General Oh konfrontiert wurde sickern die Lehren der Silberflamme langsam bei ihm durch, und er erkennt die Dringlichkeit und Gewichtung der Arbeit dieses Ordens.
Avery hat also einst die Paladin-Ausbildung im Krieg begonnen, beim Orden der Silberflamme. Da er allerdings zuviel ADHS hat (was ihn zum Barbaren werden liess, die Paladin-Magie wuchs nie zu mehr als Wilder Magie heran) eckte er so oft bei seinem Lehrmeister an dass er sich absichtlich herauskicken liess.
Frustriert hat er sich dann der Breländischen Armee angeschlossen. Er hat dort Freundschaften zu schätzen gelernt, geniesst die abwechslungsreichen Herausforderungen bei den MISTY STEPPERS, verliebt sich in Zenatha und findet das reichlich verdiente Gold und seine Möglichkeiten damit ziemlich cool! Nie wieder arm sein!
Morality & Philosophy
Personality
Motivation
Will reich werden (nie mehr arm sein!), will gut in seinem Handwerk werden (weil ihn jeder für blöd hielt) = Berühmt werden als ultimatives Ziel
Social
Contacts & Relations
Positive Beziehung (2) zum *Herold*: Als Spross eines Engels und einer Orkin ist Avery für einen Kleriker nicht nur optisch als Aasimar zu erkennen (aufgrund der gewaltigen Haarpracht und des goldenen *Schimmers*) - aus nächster Nähe können diese seine Natur regelrecht *spüren*. Die meisten Kleriker sind den seltenen Aasimar wohlgesonnen. Auch hat Avery ein intuitives Grundverständnis für alle Belange des Klerus.
Zwiespältige Beziehung (1) zum *Eroberer*: Als sich Avery mit der *Spinne* an seiner rechten Hand verband, hat eine nanitenbrütende KI sich in seinem Körper eingenistet und lebt mit diesem in Symbiose. Die *Spinne* ist ein Numenera, ein uraltes und defektes Stück Technologie einer Zivilisation die schon vor Urzeiten von Eberron verschwunden ist. Auf dieser Technologie - die heutzutags niemand mehr versteht - basiert auch das *Erste Schema* das sich nun im Besitz des Klingenfürsten befindet und das für die Entstehung der Kriegsgeschmiedeten verantwortlich ist. Da die *Spinne* über biochemische und elektrische Impulse Einfluss auf Averys Hirnströme nehmen kann, wird seine Wahrnehmung gelegentlich mit den Daten der *Spinne* überflutet, was sich in unerklärlichen Insiderinformationen über fremdartige Technologie und das Verhaltensmuster über Kriegsgeschmiedete äussert.
Honorary & Occupational Titles
Freiherr (Anrede "Wohlgeboren"), verliehen durch Katherine ir'Wynarn.
Social
Contacts & Relations
Honorary & Occupational Titles
Freiherr (Anrede "Wohlgeboren"), verliehen durch Katherine ir'Wynarn.