- Age
- 25 Jahre
- Date of Birth
- 19. Sypheros 973 NBK
- Gender
- Männlich
- Eyes
- Adleraugen-Gelb
- Hair
- Goldblonde Locken
- Skin Tone/Pigmentation
- Grau
- Height
- 1,72m
- Weight
- 111 kg
Das Erste was Du an diesem Halb-Ork bemerkst ist der goldene Dunst - dieser *Schimmer* - welcher Avery umgibt. Es funkelt in seinen Augen und gibt seinem gewinnbringenden Lächeln eine einladende Wärme die du bis tief in dein Innerstes *spüren* kannst. Avery ist ein *Held* weil er von sich selbst glaubt einer zu sein.
Er ist ein junger, sprunghafter und temperamentvoller Abenteurer der leicht zu begeistern ist. Langeweile ist ihm ein Gräuel und er muss konstant beschäftigt sein; denn wenn die Stille einkehrt holen ihn seine (wirren) Gedanken ein.
Unzählige Schläge auf den Kopf und zu viele Nächte in den Spitalen des Hauses Jorasco haben ihn ein bisschen durcheinander gemacht, so dass er sich wenig an die Zeiten vor der letzten Gehirnerschütterung erinnern kann - bis auf seine wildesten Heldentaten. Natürlich hat er eine Familie und sogar Freunde, *irgendwo*, doch die Stimmen in seinem Kopf sorgen dafür dass er sich nicht erinnert.
Glücklicherweise hat er Ausweispapiere dabei auf denen sein Name steht:
*Avery Kneightsworth*. Geboren in Wendel, einem kleinen Dorf in der Nähe von Starislakur (Breland), vor 25 Jahren in der "Triebnacht". Sohn einer Bäuerin namens Jaennis Kneigthsworth, Vater unbekannt.
Avery wird fortwährend von einem güldenen Leuchten umgeben welches er selbst gar nicht wahrzunehmen scheint. Ebenso auffällig ist ein Numenera das mit seiner rechten Hand verwachsen ist - die *Spinne*, ein Gerät welches er mit 15 einem cyreanischen Schmuggler aus dem Rucksack stahl. Sonderbare Streben eines beweglichen doch metallischen Materials haben sich über seine Finger gelegt und in Averys Knöchel gebohrt, und haben ein feines Geflecht aus haardünnen Leitungen durch seine Adern gelegt. Auf seinem Handrücken ruht ein gesprungenes, dunkles Display das schon vor Jahrhunderten den Geist aufgegeben hat - doch durch gelegentliche elektrische Impulse steuert die *Spinne* Averys Hand, was ihn ganz passabel Tüfteleien vollbringen lässt.
Dass dieser Apparat auch verantwortlich für die Stimmen in seinem Kopf ist und als nanitensteuernde KI ein Eigenleben in seinem Organismus entwickelt hat, weiß Avery nicht. Er ist schon so lange damit verwachsen, er kennt es nichtmehr anders. Wenn Avery also manchmal wirkt als wäre er fremdgesteuert / schlafwandlerisch und mit seltsamen Fokus, dann liegt das daran dass *Spinne* kurzzeitig die Kontrolle über diesen vorzüglichen Genpool aus Orkischen und Engelhaften Anteilen übernommen hat.
In einem Kampf wird der Barbar Avery überhaupt nicht wütend, statt dessen wird er *euphorisch*. Meist glüht er dann stärker als gewöhnlich. Kuriose Effekte begleiten diese Euphorie zusätzlich. (-> eine Mischung aus der Klasse Barbar "Pfad der Wilden Magie" und seiner Spezies Aasimar. Er selbst ist davon überzeugt dass er ein Halb-Ork ist)
Random-Fun-Fact: Katzen fühlen sich von Avery magisch angezogen.
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Er ist ein junger, sprunghafter und temperamentvoller Abenteurer der leicht zu begeistern ist. Langeweile ist ihm ein Gräuel und er muss konstant beschäftigt sein; denn wenn die Stille einkehrt holen ihn seine (wirren) Gedanken ein.
Unzählige Schläge auf den Kopf und zu viele Nächte in den Spitalen des Hauses Jorasco haben ihn ein bisschen durcheinander gemacht, so dass er sich wenig an die Zeiten vor der letzten Gehirnerschütterung erinnern kann - bis auf seine wildesten Heldentaten. Natürlich hat er eine Familie und sogar Freunde, *irgendwo*, doch die Stimmen in seinem Kopf sorgen dafür dass er sich nicht erinnert.
Glücklicherweise hat er Ausweispapiere dabei auf denen sein Name steht:
*Avery Kneightsworth*. Geboren in Wendel, einem kleinen Dorf in der Nähe von Starislakur (Breland), vor 25 Jahren in der "Triebnacht". Sohn einer Bäuerin namens Jaennis Kneigthsworth, Vater unbekannt.
Avery wird fortwährend von einem güldenen Leuchten umgeben welches er selbst gar nicht wahrzunehmen scheint. Ebenso auffällig ist ein Numenera das mit seiner rechten Hand verwachsen ist - die *Spinne*, ein Gerät welches er mit 15 einem cyreanischen Schmuggler aus dem Rucksack stahl. Sonderbare Streben eines beweglichen doch metallischen Materials haben sich über seine Finger gelegt und in Averys Knöchel gebohrt, und haben ein feines Geflecht aus haardünnen Leitungen durch seine Adern gelegt. Auf seinem Handrücken ruht ein gesprungenes, dunkles Display das schon vor Jahrhunderten den Geist aufgegeben hat - doch durch gelegentliche elektrische Impulse steuert die *Spinne* Averys Hand, was ihn ganz passabel Tüfteleien vollbringen lässt.
Dass dieser Apparat auch verantwortlich für die Stimmen in seinem Kopf ist und als nanitensteuernde KI ein Eigenleben in seinem Organismus entwickelt hat, weiß Avery nicht. Er ist schon so lange damit verwachsen, er kennt es nichtmehr anders. Wenn Avery also manchmal wirkt als wäre er fremdgesteuert / schlafwandlerisch und mit seltsamen Fokus, dann liegt das daran dass *Spinne* kurzzeitig die Kontrolle über diesen vorzüglichen Genpool aus Orkischen und Engelhaften Anteilen übernommen hat.
In einem Kampf wird der Barbar Avery überhaupt nicht wütend, statt dessen wird er *euphorisch*. Meist glüht er dann stärker als gewöhnlich. Kuriose Effekte begleiten diese Euphorie zusätzlich. (-> eine Mischung aus der Klasse Barbar "Pfad der Wilden Magie" und seiner Spezies Aasimar. Er selbst ist davon überzeugt dass er ein Halb-Ork ist)
Random-Fun-Fact: Katzen fühlen sich von Avery magisch angezogen.
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Appearance
Facial Features
Im Sommer kriegt Avery zartgoldene Sommersprossen.
Physical quirks
Narben an seinem Körper verfärben sich mit der Zeit auch Goldfarben, was ihn auf Dauer ähnlich aussieht als hätte er sich einem Kintsugi-Prozess unterzogen.
Mentality
Morality & Philosophy
Averys Schwüre des Goldenen Helden:
(Ab Paladin Stufe 3)
Die Drachenprophezeiung muss sich erfüllen: Ich erinnere mich daran, einst die Drachenprophezeiung studiert zu haben und erkenne nicht nur mich als Faktor in der Prophezeiung wieder, sondern auch meine Mitstreiter. Ich muss diese allerdings stets auf Zug halten, damit sich die Prophezeiung auch wirklich erfüllen kann für einen ultimativen Showdown, damit wir in den Geschichten unsterblich werden.
Der Steindieb ist die ultimative Herausforderung: Es gibt auf ganz Khorvaire nichts Größeres und Gefährlicheres als den Steindieb. Diesen zu bezwingen wäre nicht nur super unterhaltsam und kurzweilig, sondern auch bombastisch und einzigartig. Ich nehme diese Herausforderung des Universums an und werde danach streben dieses Ungetüm in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Jucheiii!
Wer rastet, der rostet: Untätig die Daumen zu drehen hat noch keinen Helden berühmt gemacht, denn der Steindieb wächst und wächst mit jeder Stunde. Lasst uns also irgendetwas Aufregendes tun das unseren Erfahrungsschatz bereichern wird, damit wir stark genug werden diese Bestie irgendwann demnächst erledigen können. Machen wir Ser Leeroy Jenkins stolz!
Nur Gold strahlt, Scheiße stinkt: Tust du etwas, dann tu es nach der Rule Of Cool! Je spektakulärer und nervenkitzliger meine Taten, desto weniger müssen die Barden hinzudichten. Sich mit falschen Lorbeeren zu rühmen ist nicht nur völlig falsch, es bringt auch niemanden einen Schritt näher den Steindieb zu besiegen. Und dafür wurden wir doch schließlich von den Göttern auf das Spielbrett des Lebens geschickt, oder etwa nicht? Also lasst uns endlich etwas Grossartiges tun!
Personality
The major events and journals in Avery's history, from the beginning to today.
The list of amazing people following the adventures of Avery.
Social
Contacts & Relations