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Vers 31: Streik Team

Am 48. Mecha infiltrieren OFFEN den Rindhof in Kreid, in dem die Wiedergänger ihr Hauptquartier aufgebaut haben.   Im inneren des Rindhofes erwartet OFFEN eine gefährliche Umwelt, die eine extremere Variante des normalen Wildnis darstellt. Fleischfressende Pflanzen, parasitische Insektenschwärme in der Luft. Stachelige Schlingpflanzen halten hungrig Kreaturen fest, Schwärme von Nagetieren untergraben den Boden, sodass er unter dem Gewicht von größeren Kreaturen zusammenbricht. Darunter versammeln sie sich um ihnen das Fleisch von den Knochen zu fressen.
Der Stimna trinkt vor dem Kampf das Blut eines geopferten Kindes, gemischt mit haluzinogenen Substanzen. Das soll die Eindringlinge verschrecken und steigert seine Agression. Der Tempel im Keller ist aus rotem Stein, fünfeckige Opfersäulen, an denen Opfer langsam und qualvoll sterben. Es stinkt nach Blut, verwesung und Kot.

Handlungen/Szenen

Sobald sie angegriffen werden, ziehen sich alle Wiedergänger in den Keller zurück, wo ihr Scriver Dämonen zur verteidigung beschwört.   Im Schwurraum, einem großen Yeenoghutempelraum kämpfen OFFEN gegen den Kult auf ihrem Gebiet. Der Roufan hat Dämonen zur Verteidigung beschworen und der Tempel hat layer actions.
  • 1 Conjurer Wizard (Wiedergänger Roufan) á 2300 xp
  • 1 Returned Sentry (Wiedergänger Scriber) á 200 xp
  • 4 Gnoll Hunter á 100 xp
  • 1 Leucrotta á 700 xp
  • 4 Rutterkin á 450 xp
  • 2 Bulezau á 700 xp
  • 3 Returned Drifters (Wiedergänger Graue Boten) á 50 xp
  • 1 white Abishai (reflavored als Wiedergänger Stimna) á 2300 xp

Combat

Strategien: Rutterkin und Bulezau kämpfen im Melee, in 2 Reihen blokieren sie den Eingang zum Opferraum.
Die Gnolle nutzen ihre Langbögen und gehen danach hinter den Säulen in Deckung.
Der Roufan wirkt in der 1. Runde Feuerball auf die Party

Backdrops

Orte

Im inneren des Rindhofes erwartet OFFEN eine gefährliche Umwelt, die eine extremere Variante des normalen Wildnis darstellt.   Fleischfressende Pflanzen, parasitische Insektenschwärme in der Luft. Stachelige Schlingpflanzen halten hungrig Kreaturen fest, Schwärme von Nagetieren untergraben den Boden, sodass er unter dem Gewicht von größeren Kreaturen zusammenbricht. Darunter versammeln sie sich um ihnen das Fleisch von den Knochen zu fressen.
Der Stimna trinkt vor regelmäßig das Blut ihrer Opfer, gemischt mit haluzinogenen Substanzen um ihre Agression zu

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