Spieler Appetiser Prose in Zentral Bratif | World Anvil
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Spieler Appetiser

Pitch

Du findest dich zwischen den Fronten in einer Zeit des Umbruchs und der Unruhe. Eine eindringende Armee aus anderen Ebenen, geführt von einem durch und durch bösen Wesen bedroht alles was dir lieb ist und gefärdet die Gesellschaft in der du aufgewachsen bist. In dieser Kampagne triffst du auf Kämpfe, Intrigen, große Festmähler und fremdartige Wesen.
Man munkelt im ganzen Reich, dass die Era der Metalle endet und das Böse wieder ins Land zieht. Unter den wachsamen Augen der Himmlischen zieht ein kalter Wind durch die Ordnung der älterste Nation des Kontinents und droht die schützenden Mauern der Gesellschaft niederzureißen.
Zwischen aschebedeckten Bergen, einem dunklen Binnenmeer und einem gefürchteten Sumpf erstrecken sich sandige Küsten, rohstoffreiche Schluchten und aromatische Wälder. Auf Graslandschaften vor steinernen Städten leben wilde Tiere und fantastische Fabelwesen.
Während die Humanuiden in Dörfern mit Kochen und Essen beschäftigt sind bestreiten die Abentuerer und Paladine als Beschützer der Zivilisation in verlassenen Gemäuern oder vor den Höhlentoren des Unterreiches gegen böse Wesen und Kulte der verbotenen Götter.
Magie ist ungezähmt und jung. Kinder kommen mit magischen Eigenschaften auf die Welt und Magier füllen die sperlich gefüllten Wissenssammlungen über die arkanen Künste mit der Hilfe der metallischen Drachen, die mit enormer Macht zwischen den Göttern und Sterblichen stehen.
Göttliche Magie ist hier wohl bekannt, auserwählte Priester wachen mit göttlichen Waffen über die Landstriche und schützen den Frieden vor anderen Nationen, verbotenen Göttern oder extrapalaren Bedrohungen.
Die Herrschaft über das Reich hat das Zirkel der mächtigen Gildenmeister, das die Krone berät. Im Rahmen von Gesetzen der wandernden Kobalten, die über Verbrecher Recht sprechen, koordinieren Adelige aus ihren Villen und Schlössern die Landstriche unter ihrer Obhut.

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