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Passage 8: Der Fluch von Altmeer

Level 8 Boss   Goal: Die Gräfin von Altmeer befreien.
Ally: Priest Introduction: Alle PCs träumen vom Saal des Schlosses Dörr Climax: The adventurers chase the villain while dodging obstacles designed to thwart them, leading to a final confrontation in or outside the villain's refuge. Villain Goal: Lentfell verdursten lassen Framing Event: Überschwemmung Twist: Die Hag Coven wird von der Gilde gedeckt und Schlaffkeifer Etta hat ein Portal im Dungeon unter der Burg. Complications: Die Gilde schickt OFFEN in die von den Hexen preparierte Wildernis. Dort gerät OFFEN in einen Insektenscharm. der einen gelegenheitsangriff durchführt (+3 to hit, 4d4 piercing damage). In der Wildis ist der Jabberwok (WbtWl p 236), danach greift Schlaffkiefer Etta an.
Conflict: Was ist der Fluch?
Wenn die verfluchte Kreatur das nächste Mal in einen Spiegel oder eine reflektierende Oberfläche schaut, bricht sie spontan. Damit beginnt der Fluch. Die verfluchte Kreatur ist gezwungen, anzuhalten und sich selbst zu bewundern, wann immer sie ihr eigenes Spiegelbild sieht. Die verfluchte Kreatur wird besessen davon, ihr eigenes Spiegelbild zu suchen und zu finden, wohin sie auch geht. Innerhalb von 10 Tagen wird die verfluchte Kreatur zu einer Weaping Willow. Die Gräfin ist inzwischen eine Weapin Willow (Grim Hollow CG p 272).

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