Kurgur die Schachtelstadt Settlement in Zentral Bratif | World Anvil
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Kurgur die Schachtelstadt

Kurgur ist die Hauptstadt der Kenku Kollonie, und das poitische Zentrum des Baronats Firbut. Die kleinstadt ist auf Stegen im Überschwemmungsgebiet des Ab gebaut. Dies wird von Ostif geduldet, da die Kenkus und Ostif wegen dem Ende des Rariko und der verbannung der Aldern gute Beziehungen haben.   Die Schachtelstadt, wie sie oft genannt wird, besteht aus 14 Haustürmen, die unterschiedliche Zwecke erfüllen und alle auf Stegen im schlamigen Boden stehen.   Die ganze kleinstadt ist horizontal durch Hängebrücken verbunden und die schalen Gerüste, die Teil der Häusertürme sind, haben steile Stufen, die die einzelnen Stockwerke miteinander verbinden.

Demografie

1-85 Kenkus 86-98 Warforged 99 Br'Dolok Orks (Händler) 100 Ostif Yuan Ti (Händler/Spione)

Regierung

Baron*in von Rabland regiert über Kurgur

Verteidigungsmaßnahmen

Alle 14 Haustürme können von den anderen abgeschintten werden, indem die Hängebrücken gekappt werden. Die Stadt selbst kann nur durch eine Zugbrücke erreicht werden, die hochgezogen werden kann.

Industrie

Uhren, Krabben, Kunst, Thon

Infrastruktur

Hängebrücken, Leitern, Seilzüge, Wege und Straßen in form von Geüsten, eine Schalmmschürferei, in der Thon gewonnen wird.

Districts

Jeder Turm ist sein eigener Bezirk.  
  1. Hausturm: Hofturm (Arbeitsplatz der mächtigen, wohnort der mächtigsten)
  2. Hausturm: Neumarkt (Auktionshallen, Kunstmarkt, Wohnort der Künstler)
  3. Hausturm: Dolexturm (Dolex-Gildenkomplex, Wohnort der Gildenarbeiter)
  4. Hausturm: Ringturm (Theater, Schauspielhäuser, Diskurshäuser, Wohnort der Schauspieler und Musiker)
  5. Hausturm: Schlammturm (Wohnort der reicheren)
  6. Hausturm: Seitenstädte (Krabbenstände, Teehäuser, Bars, Tavernen, Wohnort der Gatronomen)
  7. Hausturm: Rabensteig (Krabbenstände, Teehäuser, Bars, Tavernen, Wohnort der Gatronomen)
  8. Hausturm: Königinnen (Krabbenstände, Teehäuser, Bars, Tavernen, Wohnort der Gatronomen)
  9. Hausturm: Salzturm (Lebensmittellager, Wohnort der Arbeiter)
  10. Hausturm: Neu-Schalmmturm (Wohnort der Mittelschicht)
  11. Hausturm: Haken (Fischerei, Wohnort der Fischer)
  12. Hausturm: Flugturm (Universität, Forschungseinrichtungen, Wohnort der Forscher)
  13. Hausturm: Graben (Thongewinnung, Wohnort der Arbeiter)
  14. Hausturm: Neubauturm (Genereller Wohnort, vor allem von Jungen Kenkus)

Mittel

Kunstschmiede, Maler, Holzschnitzer, Uhrmachergilde Dolex, Parlamentsgebäude, Krabbenbars, Teehäuser, Theater, Dichterbühnen

Gilden und Fraktionen

Uhrmachergilde Dolex

Geschichte

Die Siedlung war seit dem Kruff eine Kenku Siedlung. Hier lebten die Sklaven der Wasseralden. Kurgur war während dem Rariko essentiell in der Befreihung der Tahirasch Hochebene. Dies machte die Gründung von Ostif möglch.

Points of interest

Herrschaftshaus, Hochstraße (Höchste Straße der Stadt)

Architektur

Sandstein und Holz Gebäude mit bunten Stoffen. Die Häusertürme sind aufgeschichtete Häuser, die an- und übereinander gebaut wurden, von Holzgerüsten stabilisiert und durch Hängebrücken verbunden.

Geographie

Im ganzen Überschwemmungsgebiet leben viele Krabben und manche Riesenkrabben, die die Kurgurri jagen und zu Suppen verarbeiten oder grillen.

Natürliche Ressourcen

Krabben, Thon.
Founding Date
1500 VT
Alternative Namen
Schachtelstadt
Art
Town
Einwohner
320
Einwohnerbezeichnung
Kurgurri
Ruling/Owning Rank
Besitzende Organisation

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