Kurgur die Schachtelstadt
Kurgur ist die Hauptstadt der Kenku Kollonie. Die Großstadt ist auf Stegen im Überschwemmungsgebiet des Ab gebaut. Dies wird von Ostif geduldet, da die Kenkus und Ostif wegen dem Ende des Rariko und der verbannung der Aldern gute Beziehungen haben.
Die Schachtelstadt, wie sie oft genannt wird, besteht aus 14 Haustürmen, die unterschiedliche Zwecke erfüllen und alle (Mt ausnahme der Schlammtürme) auf Stelzen und Stützpfeilern im schlamigen Boden stehen.
Die ganze Stadt ist horizontal durch Hängebrücken verbunden und die schalen Gerüste, die Teil der Häusertürme sind, haben Netze an den Steiten, die die einzelnen Stockwerke miteinander verbinden.
Demografie
1-85 Kenkus
86-98 Warforged
99 Br'Dolok Orks (Händler)
100 Ostif Yuan Ti (Händler/Spione)
Regierung
In einem der Türme haben die Logistiker der Stadt ihre Wohn und Arbeitsplätze.
Verteidigungsmaßnahmen
Alle 14 Haustürme können von den anderen abgeschintten werden, indem die Hängebrücken gekappt werden. Die Stadt selbst kann nur durch eine Zugbrücke erreicht werden, die hochgezogen werden kann.
Industrie
Uhren, Krabben, Kunst (-handwerk), Ton, Gold
Infrastruktur
Hängebrücken, Leitern, Seilzüge, Wege und Straßen in form von Gerüsten.
Districts
Jeder Turm ist sein eigener Bezirk.
- Hausturm: Hofturm (allgeimener Wohnraum und Logistik)
- Hausturm: Neumarkt (Auktionshallen, Kunstmarkt, Wohnort der Künstler)
- Hausturm: Dolexturm (Dolex-Gildenkomplex, Wohnort der Gildenarbeiter)
- Hausturm: Ringturm (Theater, Schauspielhäuser, Diskurshäuser, Wohnort der Schauspieler und Musiker)
- Hausturm: Schlammturm (allgemeiner Wohnraum, Treibgutgewinnung)
- Hausturm: Seitenstädte (Krabbenstände, Teehäuser, Bars, Tavernen, Wohnort der Gatronomen)
- Hausturm: Rabensteig (Krabbenstände, Teehäuser, Bars, Tavernen, Wohnort der Gatronomen)
- Hausturm: Königinnen (Krabbenstände, Teehäuser, Bars, Tavernen, Wohnort der Gatronomen)
- Hausturm: Salzturm (Lebensmittellager, Wohnort der Arbeiter)
- Hausturm: Neu-Schlammturm (Wohnort, Badehäuser, Färber)
- Hausturm: Haken (Fischerei, Wohnort der Fischer)
- Hausturm: Flugturm (Universität, Forschungseinrichtungen, Wohnort der Forscher)
- Hausturm: Graben (Tongewinnung, Wohnort der Arbeiter)
- Hausturm: Neubauturm (Genereller Wohnort, vor allem von Jungen Kenkus)
Mittel
Kunstschmiede, Maler, Holzschnitzer, Uhrmachergilde Dolex, Logistikgebäude, Krabbenbars, Teehäuser, Theater, Uni, Färberrei, Dichterbühnen, eine Schalmmschürferei, in der Ton und Treibgut gewonnen wird.
Gilden und Fraktionen
Uhrmachergilde Dolex
Geschichte
Die Siedlung war seit dem Kruff eine Kenku Siedlung. Hier lebten Yachags Sklaven. Kurgur war während dem Rariko essentiell in der Befreihung der Tahirasch Hochebene. Dies machte die Gründung von Ostif möglch. Im Jahr 0 wurde die Großstadt vom Terrasque verschlungen und nach seinem Verschwinden wieder aufgebaut. Wie die Stadt in den Jahren v.T. aussah ist unbekannt.
Points of interest
Ausgehturm Königinnen, Hochstraße (Höchste Straße der Stadt), Badehäuser in Neu Schlammturm
Tourism
Toursmus ist in Kurgur vor allem in den Haustürmen Seitenstädte, Rabensteig und Königinnen, present. Ausserdem leben einige Magiestudiernde und Gelehrte aus Gorf, Br'Dolok und Feridor im Flugturm.
Architektur
Sandstein und Holz Gebäude mit bunten Stoffen. Die Häusertürme sind aufgeschichtete Häuser, die an- und übereinander gebaut wurden, von Holzgerüsten stabilisiert und durch Hängebrücken verbunden.
Geographie
Im ganzen Überschwemmungsgebiet leben viele Krabben und manche Riesenkrabben, die die Kurgurri jagen und zu Suppen verarbeiten oder grillen.
Natürliche Ressourcen
Krabben, Ton, Treibgut: kleine Saphire, Goldstaub, Holz und Muschelschalen.
Founding Date
1500 VT
Alternative Namen
Schachtelstadt
Art
Large city
Einwohner
7320
Einwohnerbezeichnung
Kurgurri
Ruling/Owning Rank
Besitzende Organisation
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