Herrschaftshaus von Thel
Das Herrschaftshaus von Thel ist ein Vierkanthof mit Bewusstsein. Er ist im Besitz des Freiherren/Freifrau/Freiperson von Thel und deren Gefolge.
Seit 398 nT ist es der Sitz der Abentuerergilde O.F.F.E.N. und wird in deren Abwesenheit von Bruno Langgras bewohnt. Das Herrschaftshaus von Tehl liegt im Zentralen Süden des Dorfes. Ohne den Stallungen hat eine Grundfläche von 65x65m. Der quadratische Innenhof hat eine Seitenlänge von 47m.
Zweck / Funktion
Das Herrschaftshaus von Tehl ist sowohl das Regierungs- und Verwaltungsgebäude von Tehl als auch der Wohnraum für die Verwalter/Herrscher des Dorfes. Das Haus fungiert als kombinierte Bastion für die Abentuerergruppe OFFEN. Hier Arbeiten und leben die Bürokraten von Thel und die Bediensteten den Freiherren Jigor von Gamsblatt und der Gruppe OFFEN.
Architektur
Der alterierte Vierkanthof ist in menschlicher Fachwerkarchitektur mit großem Mittelhof, der für Feiern genutzt werden kann und in zwei Tagen Arbeit zu einem Turnierhof umfunktioniert werden kann.
An der prunkvollen Nordfassade des Hauses befindet sich der Haupteingang; in der Mitte von 6 hellgrünen Steinsäulen, die den Vorsprung des 1. Stockes halten ist eine künstlerisch beschlagene Holztür in die Wand aus grobem hellem Stein eingelassen und wird von einem breiten und glatten Steinramen umfasst. An dieser Wandseite befinden sich 2 symethrische Türme an den Kanten im Osten und Westen. Diese sind bezinnt und mit Spitzen Dächern versehen. An den Türmen sind Fahnenmaste Angebracht.
Das Erdgeschoss hat viele kleine Budsenscheibenfenster, durch die buntes Licht in die Innenräume fällt. Der 1. Stock hat durch einen Überhang eine grundsätzlich größere Fläche als das Erdgeschoss und mehr Holzvertäfelung an der Fassade. An der Nordseite steht er etwa 3m über und wird von den Säulen gehalten. An den Südost- und Südwestkanten verfügt er über hülzerne Erker, die in kleine geschlossene Türme übergehen.
Sowohl im Innenhof, als auch an der Südwand befinden sich Gärten, wobei der Garten an der Südwand ein Ziergartenaus fremdartigen Feenblumen und der im Innenhof ein Nutzgärten ist.
Räumlichkeiten
Im Erdgeschoss befinden sich enge Arbeitsräume für Verwaltungsarbeiten mit Schreibtischen, ein ruhiger geräumiger Beratungsraum mit Kamin, ein weitläufiger Prunksaal mit großer Tafel. Mit Zugang in den Innenhof befindet sich hier auch der Arbeitsbereich, der sich in eine Werkstatt und eine Schmiede unterteilt sowie die Küche und die Bibliothek. Hinter der Bibliothek führt eine Treppe in den 1. Stock. Hier befinden sich die engen Schlafraüme des Kaplans und der Bediensteten.
Im 1. Stock befinden sich die Wohnräume der Herrschenden. Das Haus verfügt über zwei Salons, einen geräumigen im Ostflügel; dieser ist mit Sitzpelzen, einer Prunkrüstung, einer Paradelanze und einem Ausgetopften Eulenbären eingerichtet, und einer im Westflügel. Der geräumige Westsalon ist bis auf prunkvolle Holzmübel und sperlich mit Tand befüllten Regalen leer.
Im ersten Stock befinden sich 9 geräumige Schlafzimmer, eines davon das Gästezimmer. Die Zimmer sind sperlich, aber passend zu ihren Besitzer:innen eingerichtet.
- Shiofra: Eine Leseecke, ein Schreibtisch mit Tinte und 20 Seiten Papier- geeignet für Zauberbücher oder Schriftrollen. Als Briefbeschwerer liegt ein roter, faustgroßer Edelstein in einer abgesperrten Lade des Schreibtisches.
- Jigor: ein großes Fenster, dass den Hof überblickt, ein großer Badetrog und große Hanteln und andere Trainingsgeräte aus Einsen. In der Ecke des Raumes steht ein eindruchsvolles Himmelbett. In einem Regal ist eine Sammlung von Halbedelsteinen und Geoden eingeschlichtet. An einer anderen wand hängt ein kleiner Wandspiegel.
- Hannibal: Das Zimmer liegt über dem Stall, der direkt über eine Leiter an der Aussenwand erreichbar ist. Im Raum steht ein ungeweihter kleiner Schrein und an der Wand hängt ein großes Ölgemälde von einem heroisch positioniertem Herr Baerth.
- Shahn: An einer Wand steht eine große fein gefertigte Standuhr von Dolex (selbes Baujahr wie Shahn).
- Faria: In einem Regal liegt eine fein verziehrte, elfisch geschmiedete Harpune und eine tonerne Zuckerdose auf vier wie Hühnerfüßen bemahlten Füßen. Darin ist ein zerbrochens Schlüsselbein. Von der Decke hängt ein großes Móbile mit bunten Fischen und Muscheln.
- Sulnella: Das Zimmer besteht zur hälfte aus einer Glasbläserwerkstatt, in der andern Hälfte steht ein Kleiderschrank und ein Bett in iachÿschem Stil.
Der Dachboden ist in drei Teile unterteilt, Im norden beginnend: Über die halbe Fläche des Dachbodens erstreckt sich eine Abstellkammer voller alter Möbel, Gemälden und ein Waffenkleid für Herr Beart. Die fast leere Waffenkammer nimmt eine längsseite des Dachbodens mit Waffenschränken, Rüstungshalterungen und Dekorativen Wandhaltern ein. Durch die inzwischen bekannte Geheimtür gelangt man danach ins Separium Arcanis.
Im Keller befinet sich ein Kerker mit 4 Zellen für insgesammt 12 Personen, Eine Speisekammer, die Schatzkammer- aufgeteilt in Dorfgelder (Steuergelder, Reserven und Handelsbudget) und privates Vermögen (210 sp, 70 gp und 10 pp).
Einfache Bastions-Räumlichkeiten
Eine einfache Räumlichkeit ist ein Schlafzimmer, Speisesaal, Salon, Innenhof, Küche und Lagerraum. Im Moment verfügt das Herrschaftshaus von Thel über jeweils einen geräumigen dieser Räumlichkeiten, mit einem Weitäufigen Innenhof und geräumige Schlafzimmer für jedes Mitglied von OFFEN und 3 Gästeschlafzimmern. Für jeden einfachen Raum sind grundsätzlich drei unterschiedliche Größen möglich, die unterschiedlichen Zeit- und Goldaufwand zur Konstruktion benötigen:
Größenbezeichnung | Maximale Fläche (5ft Quadrate) | Baukosten | Bauzeit |
---|---|---|---|
Eng | 4 Quadrate | 500 gp | 20 Tage |
Geäumig | 16 Quadrate | 1000 gp | 45 Tage |
Weitläufig | 36 Quadrate | 3000 gp | 125 Tage |
In dieses Regelwerk ist nichtmagische Einrichtung und Dekoration, die für diese Räumlichkeit passend ist, eingerechnet. Es kann eine belibige Anzahl an Räumen gleichzeitig hinzugefügt werden, solange die Baukosten getragen werden.
Die Räume können ausserdem um ensprechende Umbaukosten in einer fixen Bauzeit vergrößert werden. Ein Ausbau von eng auf geräumig kostet 500 gp und dauert 25 Tage, einer von geräumig auf weitläufig kostet 2000 gp und dauert 80 Tage.
Spezielle Bastions-Räumlichkeiten
Spezielle Raümlichkeiten sind Teile einer Bastion, in der bestimmte Mechaniken anwendbar sind. Abhängig vom Level von OFFEN, sind unterschiedlich viele dieser Räumlichkeiten möglich
Level | Maximale spezielle Räumlichkeiten pro Bewohner |
---|---|
5 | 2 |
9 | 4 |
13 | 5 |
17 | 6 |
Das Herrschaftshaus von Thel verfügt im Moment über 8 solcher Räumlichkeiten: (14 mögliche):
Zwei geräumige Gärten an Südwand und im Innenhof
Eine Bastion kann mehr als einen Garten haben. Der Garten ist das ganze Jahr über in Betrieb. Wenn Mitglieder von OFFEN vor Ort sind, kann der Gartentyp geändert werden. Diese Arbeit dauert 4 Wochen während denen der Garten nicht bewirtschaftbar ist.
Ernte. die Anordnung zur stärkeren Bewirschaftung des Gartens gegeben wird, erntet der Gärnter den Garten ab. Diese Arbeit dauert 1 Woche und hat keine Kosten.
Gartentyp | Beschreibung | Ernte |
---|---|---|
Dekorativer Garten | Äestätisch ansprechender Garten voller Blumen und Formschnitt | 10 exquisite Flumensträuße (je 5gp), 10 Flaschen Parfum oder 10 Kerzen |
Giftiger Garten | Garten voller Pflanzen und Pilze aus denen Gifte und Gegengifte erzeugt werden können | Ertrag der ermöglicht entweder zwei Dosen eines basic poisons oder dessen Gegengiftes herzustellen |
Kräutergarten | Garten voller seltener Kräuter, von denen manche medizinischen Nutzen haben | Materialien für entweder 10 healer's kits oder eine Potion of Healing |
Nutzgarten | Garten voller Obst, Gemse oder Speisepilze | Genug Ertrag für 100 Tagesrationen |
Geräumiger Trainigsbereich im Innenhof
Das Herrschaftshaus kann mehr als einen Trainnigsbereich haben. Der Bereich ist im Moment stillgelegt und grunsätzlich für das Training mit Waffen ausgestattet. Als Bastionsaktion, kann er aktiviert oder der Typ des Trainigsbereiches zu einem der unten genannten geändert werden.
Trainingstyp | Effekt |
---|---|
Kampftraining | Wenn du durch einen Waffenangriff durch eine Waffe oder einen unarmed strike Schaden nimmst, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Schaden um 1d4 zu verringern. |
Fähigkeitstraining | Du erhälltst proficency in einer dieser Fähigkeiten: Acrobtics, Atheltics, Performance, Slight of Hand oder Stealth. |
Waffentraining | Wähle eine einfache oder Kriegswaffe wie Speer oder Langbogen. Du erhältst proficiency mit dieser Waffe. Wenn du diese schon besitzt, erhälltst du stattdessen expertise. |
Werkteugstrainning | Du erhälltst proficiency mit einem Werkzeug deiner Wahl. |
Unarmed combat Training | Der Schaden deiner unarmed strikes steigt auf 1d4 + deinem Stärkemodifier. |
Training. Wenn die Anordnung zur in Betriebnehme des Trainingsbereiches gegeben wird, arbeiten 4 Bedienstete für die nächste gesammte Woche in dieser Räumlichkeit. Jeder Charakter, der in dieser gesammten Zeit mindestens 8 h täglich trainiert, erhällt den genannten Effekt für die nächste Woche als Fähigkeit.
Enge Schmiede im Erdgeschoss
Hier befindet ich ein Hochofen, ein Amboss und andere Werkzeuge, die nötig sind, um Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstung herzustellen. Wenn die Anordnung zur in Betriebnahme der Schmiede gegeben wird, wähle eine der beiden Optionen:
Smiedewerkzeug. Zwei Biedienstete stellen ein beliebiges Objekt aus dem Player's Handbook her, dass mit Schmiedewerkzeug erstellbar ist.
Magischer Gegenstand (armorments). Ab Level 9, können die Bediensteten gewähliche oder ungewöhnliche magische Gegenstände der "armorments" Rubrik herstellen.
- Gewöhnlich: 5 Tage und 50 gp
- Ungewöhnlich 10 Tage und 200 gp
Wenn der Gegenstand in der Lage sein soll, einen Zauber zu wirken, muss ein Charakter, der den Zauber beherrst und prepared hat während des gesammten Prozesses anwesend sein.
Enge Werkstatt im selben Raum, wie die Schmiede
In der Werkstatt könnennützliche Gegenstände hergestellt werden. Die Werkstatt ist mit 6 unterschiedlichen Werkzeugen ausgestattet:
- Carpenter's tools
- Cobbler's tools
- Glassblower's tools
- Jewler's tools
- Weaver's tools
- Woodcarver's tools
Wenn die Anordnung zur in Betriebnahme der Werkstatt gegeben wird, wähle eine der folgenden Optionen:
Abentuererausrüstung. Drei Bedienstete stellen Gegenstände aus dem Player's Handbook her, die mit den oben genannten Werkzeugen hergestellt werden können.
Arbeitstage = Kosten des Gegenstands ÷ 10 (auf ganzen Tag aufrunden)
Produktionskosten = halber Kaufpreis (abgerundet)
Magischer Gegenstand (implement). Ab Level 9, können die Bediensteten gewähliche oder ungewöhnliche magische Gegenstände der "implements" Rubrik herstellen.
- Gewöhnlich: 5 Tage und 50 gp
- Ungewöhnlich 10 Tage und 200 gp
Wenn der Gegenstand in der Lage sein soll, einen Zauber zu wirken, muss ein Charakter, der den Zauber beherrst und prepared hat während des gesammten Prozesses anwesend sein.
Enge Bibliothek im Erdgeschoss
Die Bibliothek des Herrschaftshauses beinhaltet eine eine Büchersammlung und einen Tisch mit bequemen Lesesessel.
Wenn die Anordnung zur in Betriebnahme der Bibliothek gegeben wird, studiert ein Bediensteter ein bestimmtes Thema. Diese kann eine Legende oder Sage, ein historisches Ereignis oder eine Person öffentlichen Interesses sein. Die Nachforschungen dauern eine Woche und der Angestellte teilt drei spizifische Information (DM's choice) zum Thema, die OFFEN bis dahin unbekannt waren beim nächsten Zusammentreffen.
Geräumige Waffenkammer am Dachboden
Dieser Teil des Dachbodens ist mit Rüstungshalterungen, Wandhaltern für Waffen, Haken für Schilder und Kisten für Munition eingerichtet.
Wenn die Anordnung zur in Betriebnahme der Waffenkammer gegeben wird, beginnt ein Bediensteter die Waffenkammer mit Rüstungen, Munition und Waffen zu füllen. Dieser Prozess kostet 100 gp + 100 gp für jeden Bastionsverteidiger, der ausgerüstet werden soll. Dieser Preis halbiert sich, wenn die Schmiede nicht gleichzeitig im Einsatz ist.
Wenn die Waffenkammer komplett gefüllt ist, verstäkt das die Bastionsverteidigung. Wenn während eines Bastionsevents würfe getätigt werden, um zu bestimmen ob die Bastion Verteidiger verliert, werden für die Bastion d8 statt d6 gewürfelt. Nach einem solchen Event gilt die Waffenkammer als leer.
Enges Separium Arkanis am Dachboden
Das Separium Arkanis ist durch eine durch eine Geheimtür versteckte Räumlichkeit des Studiums der Arkanen Magie. Hier befinden sich regale und ein Schreibtisch.
Verzauberung des Separiums. Alle Kreaturen, die einen magischen Fokus nutzen können und eine lange Rast im Herrschaftshaus von Thel verbringen eine Verzauberung. Diese bleibt für 1 Woche aufrecht. Die Verzauberung des Separiums erlaubt diesen Kreaturen den Zauber identify ohne Kombonenten oder das verbrauchen eines spell slots zu wirken.
Wenn die Anordnung zur in Betriebnahme des Separium Arkanis gegeben wird muss ein Mitglied von OFFEN, dass die Verzauberung des Separiums auf sich trägt anwesend sein. Wähle eine der Optionen:
Arkaner Fokus. Mit der Hilfe eines Bediensteten wird innerhalb einer Woche ein Arkaner Fokus ohne Produktionskosten hergestellt.
Buch. Mit der Hilfe eines Bediensteten wird ein leeres Buch hergestellt, dass als Vorlage für ein Zauberbuch genutzt werden kann. Die Arbeit dauert eine Woche und kostet 10 gp.
Magischer Gegenstand (arcana). Ab Level 9, können die Bediensteten gewähliche oder ungewöhnliche magische Gegenstände der "arcana" Rubrik herstellen.
- Gewöhnlich: 5 Tage und 50 gp
- Ungewöhnlich 10 Tage und 200 gp
Wenn der Gegenstand in der Lage sein soll, einen Zauber zu wirken, muss ein Charakter, der den Zauber beherrst und prepared hat während des gesammten Prozesses anwesend sein.
Weitläufige Stallungen am Westflügel
Die Stallung des Herrschaftshauses ist groß genug für Herr Baerth und 7 Ponnies (1 Riesige und 7 große Tiere).
Nachdem ein Reittier zwei Wochen am Stück in diesen Stallungen verbracht hat, werden alle animal handling checks, die es betreffen mit advantage gewürfelt.
Wenn die Anordnung zur in Betriebnahme der Stallungen gegeben wird, kümmert sich ein Bediensteter um die Tiere im Stall, sodass für ihre Haltung keine Kosten aufkommen.
Einkauf. Ein Bediensteter kauft ein Bediensteter entsprechend der Anordung Tiere oder Fahrzeuge für den Standardpreis. Dieser Prozess dauert eine Woche.
Typ | Maximale Traglast | Preis |
---|---|---|
Elephant | 1320 lbs | 200 gp |
Kamel | 450 lbs | 50 gp |
Kutsche | 6 medium creatures | 100 gp |
Maultier | 420 lbs | 8 gp |
Mastiff | 195 lbs | 25 gp |
Reitpferd | 480 lbs | 75 gp |
Schlitten | 2 medium creatures | 20 gp |
Sättel: | ||
Exotisch | 1 medium creature | 60 gp |
Militärisch | 1,5 medium creatures | 20 gp |
Standard | 1 medium creatures | 10 gp |
Streitross | 540 lbs | 400 gp |
Streitwagen | 2 medium creatures | 250 gp |
Wagen | 8 medium creatures | 35 gp |
Zugpferd | 540 lbs | 50 gp |
Verkauf. Ab Level 9, kann ein Bediensteter innerhalb von einer Woche bestimmte Tiere oder Fahrzeuge im Stall verkaufen. Der Verkaufspreis liegt 20% über dem standard Einkaufspreis. Ab Level 13 liegt der Profit bei 50%, ab Level 17 bei 100%.
Die Stallungen vergrößern. Das vergrößern der Stallungen ermöglcht jeweils die zusätzliche Unterbringung von 3 zusätzlichen großen Kreaturen. Diese Umbauarbeiten kosten 2000 gp und dauern 45 Tage.
Bedienstete
Die Bediensteten, die Jigor von Gamsblatt, Freiherr von Thel und der Gilde OFFEN im Herrschaftshaus zur Verfügung stehen sind für bestimmte Tätigkeiten ausgebildet. Jede spezielle Räumlichkeit erwirtschaftet genug um die Kosten der dort arbeitenden Bediensteten zu tragen. Die Bediesnteten der einzelnen Räumlichkeiten des Herrenhauses sind:
- Separium Arcanis / Instandhaltung
- Tim der Vogt. ein alter und diskreter Halbling mit hochgezwirbeltem Schnautzbart und sanfter Stimme.
- Schmiede
- Zorra Hinterfeld. Eine kleine, motivierte Menschin mit langen blonden Zöpfen und rauchiger Stimme.
- Mirkus Grünohr. Ängstlicher antisocial Halbelf mit einem Dachenförmigen Muttermahl auf dem Unterarm.
- Trainigsbereich (diese Bediesnteten leben nicht im Herrenhaus)
- Grille. Ein aktives Feenwesen in Rüstung mit chillernden Flügeln.
- Krusk Breitbein. Ein geduldiger verwundeter Halbork Veteran aus dem Heer von Feridor.
- Marmann Halbberg. Ein breiter relativ großer pesimistischer Halbling mit tiefer Stimme.
- Sorcryl Leiermann. Ein elfischer ex-barde, der wegen Geldnot zum krieger umrüstete.
- Werkstatt
- Hofschreiner Alvin Breitholz. Ein alter zynischer Menschenschreiner mit Bierbauch und Alkoholproblem
- Thaltus Blaufeder. Alvins Schwiegersohn und Lehrling, ein kleiner Halbelf mit kurzem schwarzem Haar
- Yassil Mellinal. Höflicher, zuvorkommender Elfenschreiner mit Goldzahn.
- Waffenkammer
- Glim Waldzahn. Grüner Drachling mit Infirority Complex
- Bibliothek
- Henk von Jask. Aristokratisch erzogener gelehrter Mensch mit Hang zur Übertreibung.
- Stallung
- Chen der Stalljunge. Stiller, schneller Wuschelkopf vlt Mensch, vlt Waldelf.
- Gärten
- Shak Scharl. Der unschuldige, summende und langjährige Goblingärtner
Bastionsaktionen
Jedes Monat können die Mitglieder von OFFEN, eine Bastionsaktion per Nachricht an Thel senden durchführen lassen, wo das vom Haus und seinen Bediensteten selbstständig im entsprechenden Zeitraum und für den entsprechenden Goldwert umgesetzt wird. Wenn keine Nachricht gesendet wird, wird automatisch die "maintain" Aktion ausgewählt. In Anwesenheit von OFFEN im Herrschaftshaus von Thel, kann jede Woche eine Bastionsaktion angeordnet werden.
Diese Aktionen können der Bau, oder die Inbetreiebname einer oder mehrerer Räumlichkeiten sein.
Verteidigungsanlagen
Die Eingangstür des Herrschafthauses ist von innen mit einem schweren Querbalken verriegelbar. Die Metalltür des Dienstboten- einganges kann mit einem Vorhängeschloss abgesperrt werden. In den Südtürmen sind im letzten Stockwerk Schießscharten nach Aussen angebracht, die Nordtürme sind bezinnt und in ihren kleinen Dachböden lagern geweils eine Balliste.
Erbaut im Jahr:
301 nT
Übergeordneter Ort:
Thel, Goblat
Besitzer / Bewohner:
Jigor von Gamsblatt, Bruno Süßgras, OFFEN
Zugehörige Organisationen:
OFFEN
Besitzender Titel:
Freiherr von Thel
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