Fizikailag Kovácsolható Támadó Képességek

Fizikailag Kovácsolható Támadó Képességek

Támadó KépességBeépíthető KovácsolássalMegjegyzés
Hatalmas Csapás Támadás (Knocked Attack)LehetségesA fegyver kialakításától függ, főként nehéz ütőfegyvereknél alkalmazható.
LánctámadásRészben lehetségesA fegyver kialakítása képessé teheti a használót a lánctámadás alkalmazására, de önmagában nem biztosítja a képességet.
Területi HatásLehetségesHa a fegyver fizikailag alkalmas rá, például széles pengék vagy forgásra tervezett kialakítás.
Egyedi Támadó KépességekLehetségesKidolgozható speciális fegyvermechanikákkal, például láncos fegyverek, visszatérő dobófegyverek, kampós támadások.

Knocked – Hatalmas Csapás Mechanika

Ez egy különleges akció, amelyet nehéz ütőfegyverekkel lehet aktiválni. A harcos normál támadás helyett használhatja ezt az erőteljes csapást, amely nemcsak nagy sebzést okoz, hanem az ellenfél egyensúlyvesztését és elkábítását is eredményezheti.

Hatás kiváltása és működés

  • A harcos egy akcióval aktiválja a "Knocked – Hatalmas Csapás"-t normál támadás helyett.
  • Sebzés: A fegyver alap sebzéskockája minőségi szinttel növekszik.
  • Kábító hatás: Az ellenfél Egyensúly Mentőt dob, ha sikertelen, akkor elkábul, és a következő körben hátrányba kerül.
  • CD növekedés: A magasabb minőségű fegyvereknél nagyobb CD biztosítja, hogy a kábító hatás ne legyen túl gyakori, de komoly taktikai előnyt nyújt.

Knocked – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintSebzéskockaEgyensúlyvesztés CDKábító hatásMegjegyzés
Rare1d10DC 10EnyheAz ellenfél csak rövid ideig zavart lesz.
Epic2d10DC 12MérsékeltAz ütés komolyabb egyensúlyvesztést okozhat.
Legendary3d10DC 15ErősAz ellenfél jelentős harci hátrányba kerül.
Mythical4d10DC 18KritikusAz ütés olyan erős, hogy az ellenfél kábult állapotba kerülhet.
Artifact4d12DC 20VégzetesA fegyver brutális ereje miatt az ellenfél akár rövid ideig cselekvésképtelen is lehet.

Alkalmazható fegyvertípusok

Ez a támadás csak olyan nehéz ütőfegyverekkel aktiválható, amelyek képesek hatalmas csapásokat mérni. Az alábbi fegyverek alkalmasak erre:

  • Harci pörölyök – Mélyen ütő és összetörő hatás.
  • Nehéz buzogányok – Masszív, tömegével kiváltott ütőerő.
  • Harci kalapácsok – Nagy erővel kivitelezett, egy ponton összpontosított csapás.
  • Masszív csákányok – Hatalmas, koncentrált ütközésekre tervezve.
  • Tüskezetes nehézfegyverek – A sérülés és az ütőerő kombinálása.

Lánctámadás – Fegyverkövetelmények

  • A "Combat Flow" képesség csak olyan fegyverekkel használható, amelyek fizikailag lehetővé teszik a gyors, egymás után végrehajtott csapásokat.
  • Könnyű és közepesen súlyos fegyverek előnyben részesülnek, mert ezekkel gyorsan lehet támadásokat ismételni.
  • Nehéz és lassú fegyverek nem támogatják a mechanikát, mert ezekkel a támadások nem folyamatosak.

Combat Flow – Alkalmas fegyverek listája

TípusMegjegyzés
Kardok (rövid, közepes és hosszú pengék)A pengék kialakítása lehetővé teszi a gyors egymás utáni támadásokat.
Tőrök és könnyű pengékGyors és precíz szúrásokkal hatékonyan láncolhatók a támadások.
Buzogányok és egykezes ütőfegyverekA kisebb súly és az egykezes kezelés miatt alkalmasak folyamatos ütésekre.
Lándzsák és dárdákFolyamatos szúrásokat tesznek lehetővé egy harci körön belül.
Kampós fegyverek és láncos fegyverekEzek természetesen támogatják az ismétlődő, lendületes támadásokat.

Combat Flow – Nem alkalmazható fegyverek

  • Nagy nehézfegyverek (például harci pöröly, kétkezes kard, csákány) – túl lassúak a lánctámadásokhoz.
  • Íj és távolsági fegyverek – nem szimulálható velük a Combat Flow.
  • Nagy kalapácsok vagy masszív ütőfegyverek – egyetlen erős ütést mérnek, nem lehet velük gyors egymás utáni támadást kivitelezni.

Területi Hatás – Teljes Mechanika

A Területi Hatás egy speciális támadási forma, amely lehetővé teszi, hogy egy harcos egy szélesebb területen belül több ellenfelet sebezzen egyszerre. Ez akkor aktiválódik, ha a fegyver kialakítása megfelelő a lendületes, széles csapásokhoz.

Aktiválás és Használat
  • Alapértelmezés szerint akcióból aktiválható, de magasabb minőségű fegyvereknél bónusz akcióként is használható bizonyos korlátozásokkal.
  • Charge támadással kombinálható, ilyenkor a harcos egy egyenes vonalon támad, és minden ellenfelet sebez a mozgása során.
  • Sebzés egyre növekszik a fegyver minőségével.
  • A támadás területe nem a hatósugárban nő, hanem az érintett ellenfelek száma emelkedik.

Területi Hatás – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintTámadási Terület (ellenfelek száma)SebzéskockaAktiválás módjaLehetséges kombinációk
Rare2 célpont (félkörös támadás)1d8AkcióNem kombinálható.
Epic3 célpont (széles csapás)2d8AkcióNem kombinálható.
Legendary4 célpont (szinte teljes kör)3d8Akció vagy Bónusz Akció (1/két kör)Charge támadással vonaltámadásként alkalmazható.
MythicalTeljes kör támadás (minden körülötte álló ellenfél)4d8Akció vagy Bónusz Akció (1/két kör)Charge mechanikával aktiválható, plusz sebzés a lendületből.
ArtifactTeljes kör támadás + extra hatás (pl. hátralökés vagy egyedi státuszhatás)4d10Akció vagy Bónusz Akció (1/két kör)Charge + hátralökés vagy állapotmódosító hatás.

Milyen fegyverek alkalmasak a Területi Hatásra?

A következő fegyverek kaphatják meg ezt a tulajdonságot minőségi szinttől függően:

Minőségi SzintHasználható fegyvertípusok
RareKönnyebb fegyverek, például rövid kardok, kisebb balták.
EpicNagyobb fegyverek, például hosszú kardok, lándzsák.
LegendarySzinte minden nagyobb fegyver, amely fizikailag alkalmas erre.
MythicalBármely nehéz fegyver, amely lehetővé teszi a lendületes támadásokat.
ArtifactEgyedi, területi támadásra optimalizált fegyverek.

Egyedi Támadó Képességek – Összegzés

1. Mechanikai és szerkezeti fegyverekhez kötött képességek

  • Fegyvertörő Penge – Képes bizonyos extra esetekben eltörni az ellenfél fegyverét, ha az gyengébb minőségű.
  • Tüskés Kialakítás – Extra sebzést biztosíthat a támadások során a fegyver fizikai struktúrája révén.
  • Rejtett Kisebb Pengék – Parry esetén egy támadást hárítva kisebb sebzést okozhatnak az ellenfélnek.
  • Markolatba Rejtett Tőr – Egyszer egy harc során bónuszként használható, és meglepve vele az ellenfelet akár dobás nélkül sebezhet.

2. Speciális vizuális vagy pszichológiai hatások

3. Haladó mozgásmechanikával kombinált fegyverek

  • Láncos Pörgetés – A fegyvert körbeforgatva egy területen minden ellenfelet találhat.
  • Visszatérő Dobófegyver – Eldobás után visszahúzható a használóhoz, korlátozott távolságon belül.
  • Kampós Lánc – Ha egy támadás beakad az ellenfélbe, utána elrángatható, fájdalmat és pozícióvesztést okozva.
  • Áttörő Támadás – Egy gyors mozdulatban egyenesen átszúr több ellenfelet egy vonalban.
  • Párhuzamos Pengék – Egy fegyver kettős vágást tesz lehetővé ugyanazon támadásban.
  • Lökéshullám Csapás – Egy súlyos fegyver elég erővel sújt le ahhoz, hogy a támadási területen kisebb lökéshullámot idézzen elő.
  • Súlypontváltozás Manipuláció – A fegyver súlyelosztása lehetővé teszi, hogy a támadó váratlan irányból csapjon le.
  • Tűszerű Precíziós Szúrás – Kifejezetten gyenge pontokra fókuszál, így könnyebben áttörhet vastag védelmet.
  • Repesztő Ütés – Az ütés ereje nem csak az ellenfelet sebzi, hanem körülötte tárgyakat vagy szerkezeteket is megrongálhat.

Fegyvertörő Penge

A Fegyvertörő Penge egy olyan speciális fegyverkialakítás, amely lehetővé teszi, hogy egy harcos eltörje vagy súlyosan megrongálja az ellenfél fegyverét. Ez nem minden fegyveren működik, csak olyan kialakításoknál, amelyek nagy erejű csapásokkal vagy különleges élképzéssel célzottan fegyvertámadást tesznek lehetővé.

Hogyan működik?

  • A harcos dönthet úgy, hogy normál támadás helyett Fegyvertörő Támadást alkalmaz.
  • A támadás sikeressége attól függ, hogy az ellenfél fegyverének minősége alacsonyabb-e, mint a Fegyvertörő Penge minősége.
  • Ha a támadás sikeres, az ellenfél fegyvere sérülést szenved vagy teljesen eltörik, attól függően, mennyire különböznek a minőségi szintek.

Mágikus fegyverek ellen?

  • Ha az ellenfél fegyvere mágikus, akkor a Fegyvertörő Támadás csak akkor lehet sikeres, ha a támadó fegyver egy minőségi szinttel magasabb.
  • Ez biztosítja, hogy a mágikus fegyverek valamivel ellenállóbbak legyenek, de nem immunisak.

Fegyvertörő Penge – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintFegyvertörés sikerességeHatás az ellenfél fegyveréreAlkalmazható fegyvertípusok
RareCsak gyenge fegyvereken működikAz ellenfél fegyvere kisebb sérülést szenved, de még használható.Közepesen súlyos vágó és ütőfegyverek.
EpicRitka és közepes minőségű fegyvereken működikAz ellenfél fegyvere megrongálódik, és hátrányba kerül vele.Nehéz kardok, harci balták, masszív ütőfegyverek.
LegendaryMinden alacsonyabb minőségű fegyveren működikAz ellenfél fegyvere eltörik, és a harc további részében nem használható.Nagy erejű harci fegyverek, például kalapácsok és hosszú pengék.
MythicalAkár hasonló szintű fegyvereken is működhetAz ellenfél fegyvere súlyos sérülést szenved, és cserére szorul.Speciális páncéltörő vagy erőhatás-alapú fegyverek.
ArtifactBármilyen fegyveren működhet, ha megfelelő találatot ér elAz ellenfél fegyvere nem csak eltörik, hanem teljesen használhatatlanná válik.Egyedi, kovácsolt mesterművek.

Használati korlátozások és finomhangolás

  • Nem automatikusan működik mágikus fegyvereken – ehhez egy minőségi szinttel erősebb fegyver kell.
  • Speciális támadásként kell aktiválni, így nem minden ütés okoz fegyvertörést.
  • A támadás sikeressége függ a fegyverek minőségi különbségétől, így egy magasabb szintű fegyver nem törhető könnyen.
  • Bizonyos fegyverek érzékenyebbek erre, például vékony pengék vagy törékeny szerkezetű fegyverek.

Tüskés Kialakítás

A Tüskés Kialakítás olyan fegyverekre vonatkozik, amelyek éles, kiálló tüskékkel vagy szilánkos élképzéssel rendelkeznek. Ezek a fegyverek nemcsak normál sebzést okoznak, hanem plusz sérüléseket idéznek elő, például mélyebb vágásokat, szakadási sérüléseket vagy egyéb vérző hatásokat.

Hogyan működik?

  • Az alap sebzés mellett minden támadás extra sebzést okoz a tüskék miatt.
  • Bizonyos fegyverminőségi szinteken az extra sebzés vérzés hatásba mehet át, amely körönként folytatódik.
  • Egyes változatok speciális hatásokat válthatnak ki, például nehezebb eltávolíthatóságot vagy fájdalmat okozó szerkezetet.

Tüskés Kialakítás – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintExtra SebzésLehetséges Speciális HatásHasználható fegyvertípusok
Rare+1d4Nincs speciális hatásKönnyű tüskés fegyverek, például tőrök, kis buzogányok.
Epic+1d6Apró vérzés hatás (2 kör)
1d4 vérző sebzés
Közepes méretű tüskés fegyverek, például csákányok, tőrös pengék.
Legendary+1d8Mély vágási sérülés (4 kör vérzés)
1d6 vérző sebzés
Nagyobb harci fegyverek, például tüskés buzogányok, csatabárdok.
Mythical+1d10Vérzés és fájdalmi hatás (ellenfél hátrányba kerül)
1d8 vérző sebzés
Extrém pusztító fegyverek, például tüskés nehéz fegyverek.
Artifact+1d12Súlyos vérző sérülés + elhúzódó gyógyulásEgyedi, mestermű fegyverek.

Használati korlátozások és finomhangolás

  • Csak azok a fegyverek kaphatják meg ezt a tulajdonságot, amelyek kialakításukban tüskékkel vagy szilánkos élekkel rendelkeznek.
  • A vérző hatások nem minden támadásnál aktiválódnak, csak bizonyos fegyverminőségi szinteken.
  • A harcos nem tudja szabályozni, hogy a tüskék milyen mértékben okoznak sérülést, ez a támadás eredményétől függ.

Rejtett Kisebb Pengék

  • Az aktiválás reakcióként történik, tehát a harcos akkor használhatja, ha sikeresen védekezik egy támadás ellen.
  • A támadás bármilyen védekezési reakcióból aktiválható, nem külön Parry vagy Block mechanikából.
  • A harcos kap egy bónusztámadást, amely azonnal végrehajtható és extra sebzést okozhat.
  • A penge minősége határozza meg az extra sebzést és lehetséges további hatásokat.

Módosított Rejtett Kisebb Pengék – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintSebzés (Alapsebzés + Vérzés Sebzés)Vérzés IdőtartamaExtra Hatás
RareAlapsebzés + 1d41 körEnyhe vérzés, nem csökkenti az ellenfél harci teljesítményét.
EpicAlapsebzés + 1d62 körMérsékelt vérzés, az ellenfél kitérése -1 támadódobást kap.
LegendaryAlapsebzés + 1d83 körKomoly vérzés, az ellenfél -2 támadásdobást kap.
MythicalAlapsebzés + 1d104 körErős vérzés, az ellenfél mozgása csökkentett (fele sebesség). védekezés hátrányból
ArtifactAlapsebzés + 1d125 körSúlyos vérzés, az ellenfél nem tud természetesen gyógyulni, csak mágikus hatásokkal. minden támadás és védekezés hátrányból

Markolatba Rejtett Tőr

Ez egy fegyverbe beépített speciális kis penge, amely egyszerűen előhúzható vagy kioldható, amikor az ellenfél közelharci helyzetben van. Mivel ez meglepetésszerű támadás, az ellenfél sokszor nem tud védekezni ellene, így extra sebzés keletkezhet.

Hogyan működik?

  • Egyszer aktiválható egy harc során, hogy megmaradjon a meglepetés ereje.
  • Az aktiválás bónusz akcióként történik, így a harcos a normál támadása mellett használhatja.
  • Az ellenfél DEX mentőt dob, hogy csökkentse a támadás sebzését a felére.
  • A tőr minősége meghatározza, mekkora sebzést okoz, és milyen speciális hatások aktiválódhatnak.

Markolatba Rejtett Tőr – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintExtra SebzésDEX mentő a sebzés felezésséreLehetséges Speciális Hatások
Rare+1d4DC12Enyhe vérzés (1 körig). 1d4
Epic+1d6DC14Enyhe vérzés (2 körig). 1d6 és az ellenfél -1 védekezésre
Legendary+1d8DC16Mérsékelt vérzés (2 körig). 1d8 és minden védelmi akció -2
Mythical+1d10DC18Súlyos vérzés (3 kör) 1d10 és minden védekezés -3
Artifact+1d12DC20Brutális vérzés és gyógyulási nehézség. (3 kör) 1d12, a vérzés blokkolja az ellenfél természetes gyógyulását

Használható fegyvertípusok

  • Kisebb pengék és tőrök – Ideális markolatba építhető titkos penge.
  • Egykezes kardok és díszes fegyverek – Kialakításuk révén elrejthető penge aktiválható.
  • Kiváló minőségű mestermű fegyverek – Titkos mechanizmussal rejtett pengéket tartalmazhatnak.

Tükröződő Penge

A Tükröződő Penge különleges anyagból vagy polírozott felülettel készül, amely erős fényben (például nappali fényben vagy mágikus fényforrás mellett) vakító hatást fejthet ki. Ez átmeneti látászavart okozhat az ellenfélnek, megnehezítve a következő akcióját.

Hogyan működik?

  • A harcos aktiválhatja ezt a képességet bónusz akcióként, ha megfelelő fényviszonyok állnak fenn.
  • Az ellenfél mentődobást tesz, hogy elkerülje a vakító hatást.
  • Ha a mentő sikertelen, az ellenfél átmeneti hátrányba kerül a következő körben, például csökkent pontossággal támadhat.
  • A penge minősége határozza meg, mekkora a vakító hatás erőssége és időtartama.

Tükröződő Penge – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintEllenfél MentődobásaLehetséges Speciális Hatások
RareDC 10Az ellenfél támadásai enyhén pontatlanok lesznek.
EpicDC 12Csökkent látás, hátrány a következő támadásra.
LegendaryDC 15Az ellenfél erősen zavart, nehezebben talál célba.
MythicalDC 18Komoly látásproblémák, védekezés csökken.
ArtifactDC 20Az ellenfél ideiglenesen nem tud hatékonyan harcolni.

Tükröződő Penge – Hatástáblázat

Minőségi SzintVakító Hatás IdőtartamaTámadási HátrányVédekezési Hátrány
Rare1 kör-1 támadásra-1 védekezésre
Epic2 kör-2 támadásra-1 védekezésre
Legendary2 kör-3 támadásra-2 védekezésre
Mythical3 kör-4 támadásra-3 védekezésre
Artifact4 kör-5 támadásra-4 védekezésre

Használható fegyvertípusok

  • Polírozott pengék és könnyű fényvisszaverő felületű fegyverek.
  • Tükörszerű vagy mágikusan simított felületű fegyverek.
  • Kiváló minőségű mestermű fegyverek, amelyek speciálisan fényreflexiós tulajdonságokkal rendelkeznek.

Félelemkeltő Kialakítás

Ez a fegyver kialakítása révén olyan intimidáló vagy hátborzongató hatást fejt ki, amely az ellenfél mentális állapotát befolyásolja. Nem minden fegyver alkalmas erre, hanem csak azok, amelyek vizuális vagy hanghatásukkal félelmet keltenek.

Hogyan működik?

  • Ha a harcos először, kihasználja ezt a tulajdonságot egy harcban, az ellenfél Félelem Mentőt tesz (DC a fegyver minőségétől függ).
  • A harcba kerülés első körében, amikor ő jön akkor aktiválható, később már nem
  • Ha az ellenfél félelemi mentődobása sikertelen, akkor félelemi állapotba kerül, azaz nem közeledhet a fegyver használójához és hátrányt kap a támadásaira.
  • A hatás időtartama minőségi szinttől függ, magasabb szinteken tovább tart.
  • Artifact szinten a félelem hatása olyan erős lehet, hogy az ellenfél kényszeresen menekülni próbálhat.

Módosított Félelemkeltő Kialakítás – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintFélelemi Hatás IdőtartamaEllenfél Mentődobása (Bölcsesség)Hatások
Rare1 körDC 10Nem léphet a harcos irányába.
Epic2 körDC 12Nem léphet a harcos irányába, hátrány a támadásaira. -1 támadás
Legendary2 körDC 15Nem léphet a harcos irányába, hátrány a támadásaira, enyhe zavartság. -2 támadás és oldalról előnyből támadható
Mythical3 körDC 18Félelemi állapot és mozgáskorlátozás, ha túl közel van a harcoshoz. Nem léphet a harcos irányába, -3 támadás, -1 védekezés, szélsőséges félelemreakció (pl. visszahúzódás vagy mozgáskorlátozás)
Artifact4 körDC 20Az ellenfél pánikba esik, megpróbál elmenekülni, -4 támadás, -2 védekezés, ha nem tud menekülni, cselekvéskorlátozott lesz.

Láncos Pörgetés

Láncos Pörgetés Mechanikája

Ez a támadás egy láncos fegyver speciális mozgását kihasználva kétféle formában alkalmazható:

  1. Körpörgetés – A harcos maga körül forgatja a láncos fegyvert, így egy teljes körben sebezhet. Azonban ha a fegyver nem rendelkezik áttörő támadással, akkor az első eltalált ellenfélnél a sebzése csökken.
  2. Egyenes irányú támadás – A harcos felpörgeti a fegyvert, majd egyenes irányban kilendíti, amely egy nagyobb távolságra csap le, és a sebzés növekszik a támadási távolság függvényében.

Menekülés Elleni Hatások

  • Körpörgetés esetén – Ha az ellenfél menekül, a harcos próbálja elgáncsolni a célpontot. Az ellenfél hátrányból dob, mert nem látja a támadást.
  • Egyenes támadás esetén – Mivel az ellenfél háttal van, a harcos előnyből támad, így nagyobb eséllyel találja el súlyosan.

Visszahúzási Mechanika

  • Mivel ez nem egy Visszatérő Dobófegyver, a fegyver visszahúzása a következő körig tart.
  • A visszatérő dobófegyverek sokkal gyorsabban térnek vissza, így a harcos egy körön belül újra támadhat velük, ha van megfelelő képessége.

Láncos Pörgetés – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintSebzéskocka (Körpörgetés)Sebzéskocka (Egyenes támadás)Hatótáv (Egyenes támadás)Visszahúzási Idő
Rare1d8 – Csökken, ha első célpontot talál 1d6 a többi célpontra1d1010 lábKövetkező körig
Epic2d8 – Csökken, ha első célpontot talál 1d8 a többi célpontra2d1015 lábKövetkező körig
Legendary3d8 – Csökken, ha első célpontot talál 1d10 a többi célpontra3d1020 lábKövetkező körig
Mythical4d8 – Ha van áttörő támadás, nem csökken, amúgy 1d124d1025 lábKövetkező körig
Artifact4d10 – Ha van áttörő támadás, nem csökken, amőgy 2d105d1030 lábKövetkező körig, de gyorsított visszahúzás képességgel azonnal visszahúzható

Láncos Pörgetés – Használati Feltételek

  1. A fegyvernek kellő súllyal kell rendelkeznie, hogy a lendületes mozgás fenntartható legyen.
  2. A fegyvernek élesnek kell lennie, vagy legalább egy vágó / ütő része kell, hogy legyen, különben a támadás csak beleütközik az ellenfélbe, és nem okoz jelentős sebzést.
  3. A fegyvernek rugalmas kapcsolódással kell rendelkeznie (pl. lánc, kötél, mechanikus forgáspont), amely biztosítja a pörgetés mozgását.
  4. Kis méretű fegyverek nem használhatók, mert nincs elég tömegük és lendületük ahhoz, hogy hatékonyak legyenek.
  5. Nagy, merev fegyverek szintén nem használhatók, mert nem lehet őket hatékonyan pörgetni. (Pl. egy nehéz kétkezes kard vagy egy harci kalapács nem alkalmas rá).
  6. Ha a fegyver nem rendelkezik áttörő támadással, az első találat csökkenti a további sebzést, mert a fegyver elveszti az erőátvitelt.
  7. Speciális fegyvermechanikával kombinálható, például Visszahúzási Képességgel vagy más támadó tulajdonságokkal.
  8. Lánchossz határozza meg az egyenes támadás hatótávolságát, így hosszabb láncú fegyverek nagyobb távolságot érhetnek el.

Használható Fegyvertípusok

Fegyver TípusHasználható Láncos Pörgetéshez?Megjegyzés
Láncos buzogány✔️ IgenErős ütőhatással kombinálható, de áttörő támadás nélkül gyengülhet.
Tüskés láncfegyver✔️ IgenHa rendelkezik áttörő hatással, akkor teljes erővel működhet.
Láncos kasza✔️ IgenÉles pengéjű kialakítása miatt pörgetéssel vágásokat idézhet elő.
Kampós láncfegyver✔️ IgenAkár az ellenfél megragadására is alkalmas lehet, plusz taktikai hatásokkal.
Kötéllel rögzített súlyos penge✔️ IgenNagy távolságra pörgethető, de kevésbé pontos.
Egyszerű kötélfegyver (például láncos bot)❌ NemNincs elég súlya és vágási képessége a hatékony sebzéshez.
Rövid pengék (például kisebb tőrök)❌ NemTúl könnyűek és nem bírnak elég lendületet.
Túl nagy és merev fegyverek (pl. harci pöröly, kétkezes kard)❌ NemNem lehet őket hatékonyan pörgetni.

Visszatérő Dobófegyver

1. Mechanikus Visszacsapó Fegyverek

Működési Mechanika

  • Gyors visszatérés – Már kis minőségi szinten is visszatérhet a körben.
  • Bonusz akció szükséges az elkapáshoz – Ha nincs bónuszakciója, a fegyver visszaérkezéskor sebzést okozhat a használónak.
  • A visszatérő mechanika extra sebzést okoz

Használható Fegyverek

  • Speciális dobótőrök mechanikus visszatérő rendszerrel.
  • Aerodinamikusan kialakított pengék és dobófegyverek.
  • Gyors visszahúzó mechanizmussal ellátott kisebb fegyverek.

Mechanikus Visszacsapó Fegyverek – Dobótáv és Sebzés Táblázat
Minőségi SzintDobótávSebzés
Rare20 láb+1 sebzés
Epic25 láb+2 sebzés
Legendary30 láb+3 sebzés
Mythical35 láb+4 sebzés
Artifact40 láb+5 sebzés
Mechanikus Visszacsapó Fegyverek – Visszatérési és Visszacsapódási Táblázat
Minőségi SzintElkapás Bónusz AkcióvalHa nincs bónusz (Sebzés a használóra)Sebzéskocka (Visszacsapódás)
RareKötelező bónusz akció-12 HP (irányítatlan visszacsapódás)2d4
EpicKötelező bónusz akció-10 HP sebzés2d6
LegendaryKötelező bónusz akció-8 HP sebzés2d8
MythicalKötelező bónusz akció-6 HP sebzés2d10
ArtifactKötelező bónusz akció-4 HP sebzés2d12

2. Visszahúzható / Visszarántható Fegyverek

Működése

  • A fegyver minden esetben visszahúzható, így nem veszíti el a használója.
  • Ha a visszatérés során ellenség van az útban, annak DEX mentőt kell dobnia (DC=10 + fegyver szintje).
  • Ha az ellenfél sikertelen mentőt dob, sebzést szenved a visszatérő fegyvertől.
  • A sebzéskocka alapból 1d4, amely szintenként növekszik a következő módosítóval: +1, +2, +3.

Használható Fegyverek

  • Láncon vagy kötélen rögzített dobófegyverek. (Ez fő követelmény)
  • Kettős támadásra alkalmas eszközök, amelyek visszahúzással precíz támadást eredményeznek.
  • Monk és rogue fegyverek, amelyek akrobatikával kombinálhatók.
Visszahúzható/Visszarántható Fegyverek – Alaptulajdonság Táblázat
Minőségi SzintDobótávVisszatérési Sebzés (1d4 + szint bónusz)DEX Mentő DC
Rare15 láb1d6 +2DC 12
Epic20 láb1d8 +3DC 14
Legendary25 láb1d10 +4DC 16
Mythical30 láb2d6 +5DC 18
Artifact35 láb2d8 +6DC 20

Kötél Tánc Bónuszok a Visszahúzható/Visszarántható Fegyverekkel

Hatása a Kötél Táncra
  • A Kötél Tánc maximális HP vesztesége alapból 50%, de a fegyver beépített mechanikája növeli azt.
  • A visszahúzható mechanika pontosabbá és hatékonyabbá teszi a támadást, így a sebzés fokozatosan nő.

Kötél Tánc Max HP Veszteség (Visszahúzható Mechanikával)

Dobott D10 ÉrtékRare (50% max)Epic (60% max)Legendary (70% max)Mythical (80% max)Artifact (90% max)
15%6%7%8%9%
210%12%14%16%18%
315%18%21%24%27%
420%24%28%32%36%
525%30%35%40%45%
630%36%42%48%54%
735%42%49%56%63%
840%48%56%64%72%
945%54%63%72%81%
1050%60%70%80%90%

3. Bumeráng-Típusú Fegyverek

Milyen típusú fegyvereknél használható:

  • Éles bumeráng típusú pengék.
  • Speciális harci boomerang fegyverek, amelyek elég erősek a vérzés okozásához.
  • Mestermű fegyverek, amelyek széles területen végzett vágásokra alkalmasak.

Minimális DEX Követelmény a Dobásra

  • A támadó csak akkor dobhatja el hatékonyan a bumerángot, ha DEX-je elér egy minimális szintet.
  • Ha a támadó DEX-je nem elég magas, akkor hátrányból dobja a támadást, vagy egyszerűen nem tudja tökéletesen irányítani.
  • Ez magasabb szinteken erősödik, mert az éles és gyors forgás precíz kezelést igényel.

DEX Követelmény Táblázat

Minőségi SzintMinimális DEX a dobáshoz
RareDEX 14
EpicDEX 16
LegendaryDEX 18
MythicalDEX 22
ArtifactDEX 25

AoE Sebzés és Mentődobás

  • Minden célpont a kör sugarában DEX mentőt dob, hogy elkerülje a sebzést.
  • Ha a mentő sikertelen, akkor az ellenfél megkapja az alap sebzést és vérzést is.
  • Ha sikeresen mentőt dob, teljesen elkerüli a támadást.

AoE Sebzés Táblázat

Minőségi SzintDEX Mentő DCSebzés (Alap)Vérzés (Körök száma)
RareDC 121d61 körig (1d4 vérzés)
EpicDC 141d82 körig (1d6 vérzés)
LegendaryDC 162d63 körig (1d8 vérzés)
MythicalDC 182d84 körig (1d10 vérzés)
ArtifactDC 203d85 körig (1d12 vérzés)

Rádiusz és Visszatérési Idő

  • A bumeráng nem tér vissza azonnal, mert be kell fejeznie a körmozgását.
  • A távolság befolyásolja a visszatérés idejét – minél nagyobb a rádiusz, annál lassabb a visszatérés.
  • A támadó eldöntheti, milyen távolságra dobja, így taktikailag használhatja.

Rádiusz és Visszatérési Idő Táblázat

Dobott TávolságRare (Visszatérés idő)Epic (Visszatérés idő)Legendary (Visszatérés idő)Mythical (Visszatérés idő)Artifact (Visszatérés idő)
10 láb1 kör1 kör1 kör1 kör1 kör
20 láb2 kör2 kör2 kör2 kör1 kör
30 láb3 kör3 kör3 kör2 kör1 kör
40 láb4 kör4 kör3 kör2 kör1 kör
50 láb5 kör4 kör3 kör2 kör1 kör

Kampós Lánc

1.Kampós Lánc Mechanikája – Fegyverhasználat és Aktiválás

  • A kampós lánc nem mindig van a harcos kezében, tehát először fegyvercsere kell és utána lehet eldobni a fegyvert
  • A fegyvercsere és dobás együtt egy akciót és egy bónusz akciót igényel.
  • A sikeres találat után az ellenfél STR mentőt dob, hogy ellenálljon a húzásnak.
  • A kampó beakad az ellenfél húsába, ezért CON mentőt is kell dobnia, különben további fájdalmakat él át
  • Az ellenfélnek DEX mentőt kell dobnia, ha ki szeretné szedni a kampót.

2. Kampós Lánc – Támadási Táblázat

Minőségi SzintDobótávSebzés (Alap)STR Mentő DC (Húzás)CON Mentő DC (Beakadás)DEX Mentő DC (Ellencsapás)
Rare15 láb1d4DC 12DC 12DC 14
Epic20 láb1d6DC 14DC 14DC 16
Legendary25 láb1d8DC 16DC 16DC 18
Mythical30 láb1d10DC 18DC 18DC 20
Artifact35 láb1d12DC 20DC 20DC 22

3. Kampós Lánc – Húzási Mechanika

  • A harcos STR ellenőrzi, hogy mennyire tudja lerántani az ellenfelet.
  • Minden szintnél az ellenfél STR-je befolyásolja a húzás hatékonyságát.

Húzás Mechanika – Pontosított Szabályok

1. Harcos STR értéke vs. Ellenfél STR értéke
  • A harcos STR értéke fix (az ő képességének függvénye).
  • Az ellenfél STR értéke változik, mert befolyásolja:
  • Sikeres STR mentődobás+2 STR bónusz (ellenállás erősítés).
  • Sikertelen STR mentődobás-2 STR büntetés (gyengülés).
  • Sikeres CON mentődobás+2 STR bónusz (kevésbé érzékeny a kampó beakadására).
  • Sikertelen CON mentődobás-2 STR büntetés (kampó mélyen beakad, nehezebb ellenállni).
2. Húzás Kimenetelei – A végső különbség alapján
Végső STR különbség (Harcos STR - Ellenfél STR)Eredmény
5 vagy kevesebb (harcos nyer)A harcos elhúzza az ellenfelet, de az ellenfél nem esik el.
6 vagy több (harcos nyer)Az ellenfél nagyot zuhan, földön csúszva érkezik meg, komoly sérüléseket szenved.
5 vagy kevesebb (ellenfél nyer)Az ellenfél megállítja a húzást, és ha sikeresen DEX mentőt dob, kiszabadul még abban a körben.
6 vagy több (ellenfél nyer)Az ellenfél visszahúzza a harcost, és neki STR mentőt kell dobnia, hogy ne essen el.

4. Kampós Lánc – Sebzési Mechanika

  • Alap sebzés mindig kisebb, mert ez egy kampó, nem egy pusztító fegyver.
  • Ha az ellenfél nem tudja kiszabadítani a kampót (CON mentő sikertelen), akkor vérzés következik.
  • Vérzés időtartama szinttől függ, de maximum 3-5 kör lehet.

Vérzés Táblázat

Minőségi SzintAlap sebzésVérzés IdőtartamaSebzés minden körben
Rare1d41 kör1d4 vérzés
Epic1d4+12 kör1d6 vérzés
Legendary1d4+23 kör1d8 vérzés
Mythical1d6+34 kör1d10 vérzés
Artifact1d8+45 kör1d12 vérzés
Földre Csapódás Sebzése
  • Ez azonnali hatás, amely az első körben történik, amikor az ellenfél leesik.
  • A sebzés mértéke a húzás erejétől (STR különbségtől) függ, valamint attól, hogy milyen felületre esik.
Földön Csúszás Sebzése
  • Ez a következő körben aktiválódik, mert az ellenfél nem áll meg azonnal, hanem tovább csúszik a lendület miatt.
  • A sebzés attól függ, hogy milyen gyors volt a húzás és milyen a terep, például egy sziklás felszínen nagyobb sebzés lehet.

Sebzés Mértéke a talajminőség függvényében – Földön Csúszás

Környezet típusaSebzéskocka (Minden érintett körben)
Puha felszín (fű, homok)+0
Normál felszín (kő, föld)+2
Kemény felszín (szikla, fém)+4

Időtartam – Hány körig tart a csúszás?

  • Normál esetben 1 körig tart, de ha az ellenfél nagyon nagy sebességgel zuhant, akkor tovább csúszhat.
  • Ha az STR különbség 10 vagy nagyobb, akkor plusz egy körig csúszik tovább.

Sebzés -Időtartam Táblázat

STR különbségFöldre Csapódás (1. kör)Földön Csúszás (2. kör)További csúszás (ha 10+ STR különbség)
6-92d6 sebzés1d6 sebzés + talajminőségNem történik további csúszás
10+3d6 sebzés1d8 sebzés + talajminőségTovábbi 1 kör csúszás (1d8 sebzés)

Áttörő Támadás

Áttörő Támadás – AC Küszöbérték Táblázat

Minőségi SzintMaximális áttörhető ACÁthatolható Akadályok
RareAC 16Kisebb ellenfelek, normál páncélzat
EpicAC 19Közepes páncélzat, gyenge mágikus védelem
LegendaryAC 22Erős páncélzat, vastag falak, mágikus pajzsok
MythicalAC 25Nagyon erős védelmek, masszív lények, mély mágikus mezők
ArtifactMinden AC-t áttörMég a legerősebb mágikus védelmek és masszív épített akadályok sem állják útját

Áttörő Támadás – AC összehasonlítás és következmények

AC viszonya az áttörési küszöbhözTámadás hatásaSebzés módosulásaExtra hatás
AC kisebb, mint a fegyver áttörési küszöbeA támadás áthalad a célponton, teljes lendületben marad.Nincs változás, teljes sebzés továbbhalad.További célpontokra ugyanazzal az erővel lesújt.
AC egyenlő a fegyver áttörési küszöbévelA támadás áthalad, de kissé lassul.-10% sebzéscsökkenés a következő célponton.Nem áll meg, de minden további találatnál fokozatosan csökken az ereje.
AC nagyobb, mint a fegyver áttörési küszöbeA támadás akadályba ütközik, ereje megtörik.-50% sebzéscsökkenés az akadályon túli célpontokon.Ha az akadály túl masszív, a támadás teljesen megáll.

Párhuzamos Pengék

Támadási Dobások

  • Minden támadáskor két külön dobás történik.
  • Ha egyik talál, normál sebzés történik.
  • Ha mindkettő talál, dupla sebzés érvényesül.

Sebzésmechanika

Találatok számaSebzés típusa
1 találatAlapsebzés (×1) – a támadó eldöntheti, hogy melyik pengét használja.
2 találatDupla sebzés (×2) – mindkét penge megsebez, és különböző effektusok alkalmazhatók.

Tulajdonságok és Hatások

  • A pengék különböző effektusokat hordozhatnak, például:
  • Az egyik penge méreghatású lehet, míg a másik tűzsebzést okozhat.
  • A támadó eldöntheti, hogy melyik pengével akar sebezni adott helyzetben.
  • A tulajdonságok száma fix, és nem növekszik

Minőségi SzintHasználható?Sebzés (Alapsebzés × 2)Extra Tulajdonság
Rare❌ Nem
Epic✔️ IgenAlapsebzés ×2
Legendary✔️ IgenAlapsebzés ×2-
Mythical✔️ IgenAlapsebzés ×3lehet 3 pengés is, képzés szükséges a használatához
Artifact✔️ IgenAlapsebzés ×3egyedi DM által meghatározott módon használható lehet 3 pengés is és +2 Extra Tulajdonság

Párhuzamos Pengék – Alkalmazható Fegyverek

Használható fegyverek:

  • Kétpengéjű kardok (pl. ikerkardok, dupla élű szablyák)
  • Kettős tőrök (pl. ikertőrök, párbajtőr-stílusú fegyverek)
  • Dupla élű lándzsák (csak egyedi verziók)
  • Pengeventilátorok vagy pengés chakramok (különleges fegyverek, amelyek több vágási felületet biztosítanak)
  • Elágazó pengék (pl. két egymás melletti penge egy fegyveren)
  • Dupla pengés rövidpengék (pl. két egymás mellett haladó rövidkard)

Nem alkalmazható fegyverek:

  • Nehéz fegyverek (pl. kalapácsok, buzogányok, csatabárdok)
  • Íjak és távolsági fegyverek (pl. nyílpuskák, karabélyok)
  • Védelmi fegyverek (pl. pajzsok, tőr-pajzs kombinációk)
  • Dobófegyverek (pl. bumerángok, shurikenek – ezek nem tudnak párhuzamosan működni)
  • Magas fogású fegyverek (pl. botok, harci pörölyök)

Lökéshullám Csapás

Lökéshullám Csapás Mechanikája

Ez a támadás csak különleges, mágikus vagy egyedi anyagból készült fegyverekkel érhető el. A hatása nem csupán ütésből fakad, hanem egy hanghullámként terjedő energiakisülésből, amely az ellenfelekre és a környezetre is hatással van.

1. Fegyverhasználati Feltételek

Alkalmazható fegyverek:

  • Nehéz kétkezes fegyverek (pl. nagy pöröly, kétkezes csatabárd, óriási kard)
  • Speciális mágikus fegyverek (pl. ősi kovácsolású fémpöröly, varázserejű láncos csapófegyverek)
  • Legendás fegyverek (pl. mitikus acélból készült szuperrezonanciás fegyverek)
  • Egyedi anyagokkal kovácsolt fegyverek (pl. drágakőrezonanciával erősített kalapácsok)

Nem alkalmazható fegyverek:

  • Könnyű fegyverek (pl. tőrök, rövidkardok)
  • Távolsági fegyverek (pl. íjak, nyílpuskák)
  • Láncfegyverek (pl. ostorok, rugós penge)
  • Pajzsok vagy védelmi fegyverek (mivel ezek nem támadó mechanikák)
  • Természetes fegyverek (pl. ököl vagy csupasz kéz)

2. Talaj Hatása a Lökéshullámra

A támadás ereje és hatása nagymértékben függ attól, hogy milyen talajon történik. Minél keményebb és tömörebb a talaj, annál erősebb visszaverődést okozhat.

Talaj típusaHatásSebzési módosítóHátralökés
Homok, puha talajA hullám elnyelődik, kisebb hatás.-50% sebzésMinimális (5 láb)
Normál föld, kavicsos talajStabil lökéshullám, normál hatás.AlapsebzésKözepes (10 láb)
Kő, szikla, fémfelületErősen visszaverődő hullám, megnövelt hatás.+25% sebzésErős (15 láb)
Kristály, mágikus talajHangrobbanásszerű hatás, maximális kisugárzás.+50% sebzésNagyon erős (20 láb)

3. Lökéshullám Hatása az Ellenfelekre

  • Minden ellenfél a támadás hatókörében STR vagy CON mentőt dob (DC = 10 + fegyver minőségi szintje).
  • Ha a mentő sikeres, akkor csak fél sebzést kap, és nem lökődik hátra.
  • Ha a mentő sikertelen, akkor teljes sebzést kap, és hátra lökődik a talaj függvényében.
  • Ha az ellenfél CON mentője 10 alatt van, akkor ideiglenes süketséget kap, és nem hallja a következő körben az utasításokat vagy a harctéri zajokat.

4. Sebzés és Anyaghatások

Az egyedi anyagból készült fegyverek extra hatásokat adhatnak, amelyek tovább fokozzák a támadás erejét.

Fegyver anyagaExtra HatásSebzés módosítás
Mágikus acélMély rezonancia, a lökéshullám nagyobb hatósugárral terjed.+10% sebzés
DrágakőrezonanciaKristályhangrobbanás, az ellenfelek extra 1d6 károsodást szenvednek el.+1d6 sebzés
SötétfémTisztán impulzusenergia, nincs normál ütési sebzés, csak lökés.Csak lökési hatás, nincs normál sebzés
Ősi kovácsolásÖsszetett hanghullám, minden ellenfél hátrányt kap a következő támadása során.Extra harci hátrány

Lökéshullám Csapás – Sebzés Minőségi Szintek Szerint

Fegyver MinőségeAlapsebzésLökéshullám Extra SebzésHátralökésKülönleges Hatás
Legendary3d10+1d815 lábIdeiglenes süketség (1 kör)
Mythical4d10+1d1020 lábIdeiglenes süketség (2 kör)
Artifact5d10+1d1225 lábErős rezgéshatás, tárgyak és falak is sérülnek

5. Lökéshullám Összegzés

  • Csak speciális anyagból készült fegyverek tudják létrehozni ezt a támadást.
  • A talaj típusa befolyásolja az erősségét, így nem minden környezetben egyformán hatékony.
  • Az ellenfelek STR vagy CON mentőt dobhatnak, hogy csökkentsék a hatását.
  • A támadás nem csak sebzést okoz, hanem mozgáskorlátozó és taktikai hátrányokat is.
  • Az egyedi anyagok további hatásokat adnak, így a harcos választhat, hogy milyen fegyverrel használja.

Súlypontváltozás Manipuláció

Fizikai Súlypont Változás Mechanikai Megoldások

Megengedett fizikai módosítások:

  1. Aszimmetrikus súlypont – A fegyver kialakítása olyan, hogy súlypontja nem teljesen középen van, így bizonyos támadásoknál irányváltásra képes.
  2. Kiegyensúlyozott tengely – A fegyver úgy van kovácsolva, hogy a súlyt könnyen áthelyezhető legyen az ütés pillanatában, így változó lendületű csapások hozhatók létre.
  3. Rugós szerkezet vagy rezgő él – Ha a fegyverben apró rugalmas elemek vannak (például hajlítható fémösszetétel), akkor az ütés pillanatában az erő gyorsabban átvihető, és ez megváltoztathatja az irányt.
  4. Elforgatható markolat – Egyes fegyverek markolata egy minimális elfordulásra képes az ütés pillanatában, ami megváltoztatja az ütés pályáját, így kiszámíthatatlanabb lesz a támadás.
  5. Moduláris szerkezet – Egy olyan fegyverkialakítás, ahol az egyes részek mozgathatóak vagy súlypont-áthelyezéssel rendelkeznek, így dinamikusan alkalmazkodik a harcos mozgásához.

Nem megengedett módosítások (mert varázsalapúak lennének):

  • Súlypont folyamatos változása külső ráhatás nélkül.
  • Gravitációt befolyásoló hatások.
  • Sebességnövelés energiaátvitellel.
  • Időleges lebegés vagy súlycsökkentés.

Súlypont Manipuláció Hatása a Harcban

Az előbb említett fizikai fegyvermódosítások az alábbi konkrét harci előnyöket biztosíthatják:

Módosítás típusaHarci előnyMilyen helyzetben hatékony?
Aszimmetrikus súlypontNehezebben blokkolható csapásokEgyenes vágások és gyors forgások
Kiegyensúlyozott tengelyJobb kontroll az ütés erejénErős támadó mozdulatoknál
Rugós szerkezetMegtévesztő támadásirányGyors kitérés és ellentámadás
Elforgatható markolatVáratlan csapásmódosításKözeli harc, védelem áttörése
Moduláris szerkezetAlkalmazkodás az ellenfél mozgásáhozHosszabb harcokban változatos támadás

Aszimmetrikus Súlypont – Nehezebben blokkolható csapások

  • Hatás: A fegyver egyensúlya kissé el van tolva a középponttól, így amikor a harcos támad, a csapás pályája nem egyenes, hanem kissé váratlan irányba mozdulhat.
  • Miért hasznos? Az ellenfél nehezebben tudja előre kiszámítani, hol fog érkezni az ütés, ezért védelme kevésbé hatékony.
  • Extra előny: Ha az ellenfél pajzzsal vagy fegyverrel blokkol, akkor hátrányt kap a blokkolásra, mert a támadás eltér a normál pályától.

Kiegyensúlyozott Tengely – Jobb kontroll az ütés erején

  • Hatás: A fegyver tömegközéppontja úgy van kialakítva, hogy a harcos precízebben irányíthassa az erőt az ütés pillanatában.
  • Miért hasznos? Nagyobb kontroll az ütés erősségén, így könnyebben lehet módosítani, hogy pusztító csapás vagy gyors támadás legyen.
  • Extra előny: Ha a harcos erős csapást hajt végre, akkor a sebzés 10%-kal nő, de ha inkább gyors vágást akar, akkor bónusz támadást kaphat a kör végén., feltéve hogy a támadása sikeres volt

Rugós Szerkezet – Megtévesztő támadásirány

  • Hatás: A fegyver szerkezetében rugalmas elemek vannak, amelyek az ütés pillanatában minimálisan elhajlanak, és megváltoztatják a támadás pályáját.
  • Miért hasznos? Az ellenfél nem tudja pontosan kiszámítani, merre fog érkezni a csapás, így nagyobb eséllyel kapja teljes sebzést.
  • Extra előny: Ha az ellenfél kitérési próbálkozást tesz (DEX mentő), akkor -2 módosítót kap, mert a fegyver mozgása kiszámíthatatlanabb.

Elforgatható Markolat – Váratlan csapásmódosítás

  • Hatás: A fegyver markolata kissé elfordulhat az ütés pillanatában, így a támadó az utolsó másodpercben módosíthatja az ütés szögét.
  • Miért hasznos? Az ellenfél nem tudja előre látni, hogy a csapás érkezésekor meg fog változni az iránya, így nehezebb blokkolni.
  • Extra előny: Ha az ellenfél pajzzsal védekezik, akkor -3 hátrányt kap a védelemre, mert az ütés az utolsó pillanatban változik.

Moduláris Szerkezet – Alkalmazkodás az ellenfél mozgásához

  • Hatás: A fegyver szerkezete mozgó részeket tartalmaz, amelyeket harc közben lehet kismértékben módosítani, így a támadások dinamikusan alkalmazkodnak az ellenfél helyzetéhez.
  • Miért hasznos? Ha az ellenfél változtatja a harci pozícióját, a fegyver követni tudja ezt, így a harcos könnyebben eltalálja a mozgó célpontokat.
  • Extra előny: Ha az ellenfél gyorsan mozgó harci technikát alkalmaz, akkor a támadó nem kap hátrányt, mert a fegyver automatikusan alkalmazkodik a mozgáshoz.

Tűszerű Precíziós Szúrás

Tűszerű Preciziós Szúrás Mechanikája

Ez a harci stílus az alábbi kulcselemekből áll:

  1. A támadás kifejezetten egy apró célpontra irányul → Ez lehet egy rés a páncélban, egy ízületi pont, vagy egy másik sebezhető terület.
  2. Ha a szúrás sikeres, akkor az ellenfél védelmi rendszerének egy részét megkerüli → Ez azt jelenti, hogy nem az egész AC érték érvényesül, csak egy speciális részérték.
  3. A sebzés nem nagy, de mély és tartós hatású → Vért szivárogtat, mozgáskorlátozást okoz, vagy akár egy idegsérülést is előidézhet.
  4. Csak apró, éles fegyverekkel használható → Például tőrök, rapirok, vékony pengék vagy speciális precíziós lándzsák.
  5. Az ellenfélnek DEX vagy CON mentőt kell dobnia → DEX az elkerüléshez, CON az ellenálláshoz.

1. Alkalmazható Fegyverek és Feltételek

Használható fegyverek:

  • Tőrök (egykezes, gyors szúrásra alkalmas)
  • Rapirok (hosszabb pengék, finom precizitással)
  • Tűszerű lándzsák (kis átmérőjű, könnyű szúrófegyverek)
  • Speciális vágóeszközök (pl. késpenge, ceremoniális szúrópengék)

Nem alkalmazható fegyverek:

  • Nehéz fegyverek (kalapácsok, buzogányok, bárdok)
  • Kétkezes fegyverek (nagyméretű kardok, csatabárdok)
  • Láncos vagy forgó fegyverek (pl. ostorok, rugós pengék)
  • Távolsági fegyverek (nyilak, nyílpuskák)

2. Sebzés Mechanikája

A támadás mély és pontos, de nem brutálisan erős. Inkább taktikai hátrányt okoz az ellenfélnek, mint pusztán nagy sebzést.

Minőségi SzintSebzés (Alapsebzés + Precíziós Bónusz)Hatás az ellenfélre
Rare1d6 + 1d4Kisebb vérzési hatás, hátrány a következő védekezésre
Epic1d8 + 1d6Mérsékelt vérzés, +5% sebzés a következő támadásra
Legendary1d10 + 1d8Komoly vérveszteség, az ellenfél támadásai hátrányt kapnak
Mythical2d10 + 1d10Mély sebesülés, mozgáskorlátozás (fele mozgási sebesség 2 körig)
Artifact3d10 + 1d12Idegsérülés, az ellenfél minden támadása hátrányt kap 3 körig

3. Precíziós Hatások és Mentődobások

Az ellenfélnek DEX vagy CON mentőt kell dobnia, hogy elkerülje vagy ellenálljon a szúrásnak.

Mentődobás (DC = 10 + fegyver minőségi szintje)Hatás
Sikeres DEX mentőAz ellenfél elkerüli a szúrást, csak minimális sérülést kap.
Sikertelen DEX mentőA támadás teljes hatású, az ellenfél sebesül és hátrányt kap.
Sikeres CON mentőAz ellenfél ellenáll a szúrás hatásának, nem kap extra vérzést.
Sikertelen CON mentőAz ellenfél vérzik vagy mozgáskorlátozást szenved el.

Repesztő Ütés

Repesztő Ütés Mechanikája

  1. Az ütés nemcsak azonnali sebzést okoz, hanem tartós szerkezeti gyengülést is.
  2. A támadás ereje függ a fegyver minőségi szintjétől és a támadó STR értékétől.
  3. Ha az ütés sikeres, a célpont AC értéke ideiglenesen csökken, mert a védelem megsérül.
  4. Keményebb páncélok vagy ellenálló célpontok nagyobb hatást szenvednek el.
  5. Bizonyos esetekben a támadás nemcsak a védelmet, hanem a csontokat és szöveteket is repeszti.

1. Alkalmazható Fegyverek

Használható fegyverek:

  • Nehéz ütőfegyverek (pl. csatabárd, hadipöröly, óriási bunkó)
  • Kétkezes kardok és vágófegyverek (masszív súlyú, nagy erejű pengék)
  • Speciális repesztő fegyverek (pl. recézett pengék, éles csatabárdok)
  • Páncéltörő eszközök (pl. páncélroppantó kalapácsok, csonttörő fegyverek)

Nem alkalmazható fegyverek:

  • Tőrök és könnyű fegyverek (nem elég erőteljesek a repesztéshez)
  • Lándzsák és szúrófegyverek (nem nagy felületű ütést hoznak létre)
  • Távolsági fegyverek (nyíl, nyílpuska, hajítófegyverek)
  • Pajzsok és védelmi eszközök (nem támadó funkciójúak)

2. Sebzés és AC Csökkenés

A repesztő hatás azt jelenti, hogy az ellenfél védelme sérül, és ideiglenesen csökken az AC értéke.

Minőségi SzintAlapsebzésExtra Repesztő SebzésAC Csökkenés Időtartama
Rare1d10+1d61 kör (-1 AC)
Epic2d10+1d82 kör (-2 AC)
Legendary2d12+1d103 kör (-3 AC)
Mythical3d12+1d124 kör (-4 AC)
Artifact4d12+2d65 kör (-5 AC)

3. Speciális Hatások

  • Ha az ellenfél páncélt visel, az AC csökkenése végleges lehet, ha a támadás legendás vagy magasabb szintű fegyverrel történt.
  • Ha az ellenfél természetes védelmet használ (pl. vastag bőr, csontos szerkezet), akkor STR mentőt kell dobnia, hogy ellenálljon a repesztő hatásnak.
  • Ha az ellenfél sikertelen STR mentőt dob, akkor hátrányt kap minden védekező dobásra, mert teste meggyengült.
  • Artifact szinten a fegyver olyan erős, hogy falakat és tereptárgyakat is repeszthet, így a környezet is sérülhet.


Comments

Please Login in order to comment!