Fizikailag Kovácsolható Támadó Képességek
Támadó Képesség | Beépíthető Kovácsolással | Megjegyzés |
---|
Hatalmas Csapás Támadás (Knocked Attack) | Lehetséges | A fegyver kialakításától függ, főként nehéz ütőfegyvereknél alkalmazható. |
Lánctámadás | Részben lehetséges | A fegyver kialakítása képessé teheti a használót a lánctámadás alkalmazására, de önmagában nem biztosítja a képességet. |
Területi Hatás | Lehetséges | Ha a fegyver fizikailag alkalmas rá, például széles pengék vagy forgásra tervezett kialakítás. |
Egyedi Támadó Képességek | Lehetséges | Kidolgozható speciális fegyvermechanikákkal, például láncos fegyverek, visszatérő dobófegyverek, kampós támadások. |
Knocked – Hatalmas Csapás Mechanika
Ez egy különleges akció, amelyet nehéz ütőfegyverekkel lehet aktiválni. A harcos normál támadás helyett használhatja ezt az erőteljes csapást, amely nemcsak nagy sebzést okoz, hanem az ellenfél egyensúlyvesztését és elkábítását is eredményezheti.
Hatás kiváltása és működés
- A harcos egy akcióval aktiválja a "Knocked – Hatalmas Csapás"-t normál támadás helyett.
- Sebzés: A fegyver alap sebzéskockája minőségi szinttel növekszik.
- Kábító hatás: Az ellenfél Egyensúly Mentőt dob, ha sikertelen, akkor elkábul, és a következő körben hátrányba kerül.
- CD növekedés: A magasabb minőségű fegyvereknél nagyobb CD biztosítja, hogy a kábító hatás ne legyen túl gyakori, de komoly taktikai előnyt nyújt.
Knocked – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Sebzéskocka | Egyensúlyvesztés CD | Kábító hatás | Megjegyzés |
---|
Rare | 1d10 | DC 10 | Enyhe | Az ellenfél csak rövid ideig zavart lesz. |
Epic | 2d10 | DC 12 | Mérsékelt | Az ütés komolyabb egyensúlyvesztést okozhat. |
Legendary | 3d10 | DC 15 | Erős | Az ellenfél jelentős harci hátrányba kerül. |
Mythical | 4d10 | DC 18 | Kritikus | Az ütés olyan erős, hogy az ellenfél kábult állapotba kerülhet. |
Artifact | 4d12 | DC 20 | Végzetes | A fegyver brutális ereje miatt az ellenfél akár rövid ideig cselekvésképtelen is lehet. |
Alkalmazható fegyvertípusok
Ez a támadás csak olyan nehéz ütőfegyverekkel aktiválható, amelyek képesek hatalmas csapásokat mérni. Az alábbi fegyverek alkalmasak erre:
- Harci pörölyök – Mélyen ütő és összetörő hatás.
- Nehéz buzogányok – Masszív, tömegével kiváltott ütőerő.
- Harci kalapácsok – Nagy erővel kivitelezett, egy ponton összpontosított csapás.
- Masszív csákányok – Hatalmas, koncentrált ütközésekre tervezve.
- Tüskezetes nehézfegyverek – A sérülés és az ütőerő kombinálása.
Lánctámadás – Fegyverkövetelmények
- A "Combat Flow" képesség csak olyan fegyverekkel használható, amelyek fizikailag lehetővé teszik a gyors, egymás után végrehajtott csapásokat.
- Könnyű és közepesen súlyos fegyverek előnyben részesülnek, mert ezekkel gyorsan lehet támadásokat ismételni.
- Nehéz és lassú fegyverek nem támogatják a mechanikát, mert ezekkel a támadások nem folyamatosak.
Combat Flow – Alkalmas fegyverek listája
Típus | Megjegyzés |
---|
Kardok (rövid, közepes és hosszú pengék) | A pengék kialakítása lehetővé teszi a gyors egymás utáni támadásokat. |
Tőrök és könnyű pengék | Gyors és precíz szúrásokkal hatékonyan láncolhatók a támadások. |
Buzogányok és egykezes ütőfegyverek | A kisebb súly és az egykezes kezelés miatt alkalmasak folyamatos ütésekre. |
Lándzsák és dárdák | Folyamatos szúrásokat tesznek lehetővé egy harci körön belül. |
Kampós fegyverek és láncos fegyverek | Ezek természetesen támogatják az ismétlődő, lendületes támadásokat. |
Combat Flow – Nem alkalmazható fegyverek
- Nagy nehézfegyverek (például harci pöröly, kétkezes kard, csákány) – túl lassúak a lánctámadásokhoz.
- Íj és távolsági fegyverek – nem szimulálható velük a Combat Flow.
- Nagy kalapácsok vagy masszív ütőfegyverek – egyetlen erős ütést mérnek, nem lehet velük gyors egymás utáni támadást kivitelezni.
Területi Hatás – Teljes Mechanika
A Területi Hatás egy speciális támadási forma, amely lehetővé teszi, hogy egy harcos egy szélesebb területen belül több ellenfelet sebezzen egyszerre. Ez akkor aktiválódik, ha a fegyver kialakítása megfelelő a lendületes, széles csapásokhoz.
Aktiválás és Használat
- Alapértelmezés szerint akcióból aktiválható, de magasabb minőségű fegyvereknél bónusz akcióként is használható bizonyos korlátozásokkal.
- Charge támadással kombinálható, ilyenkor a harcos egy egyenes vonalon támad, és minden ellenfelet sebez a mozgása során.
- Sebzés egyre növekszik a fegyver minőségével.
- A támadás területe nem a hatósugárban nő, hanem az érintett ellenfelek száma emelkedik.
Területi Hatás – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Támadási Terület (ellenfelek száma) | Sebzéskocka | Aktiválás módja | Lehetséges kombinációk |
---|
Rare | 2 célpont (félkörös támadás) | 1d8 | Akció | Nem kombinálható. |
Epic | 3 célpont (széles csapás) | 2d8 | Akció | Nem kombinálható. |
Legendary | 4 célpont (szinte teljes kör) | 3d8 | Akció vagy Bónusz Akció (1/két kör) | Charge támadással vonaltámadásként alkalmazható. |
Mythical | Teljes kör támadás (minden körülötte álló ellenfél) | 4d8 | Akció vagy Bónusz Akció (1/két kör) | Charge mechanikával aktiválható, plusz sebzés a lendületből. |
Artifact | Teljes kör támadás + extra hatás (pl. hátralökés vagy egyedi státuszhatás) | 4d10 | Akció vagy Bónusz Akció (1/két kör) | Charge + hátralökés vagy állapotmódosító hatás. |
Milyen fegyverek alkalmasak a Területi Hatásra?
A következő fegyverek kaphatják meg ezt a tulajdonságot minőségi szinttől függően:
Minőségi Szint | Használható fegyvertípusok |
---|
Rare | Könnyebb fegyverek, például rövid kardok, kisebb balták. |
Epic | Nagyobb fegyverek, például hosszú kardok, lándzsák. |
Legendary | Szinte minden nagyobb fegyver, amely fizikailag alkalmas erre. |
Mythical | Bármely nehéz fegyver, amely lehetővé teszi a lendületes támadásokat. |
Artifact | Egyedi, területi támadásra optimalizált fegyverek. |
Egyedi Támadó Képességek – Összegzés
1. Mechanikai és szerkezeti fegyverekhez kötött képességek
- Fegyvertörő Penge – Képes bizonyos extra esetekben eltörni az ellenfél fegyverét, ha az gyengébb minőségű.
- Tüskés Kialakítás – Extra sebzést biztosíthat a támadások során a fegyver fizikai struktúrája révén.
- Rejtett Kisebb Pengék – Parry esetén egy támadást hárítva kisebb sebzést okozhatnak az ellenfélnek.
- Markolatba Rejtett Tőr – Egyszer egy harc során bónuszként használható, és meglepve vele az ellenfelet akár dobás nélkül sebezhet.
2. Speciális vizuális vagy pszichológiai hatások
- Tükröződő Penge – Nappali fénynél tükröződő felület, amely elvakíthatja az ellenfelet.
- Félelemkeltő Kialakítás – Bizonyos vizuális és szerkezeti elemek miatt az ellenfél félelmet érezhet a fegyver láttán.
3. Haladó mozgásmechanikával kombinált fegyverek
- Láncos Pörgetés – A fegyvert körbeforgatva egy területen minden ellenfelet találhat.
- Visszatérő Dobófegyver – Eldobás után visszahúzható a használóhoz, korlátozott távolságon belül.
- Kampós Lánc – Ha egy támadás beakad az ellenfélbe, utána elrángatható, fájdalmat és pozícióvesztést okozva.
- Áttörő Támadás – Egy gyors mozdulatban egyenesen átszúr több ellenfelet egy vonalban.
- Párhuzamos Pengék – Egy fegyver kettős vágást tesz lehetővé ugyanazon támadásban.
- Lökéshullám Csapás – Egy súlyos fegyver elég erővel sújt le ahhoz, hogy a támadási területen kisebb lökéshullámot idézzen elő.
- Súlypontváltozás Manipuláció – A fegyver súlyelosztása lehetővé teszi, hogy a támadó váratlan irányból csapjon le.
- Tűszerű Precíziós Szúrás – Kifejezetten gyenge pontokra fókuszál, így könnyebben áttörhet vastag védelmet.
- Repesztő Ütés – Az ütés ereje nem csak az ellenfelet sebzi, hanem körülötte tárgyakat vagy szerkezeteket is megrongálhat.
A Fegyvertörő Penge egy olyan speciális fegyverkialakítás, amely lehetővé teszi, hogy egy harcos eltörje vagy súlyosan megrongálja az ellenfél fegyverét. Ez nem minden fegyveren működik, csak olyan kialakításoknál, amelyek nagy erejű csapásokkal vagy különleges élképzéssel célzottan fegyvertámadást tesznek lehetővé.
Hogyan működik?
- A harcos dönthet úgy, hogy normál támadás helyett Fegyvertörő Támadást alkalmaz.
- A támadás sikeressége attól függ, hogy az ellenfél fegyverének minősége alacsonyabb-e, mint a Fegyvertörő Penge minősége.
- Ha a támadás sikeres, az ellenfél fegyvere sérülést szenved vagy teljesen eltörik, attól függően, mennyire különböznek a minőségi szintek.
Mágikus fegyverek ellen?
- Ha az ellenfél fegyvere mágikus, akkor a Fegyvertörő Támadás csak akkor lehet sikeres, ha a támadó fegyver egy minőségi szinttel magasabb.
- Ez biztosítja, hogy a mágikus fegyverek valamivel ellenállóbbak legyenek, de nem immunisak.
Fegyvertörő Penge – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Fegyvertörés sikeressége | Hatás az ellenfél fegyverére | Alkalmazható fegyvertípusok |
---|
Rare | Csak gyenge fegyvereken működik | Az ellenfél fegyvere kisebb sérülést szenved, de még használható. | Közepesen súlyos vágó és ütőfegyverek. |
Epic | Ritka és közepes minőségű fegyvereken működik | Az ellenfél fegyvere megrongálódik, és hátrányba kerül vele. | Nehéz kardok, harci balták, masszív ütőfegyverek. |
Legendary | Minden alacsonyabb minőségű fegyveren működik | Az ellenfél fegyvere eltörik, és a harc további részében nem használható. | Nagy erejű harci fegyverek, például kalapácsok és hosszú pengék. |
Mythical | Akár hasonló szintű fegyvereken is működhet | Az ellenfél fegyvere súlyos sérülést szenved, és cserére szorul. | Speciális páncéltörő vagy erőhatás-alapú fegyverek. |
Artifact | Bármilyen fegyveren működhet, ha megfelelő találatot ér el | Az ellenfél fegyvere nem csak eltörik, hanem teljesen használhatatlanná válik. | Egyedi, kovácsolt mesterművek. |
Használati korlátozások és finomhangolás
- Nem automatikusan működik mágikus fegyvereken – ehhez egy minőségi szinttel erősebb fegyver kell.
- Speciális támadásként kell aktiválni, így nem minden ütés okoz fegyvertörést.
- A támadás sikeressége függ a fegyverek minőségi különbségétől, így egy magasabb szintű fegyver nem törhető könnyen.
- Bizonyos fegyverek érzékenyebbek erre, például vékony pengék vagy törékeny szerkezetű fegyverek.
A Tüskés Kialakítás olyan fegyverekre vonatkozik, amelyek éles, kiálló tüskékkel vagy szilánkos élképzéssel rendelkeznek. Ezek a fegyverek nemcsak normál sebzést okoznak, hanem plusz sérüléseket idéznek elő, például mélyebb vágásokat, szakadási sérüléseket vagy egyéb vérző hatásokat.
Hogyan működik?
- Az alap sebzés mellett minden támadás extra sebzést okoz a tüskék miatt.
- Bizonyos fegyverminőségi szinteken az extra sebzés vérzés hatásba mehet át, amely körönként folytatódik.
- Egyes változatok speciális hatásokat válthatnak ki, például nehezebb eltávolíthatóságot vagy fájdalmat okozó szerkezetet.
Tüskés Kialakítás – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Extra Sebzés | Lehetséges Speciális Hatás | Használható fegyvertípusok |
---|
Rare | +1d4 | Nincs speciális hatás | Könnyű tüskés fegyverek, például tőrök, kis buzogányok. |
Epic | +1d6 | Apró vérzés hatás (2 kör) 1d4 vérző sebzés | Közepes méretű tüskés fegyverek, például csákányok, tőrös pengék. |
Legendary | +1d8 | Mély vágási sérülés (4 kör vérzés) 1d6 vérző sebzés | Nagyobb harci fegyverek, például tüskés buzogányok, csatabárdok. |
Mythical | +1d10 | Vérzés és fájdalmi hatás (ellenfél hátrányba kerül) 1d8 vérző sebzés | Extrém pusztító fegyverek, például tüskés nehéz fegyverek. |
Artifact | +1d12 | Súlyos vérző sérülés + elhúzódó gyógyulás | Egyedi, mestermű fegyverek. |
Használati korlátozások és finomhangolás
- Csak azok a fegyverek kaphatják meg ezt a tulajdonságot, amelyek kialakításukban tüskékkel vagy szilánkos élekkel rendelkeznek.
- A vérző hatások nem minden támadásnál aktiválódnak, csak bizonyos fegyverminőségi szinteken.
- A harcos nem tudja szabályozni, hogy a tüskék milyen mértékben okoznak sérülést, ez a támadás eredményétől függ.
- Az aktiválás reakcióként történik, tehát a harcos akkor használhatja, ha sikeresen védekezik egy támadás ellen.
- A támadás bármilyen védekezési reakcióból aktiválható, nem külön Parry vagy Block mechanikából.
- A harcos kap egy bónusztámadást, amely azonnal végrehajtható és extra sebzést okozhat.
- A penge minősége határozza meg az extra sebzést és lehetséges további hatásokat.
Módosított Rejtett Kisebb Pengék – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Sebzés (Alapsebzés + Vérzés Sebzés) | Vérzés Időtartama | Extra Hatás |
---|
Rare | Alapsebzés + 1d4 | 1 kör | Enyhe vérzés, nem csökkenti az ellenfél harci teljesítményét. |
Epic | Alapsebzés + 1d6 | 2 kör | Mérsékelt vérzés, az ellenfél kitérése -1 támadódobást kap. |
Legendary | Alapsebzés + 1d8 | 3 kör | Komoly vérzés, az ellenfél -2 támadásdobást kap. |
Mythical | Alapsebzés + 1d10 | 4 kör | Erős vérzés, az ellenfél mozgása csökkentett (fele sebesség). védekezés hátrányból |
Artifact | Alapsebzés + 1d12 | 5 kör | Súlyos vérzés, az ellenfél nem tud természetesen gyógyulni, csak mágikus hatásokkal. minden támadás és védekezés hátrányból |
Ez egy fegyverbe beépített speciális kis penge, amely egyszerűen előhúzható vagy kioldható, amikor az ellenfél közelharci helyzetben van. Mivel ez meglepetésszerű támadás, az ellenfél sokszor nem tud védekezni ellene, így extra sebzés keletkezhet.
Hogyan működik?
- Egyszer aktiválható egy harc során, hogy megmaradjon a meglepetés ereje.
- Az aktiválás bónusz akcióként történik, így a harcos a normál támadása mellett használhatja.
- Az ellenfél DEX mentőt dob, hogy csökkentse a támadás sebzését a felére.
- A tőr minősége meghatározza, mekkora sebzést okoz, és milyen speciális hatások aktiválódhatnak.
Markolatba Rejtett Tőr – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Extra Sebzés | DEX mentő a sebzés felezéssére | Lehetséges Speciális Hatások |
---|
Rare | +1d4 | DC12 | Enyhe vérzés (1 körig). 1d4 |
Epic | +1d6 | DC14 | Enyhe vérzés (2 körig). 1d6 és az ellenfél -1 védekezésre |
Legendary | +1d8 | DC16 | Mérsékelt vérzés (2 körig). 1d8 és minden védelmi akció -2 |
Mythical | +1d10 | DC18 | Súlyos vérzés (3 kör) 1d10 és minden védekezés -3 |
Artifact | +1d12 | DC20 | Brutális vérzés és gyógyulási nehézség. (3 kör) 1d12, a vérzés blokkolja az ellenfél természetes gyógyulását |
Használható fegyvertípusok
- Kisebb pengék és tőrök – Ideális markolatba építhető titkos penge.
- Egykezes kardok és díszes fegyverek – Kialakításuk révén elrejthető penge aktiválható.
- Kiváló minőségű mestermű fegyverek – Titkos mechanizmussal rejtett pengéket tartalmazhatnak.
A Tükröződő Penge különleges anyagból vagy polírozott felülettel készül, amely erős fényben (például nappali fényben vagy mágikus fényforrás mellett) vakító hatást fejthet ki. Ez átmeneti látászavart okozhat az ellenfélnek, megnehezítve a következő akcióját.
Hogyan működik?
- A harcos aktiválhatja ezt a képességet bónusz akcióként, ha megfelelő fényviszonyok állnak fenn.
- Az ellenfél mentődobást tesz, hogy elkerülje a vakító hatást.
- Ha a mentő sikertelen, az ellenfél átmeneti hátrányba kerül a következő körben, például csökkent pontossággal támadhat.
- A penge minősége határozza meg, mekkora a vakító hatás erőssége és időtartama.
Tükröződő Penge – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Ellenfél Mentődobása | Lehetséges Speciális Hatások |
---|
Rare | DC 10 | Az ellenfél támadásai enyhén pontatlanok lesznek. |
Epic | DC 12 | Csökkent látás, hátrány a következő támadásra. |
Legendary | DC 15 | Az ellenfél erősen zavart, nehezebben talál célba. |
Mythical | DC 18 | Komoly látásproblémák, védekezés csökken. |
Artifact | DC 20 | Az ellenfél ideiglenesen nem tud hatékonyan harcolni. |
Tükröződő Penge – Hatástáblázat
Minőségi Szint | Vakító Hatás Időtartama | Támadási Hátrány | Védekezési Hátrány |
---|
Rare | 1 kör | -1 támadásra | -1 védekezésre |
Epic | 2 kör | -2 támadásra | -1 védekezésre |
Legendary | 2 kör | -3 támadásra | -2 védekezésre |
Mythical | 3 kör | -4 támadásra | -3 védekezésre |
Artifact | 4 kör | -5 támadásra | -4 védekezésre |
Használható fegyvertípusok
- Polírozott pengék és könnyű fényvisszaverő felületű fegyverek.
- Tükörszerű vagy mágikusan simított felületű fegyverek.
- Kiváló minőségű mestermű fegyverek, amelyek speciálisan fényreflexiós tulajdonságokkal rendelkeznek.
Ez a fegyver kialakítása révén olyan intimidáló vagy hátborzongató hatást fejt ki, amely az ellenfél mentális állapotát befolyásolja. Nem minden fegyver alkalmas erre, hanem csak azok, amelyek vizuális vagy hanghatásukkal félelmet keltenek.
Hogyan működik?
- Ha a harcos először, kihasználja ezt a tulajdonságot egy harcban, az ellenfél Félelem Mentőt tesz (DC a fegyver minőségétől függ).
- A harcba kerülés első körében, amikor ő jön akkor aktiválható, később már nem
- Ha az ellenfél félelemi mentődobása sikertelen, akkor félelemi állapotba kerül, azaz nem közeledhet a fegyver használójához és hátrányt kap a támadásaira.
- A hatás időtartama minőségi szinttől függ, magasabb szinteken tovább tart.
- Artifact szinten a félelem hatása olyan erős lehet, hogy az ellenfél kényszeresen menekülni próbálhat.
Módosított Félelemkeltő Kialakítás – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Félelemi Hatás Időtartama | Ellenfél Mentődobása (Bölcsesség) | Hatások |
---|
Rare | 1 kör | DC 10 | Nem léphet a harcos irányába. |
Epic | 2 kör | DC 12 | Nem léphet a harcos irányába, hátrány a támadásaira. -1 támadás |
Legendary | 2 kör | DC 15 | Nem léphet a harcos irányába, hátrány a támadásaira, enyhe zavartság. -2 támadás és oldalról előnyből támadható |
Mythical | 3 kör | DC 18 | Félelemi állapot és mozgáskorlátozás, ha túl közel van a harcoshoz. Nem léphet a harcos irányába, -3 támadás, -1 védekezés, szélsőséges félelemreakció (pl. visszahúzódás vagy mozgáskorlátozás) |
Artifact | 4 kör | DC 20 | Az ellenfél pánikba esik, megpróbál elmenekülni, -4 támadás, -2 védekezés, ha nem tud menekülni, cselekvéskorlátozott lesz. |
Láncos Pörgetés Mechanikája
Ez a támadás egy láncos fegyver speciális mozgását kihasználva kétféle formában alkalmazható:
- Körpörgetés – A harcos maga körül forgatja a láncos fegyvert, így egy teljes körben sebezhet. Azonban ha a fegyver nem rendelkezik áttörő támadással, akkor az első eltalált ellenfélnél a sebzése csökken.
- Egyenes irányú támadás – A harcos felpörgeti a fegyvert, majd egyenes irányban kilendíti, amely egy nagyobb távolságra csap le, és a sebzés növekszik a támadási távolság függvényében.
Menekülés Elleni Hatások
- Körpörgetés esetén – Ha az ellenfél menekül, a harcos próbálja elgáncsolni a célpontot. Az ellenfél hátrányból dob, mert nem látja a támadást.
- Egyenes támadás esetén – Mivel az ellenfél háttal van, a harcos előnyből támad, így nagyobb eséllyel találja el súlyosan.
Visszahúzási Mechanika
- Mivel ez nem egy Visszatérő Dobófegyver, a fegyver visszahúzása a következő körig tart.
- A visszatérő dobófegyverek sokkal gyorsabban térnek vissza, így a harcos egy körön belül újra támadhat velük, ha van megfelelő képessége.
Láncos Pörgetés – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | Sebzéskocka (Körpörgetés) | Sebzéskocka (Egyenes támadás) | Hatótáv (Egyenes támadás) | Visszahúzási Idő |
---|
Rare | 1d8 – Csökken, ha első célpontot talál 1d6 a többi célpontra | 1d10 | 10 láb | Következő körig |
Epic | 2d8 – Csökken, ha első célpontot talál 1d8 a többi célpontra | 2d10 | 15 láb | Következő körig |
Legendary | 3d8 – Csökken, ha első célpontot talál 1d10 a többi célpontra | 3d10 | 20 láb | Következő körig |
Mythical | 4d8 – Ha van áttörő támadás, nem csökken, amúgy 1d12 | 4d10 | 25 láb | Következő körig |
Artifact | 4d10 – Ha van áttörő támadás, nem csökken, amőgy 2d10 | 5d10 | 30 láb | Következő körig, de gyorsított visszahúzás képességgel azonnal visszahúzható |
Láncos Pörgetés – Használati Feltételek
- A fegyvernek kellő súllyal kell rendelkeznie, hogy a lendületes mozgás fenntartható legyen.
- A fegyvernek élesnek kell lennie, vagy legalább egy vágó / ütő része kell, hogy legyen, különben a támadás csak beleütközik az ellenfélbe, és nem okoz jelentős sebzést.
- A fegyvernek rugalmas kapcsolódással kell rendelkeznie (pl. lánc, kötél, mechanikus forgáspont), amely biztosítja a pörgetés mozgását.
- Kis méretű fegyverek nem használhatók, mert nincs elég tömegük és lendületük ahhoz, hogy hatékonyak legyenek.
- Nagy, merev fegyverek szintén nem használhatók, mert nem lehet őket hatékonyan pörgetni. (Pl. egy nehéz kétkezes kard vagy egy harci kalapács nem alkalmas rá).
- Ha a fegyver nem rendelkezik áttörő támadással, az első találat csökkenti a további sebzést, mert a fegyver elveszti az erőátvitelt.
- Speciális fegyvermechanikával kombinálható, például Visszahúzási Képességgel vagy más támadó tulajdonságokkal.
- Lánchossz határozza meg az egyenes támadás hatótávolságát, így hosszabb láncú fegyverek nagyobb távolságot érhetnek el.
Használható Fegyvertípusok
Fegyver Típus | Használható Láncos Pörgetéshez? | Megjegyzés |
---|
Láncos buzogány | ✔️ Igen | Erős ütőhatással kombinálható, de áttörő támadás nélkül gyengülhet. |
Tüskés láncfegyver | ✔️ Igen | Ha rendelkezik áttörő hatással, akkor teljes erővel működhet. |
Láncos kasza | ✔️ Igen | Éles pengéjű kialakítása miatt pörgetéssel vágásokat idézhet elő. |
Kampós láncfegyver | ✔️ Igen | Akár az ellenfél megragadására is alkalmas lehet, plusz taktikai hatásokkal. |
Kötéllel rögzített súlyos penge | ✔️ Igen | Nagy távolságra pörgethető, de kevésbé pontos. |
Egyszerű kötélfegyver (például láncos bot) | ❌ Nem | Nincs elég súlya és vágási képessége a hatékony sebzéshez. |
Rövid pengék (például kisebb tőrök) | ❌ Nem | Túl könnyűek és nem bírnak elég lendületet. |
Túl nagy és merev fegyverek (pl. harci pöröly, kétkezes kard) | ❌ Nem | Nem lehet őket hatékonyan pörgetni. |
1. Mechanikus Visszacsapó Fegyverek
Működési Mechanika
- Gyors visszatérés – Már kis minőségi szinten is visszatérhet a körben.
- Bonusz akció szükséges az elkapáshoz – Ha nincs bónuszakciója, a fegyver visszaérkezéskor sebzést okozhat a használónak.
- A visszatérő mechanika extra sebzést okoz
Használható Fegyverek
- Speciális dobótőrök mechanikus visszatérő rendszerrel.
- Aerodinamikusan kialakított pengék és dobófegyverek.
- Gyors visszahúzó mechanizmussal ellátott kisebb fegyverek.
Mechanikus Visszacsapó Fegyverek – Dobótáv és Sebzés Táblázat
Minőségi Szint | Dobótáv | Sebzés |
---|
Rare | 20 láb | +1 sebzés |
Epic | 25 láb | +2 sebzés |
Legendary | 30 láb | +3 sebzés |
Mythical | 35 láb | +4 sebzés |
Artifact | 40 láb | +5 sebzés |
Mechanikus Visszacsapó Fegyverek – Visszatérési és Visszacsapódási Táblázat
Minőségi Szint | Elkapás Bónusz Akcióval | Ha nincs bónusz (Sebzés a használóra) | Sebzéskocka (Visszacsapódás) |
---|
Rare | Kötelező bónusz akció | -12 HP (irányítatlan visszacsapódás) | 2d4 |
Epic | Kötelező bónusz akció | -10 HP sebzés | 2d6 |
Legendary | Kötelező bónusz akció | -8 HP sebzés | 2d8 |
Mythical | Kötelező bónusz akció | -6 HP sebzés | 2d10 |
Artifact | Kötelező bónusz akció | -4 HP sebzés | 2d12 |
2. Visszahúzható / Visszarántható Fegyverek
Működése
- A fegyver minden esetben visszahúzható, így nem veszíti el a használója.
- Ha a visszatérés során ellenség van az útban, annak DEX mentőt kell dobnia (DC=10 + fegyver szintje).
- Ha az ellenfél sikertelen mentőt dob, sebzést szenved a visszatérő fegyvertől.
- A sebzéskocka alapból 1d4, amely szintenként növekszik a következő módosítóval: +1, +2, +3.
Használható Fegyverek
- Láncon vagy kötélen rögzített dobófegyverek. (Ez fő követelmény)
- Kettős támadásra alkalmas eszközök, amelyek visszahúzással precíz támadást eredményeznek.
- Monk és rogue fegyverek, amelyek akrobatikával kombinálhatók.
Visszahúzható/Visszarántható Fegyverek – Alaptulajdonság Táblázat
Minőségi Szint | Dobótáv | Visszatérési Sebzés (1d4 + szint bónusz) | DEX Mentő DC |
---|
Rare | 15 láb | 1d6 +2 | DC 12 |
Epic | 20 láb | 1d8 +3 | DC 14 |
Legendary | 25 láb | 1d10 +4 | DC 16 |
Mythical | 30 láb | 2d6 +5 | DC 18 |
Artifact | 35 láb | 2d8 +6 | DC 20 |
Kötél Tánc Bónuszok a Visszahúzható/Visszarántható Fegyverekkel
Hatása a Kötél Táncra
- A Kötél Tánc maximális HP vesztesége alapból 50%, de a fegyver beépített mechanikája növeli azt.
- A visszahúzható mechanika pontosabbá és hatékonyabbá teszi a támadást, így a sebzés fokozatosan nő.
Kötél Tánc Max HP Veszteség (Visszahúzható Mechanikával)
Dobott D10 Érték | Rare (50% max) | Epic (60% max) | Legendary (70% max) | Mythical (80% max) | Artifact (90% max) |
---|
1 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
2 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
3 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% |
4 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
5 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
6 | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% |
7 | 35% | 42% | 49% | 56% | 63% |
8 | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% |
9 | 45% | 54% | 63% | 72% | 81% |
10 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
3. Bumeráng-Típusú Fegyverek
Milyen típusú fegyvereknél használható:
- Éles bumeráng típusú pengék.
- Speciális harci boomerang fegyverek, amelyek elég erősek a vérzés okozásához.
- Mestermű fegyverek, amelyek széles területen végzett vágásokra alkalmasak.
Minimális DEX Követelmény a Dobásra
- A támadó csak akkor dobhatja el hatékonyan a bumerángot, ha DEX-je elér egy minimális szintet.
- Ha a támadó DEX-je nem elég magas, akkor hátrányból dobja a támadást, vagy egyszerűen nem tudja tökéletesen irányítani.
- Ez magasabb szinteken erősödik, mert az éles és gyors forgás precíz kezelést igényel.
DEX Követelmény Táblázat
Minőségi Szint | Minimális DEX a dobáshoz |
---|
Rare | DEX 14 |
Epic | DEX 16 |
Legendary | DEX 18 |
Mythical | DEX 22 |
Artifact | DEX 25 |
AoE Sebzés és Mentődobás
- Minden célpont a kör sugarában DEX mentőt dob, hogy elkerülje a sebzést.
- Ha a mentő sikertelen, akkor az ellenfél megkapja az alap sebzést és vérzést is.
- Ha sikeresen mentőt dob, teljesen elkerüli a támadást.
AoE Sebzés Táblázat
Minőségi Szint | DEX Mentő DC | Sebzés (Alap) | Vérzés (Körök száma) |
---|
Rare | DC 12 | 1d6 | 1 körig (1d4 vérzés) |
Epic | DC 14 | 1d8 | 2 körig (1d6 vérzés) |
Legendary | DC 16 | 2d6 | 3 körig (1d8 vérzés) |
Mythical | DC 18 | 2d8 | 4 körig (1d10 vérzés) |
Artifact | DC 20 | 3d8 | 5 körig (1d12 vérzés) |
Rádiusz és Visszatérési Idő
- A bumeráng nem tér vissza azonnal, mert be kell fejeznie a körmozgását.
- A távolság befolyásolja a visszatérés idejét – minél nagyobb a rádiusz, annál lassabb a visszatérés.
- A támadó eldöntheti, milyen távolságra dobja, így taktikailag használhatja.
Rádiusz és Visszatérési Idő Táblázat
Dobott Távolság | Rare (Visszatérés idő) | Epic (Visszatérés idő) | Legendary (Visszatérés idő) | Mythical (Visszatérés idő) | Artifact (Visszatérés idő) |
---|
10 láb | 1 kör | 1 kör | 1 kör | 1 kör | 1 kör |
20 láb | 2 kör | 2 kör | 2 kör | 2 kör | 1 kör |
30 láb | 3 kör | 3 kör | 3 kör | 2 kör | 1 kör |
40 láb | 4 kör | 4 kör | 3 kör | 2 kör | 1 kör |
50 láb | 5 kör | 4 kör | 3 kör | 2 kör | 1 kör |
1.Kampós Lánc Mechanikája – Fegyverhasználat és Aktiválás
- A kampós lánc nem mindig van a harcos kezében, tehát először fegyvercsere kell és utána lehet eldobni a fegyvert
- A fegyvercsere és dobás együtt egy akciót és egy bónusz akciót igényel.
- A sikeres találat után az ellenfél STR mentőt dob, hogy ellenálljon a húzásnak.
- A kampó beakad az ellenfél húsába, ezért CON mentőt is kell dobnia, különben további fájdalmakat él át
- Az ellenfélnek DEX mentőt kell dobnia, ha ki szeretné szedni a kampót.
2. Kampós Lánc – Támadási Táblázat
Minőségi Szint | Dobótáv | Sebzés (Alap) | STR Mentő DC (Húzás) | CON Mentő DC (Beakadás) | DEX Mentő DC (Ellencsapás) |
---|
Rare | 15 láb | 1d4 | DC 12 | DC 12 | DC 14 |
Epic | 20 láb | 1d6 | DC 14 | DC 14 | DC 16 |
Legendary | 25 láb | 1d8 | DC 16 | DC 16 | DC 18 |
Mythical | 30 láb | 1d10 | DC 18 | DC 18 | DC 20 |
Artifact | 35 láb | 1d12 | DC 20 | DC 20 | DC 22 |
3. Kampós Lánc – Húzási Mechanika
- A harcos STR ellenőrzi, hogy mennyire tudja lerántani az ellenfelet.
- Minden szintnél az ellenfél STR-je befolyásolja a húzás hatékonyságát.
Húzás Mechanika – Pontosított Szabályok
1. Harcos STR értéke vs. Ellenfél STR értéke
- A harcos STR értéke fix (az ő képességének függvénye).
- Az ellenfél STR értéke változik, mert befolyásolja:
- Sikeres STR mentődobás → +2 STR bónusz (ellenállás erősítés).
- Sikertelen STR mentődobás → -2 STR büntetés (gyengülés).
- Sikeres CON mentődobás → +2 STR bónusz (kevésbé érzékeny a kampó beakadására).
- Sikertelen CON mentődobás → -2 STR büntetés (kampó mélyen beakad, nehezebb ellenállni).
2. Húzás Kimenetelei – A végső különbség alapján
Végső STR különbség (Harcos STR - Ellenfél STR) | Eredmény |
---|
5 vagy kevesebb (harcos nyer) | A harcos elhúzza az ellenfelet, de az ellenfél nem esik el. |
6 vagy több (harcos nyer) | Az ellenfél nagyot zuhan, földön csúszva érkezik meg, komoly sérüléseket szenved. |
5 vagy kevesebb (ellenfél nyer) | Az ellenfél megállítja a húzást, és ha sikeresen DEX mentőt dob, kiszabadul még abban a körben. |
6 vagy több (ellenfél nyer) | Az ellenfél visszahúzza a harcost, és neki STR mentőt kell dobnia, hogy ne essen el. |
4. Kampós Lánc – Sebzési Mechanika
- Alap sebzés mindig kisebb, mert ez egy kampó, nem egy pusztító fegyver.
- Ha az ellenfél nem tudja kiszabadítani a kampót (CON mentő sikertelen), akkor vérzés következik.
- Vérzés időtartama szinttől függ, de maximum 3-5 kör lehet.
Vérzés Táblázat
Minőségi Szint | Alap sebzés | Vérzés Időtartama | Sebzés minden körben |
---|
Rare | 1d4 | 1 kör | 1d4 vérzés |
Epic | 1d4+1 | 2 kör | 1d6 vérzés |
Legendary | 1d4+2 | 3 kör | 1d8 vérzés |
Mythical | 1d6+3 | 4 kör | 1d10 vérzés |
Artifact | 1d8+4 | 5 kör | 1d12 vérzés |
Földre Csapódás Sebzése
- Ez azonnali hatás, amely az első körben történik, amikor az ellenfél leesik.
- A sebzés mértéke a húzás erejétől (STR különbségtől) függ, valamint attól, hogy milyen felületre esik.
Földön Csúszás Sebzése
- Ez a következő körben aktiválódik, mert az ellenfél nem áll meg azonnal, hanem tovább csúszik a lendület miatt.
- A sebzés attól függ, hogy milyen gyors volt a húzás és milyen a terep, például egy sziklás felszínen nagyobb sebzés lehet.
Sebzés Mértéke a talajminőség függvényében – Földön Csúszás
Környezet típusa | Sebzéskocka (Minden érintett körben) |
---|
Puha felszín (fű, homok) | +0 |
Normál felszín (kő, föld) | +2 |
Kemény felszín (szikla, fém) | +4 |
Időtartam – Hány körig tart a csúszás?
- Normál esetben 1 körig tart, de ha az ellenfél nagyon nagy sebességgel zuhant, akkor tovább csúszhat.
- Ha az STR különbség 10 vagy nagyobb, akkor plusz egy körig csúszik tovább.
Sebzés -Időtartam Táblázat
STR különbség | Földre Csapódás (1. kör) | Földön Csúszás (2. kör) | További csúszás (ha 10+ STR különbség) |
---|
6-9 | 2d6 sebzés | 1d6 sebzés + talajminőség | Nem történik további csúszás |
10+ | 3d6 sebzés | 1d8 sebzés + talajminőség | További 1 kör csúszás (1d8 sebzés) |
Áttörő Támadás – AC Küszöbérték Táblázat
Minőségi Szint | Maximális áttörhető AC | Áthatolható Akadályok |
---|
Rare | AC 16 | Kisebb ellenfelek, normál páncélzat |
Epic | AC 19 | Közepes páncélzat, gyenge mágikus védelem |
Legendary | AC 22 | Erős páncélzat, vastag falak, mágikus pajzsok |
Mythical | AC 25 | Nagyon erős védelmek, masszív lények, mély mágikus mezők |
Artifact | Minden AC-t áttör | Még a legerősebb mágikus védelmek és masszív épített akadályok sem állják útját |
Áttörő Támadás – AC összehasonlítás és következmények
AC viszonya az áttörési küszöbhöz | Támadás hatása | Sebzés módosulása | Extra hatás |
---|
AC kisebb, mint a fegyver áttörési küszöbe | A támadás áthalad a célponton, teljes lendületben marad. | Nincs változás, teljes sebzés továbbhalad. | További célpontokra ugyanazzal az erővel lesújt. |
AC egyenlő a fegyver áttörési küszöbével | A támadás áthalad, de kissé lassul. | -10% sebzéscsökkenés a következő célponton. | Nem áll meg, de minden további találatnál fokozatosan csökken az ereje. |
AC nagyobb, mint a fegyver áttörési küszöbe | A támadás akadályba ütközik, ereje megtörik. | -50% sebzéscsökkenés az akadályon túli célpontokon. | Ha az akadály túl masszív, a támadás teljesen megáll. |
Támadási Dobások
- Minden támadáskor két külön dobás történik.
- Ha egyik talál, normál sebzés történik.
- Ha mindkettő talál, dupla sebzés érvényesül.
Sebzésmechanika
Találatok száma | Sebzés típusa |
---|
1 találat | Alapsebzés (×1) – a támadó eldöntheti, hogy melyik pengét használja. |
2 találat | Dupla sebzés (×2) – mindkét penge megsebez, és különböző effektusok alkalmazhatók. |
Tulajdonságok és Hatások
- A pengék különböző effektusokat hordozhatnak, például:
- Az egyik penge méreghatású lehet, míg a másik tűzsebzést okozhat.
- A támadó eldöntheti, hogy melyik pengével akar sebezni adott helyzetben.
- A tulajdonságok száma fix, és nem növekszik
Minőségi Szint | Használható? | Sebzés (Alapsebzés × 2) | Extra Tulajdonság |
---|
Rare | ❌ Nem | – | – |
Epic | ✔️ Igen | Alapsebzés ×2 | – |
Legendary | ✔️ Igen | Alapsebzés ×2 | - |
Mythical | ✔️ Igen | Alapsebzés ×3 | lehet 3 pengés is, képzés szükséges a használatához |
Artifact | ✔️ Igen | Alapsebzés ×3 | egyedi DM által meghatározott módon használható lehet 3 pengés is és +2 Extra Tulajdonság |
Párhuzamos Pengék – Alkalmazható Fegyverek
✅ Használható fegyverek:
- Kétpengéjű kardok (pl. ikerkardok, dupla élű szablyák)
- Kettős tőrök (pl. ikertőrök, párbajtőr-stílusú fegyverek)
- Dupla élű lándzsák (csak egyedi verziók)
- Pengeventilátorok vagy pengés chakramok (különleges fegyverek, amelyek több vágási felületet biztosítanak)
- Elágazó pengék (pl. két egymás melletti penge egy fegyveren)
- Dupla pengés rövidpengék (pl. két egymás mellett haladó rövidkard)
❌ Nem alkalmazható fegyverek:
- Nehéz fegyverek (pl. kalapácsok, buzogányok, csatabárdok)
- Íjak és távolsági fegyverek (pl. nyílpuskák, karabélyok)
- Védelmi fegyverek (pl. pajzsok, tőr-pajzs kombinációk)
- Dobófegyverek (pl. bumerángok, shurikenek – ezek nem tudnak párhuzamosan működni)
- Magas fogású fegyverek (pl. botok, harci pörölyök)
Lökéshullám Csapás Mechanikája
Ez a támadás csak különleges, mágikus vagy egyedi anyagból készült fegyverekkel érhető el. A hatása nem csupán ütésből fakad, hanem egy hanghullámként terjedő energiakisülésből, amely az ellenfelekre és a környezetre is hatással van.
1. Fegyverhasználati Feltételek
✅ Alkalmazható fegyverek:
- Nehéz kétkezes fegyverek (pl. nagy pöröly, kétkezes csatabárd, óriási kard)
- Speciális mágikus fegyverek (pl. ősi kovácsolású fémpöröly, varázserejű láncos csapófegyverek)
- Legendás fegyverek (pl. mitikus acélból készült szuperrezonanciás fegyverek)
- Egyedi anyagokkal kovácsolt fegyverek (pl. drágakőrezonanciával erősített kalapácsok)
❌ Nem alkalmazható fegyverek:
- Könnyű fegyverek (pl. tőrök, rövidkardok)
- Távolsági fegyverek (pl. íjak, nyílpuskák)
- Láncfegyverek (pl. ostorok, rugós penge)
- Pajzsok vagy védelmi fegyverek (mivel ezek nem támadó mechanikák)
- Természetes fegyverek (pl. ököl vagy csupasz kéz)
2. Talaj Hatása a Lökéshullámra
A támadás ereje és hatása nagymértékben függ attól, hogy milyen talajon történik. Minél keményebb és tömörebb a talaj, annál erősebb visszaverődést okozhat.
Talaj típusa | Hatás | Sebzési módosító | Hátralökés |
---|
Homok, puha talaj | A hullám elnyelődik, kisebb hatás. | -50% sebzés | Minimális (5 láb) |
Normál föld, kavicsos talaj | Stabil lökéshullám, normál hatás. | Alapsebzés | Közepes (10 láb) |
Kő, szikla, fémfelület | Erősen visszaverődő hullám, megnövelt hatás. | +25% sebzés | Erős (15 láb) |
Kristály, mágikus talaj | Hangrobbanásszerű hatás, maximális kisugárzás. | +50% sebzés | Nagyon erős (20 láb) |
3. Lökéshullám Hatása az Ellenfelekre
- Minden ellenfél a támadás hatókörében STR vagy CON mentőt dob (DC = 10 + fegyver minőségi szintje).
- Ha a mentő sikeres, akkor csak fél sebzést kap, és nem lökődik hátra.
- Ha a mentő sikertelen, akkor teljes sebzést kap, és hátra lökődik a talaj függvényében.
- Ha az ellenfél CON mentője 10 alatt van, akkor ideiglenes süketséget kap, és nem hallja a következő körben az utasításokat vagy a harctéri zajokat.
4. Sebzés és Anyaghatások
Az egyedi anyagból készült fegyverek extra hatásokat adhatnak, amelyek tovább fokozzák a támadás erejét.
Fegyver anyaga | Extra Hatás | Sebzés módosítás |
---|
Mágikus acél | Mély rezonancia, a lökéshullám nagyobb hatósugárral terjed. | +10% sebzés |
Drágakőrezonancia | Kristályhangrobbanás, az ellenfelek extra 1d6 károsodást szenvednek el. | +1d6 sebzés |
Sötétfém | Tisztán impulzusenergia, nincs normál ütési sebzés, csak lökés. | Csak lökési hatás, nincs normál sebzés |
Ősi kovácsolás | Összetett hanghullám, minden ellenfél hátrányt kap a következő támadása során. | Extra harci hátrány |
Lökéshullám Csapás – Sebzés Minőségi Szintek Szerint
Fegyver Minősége | Alapsebzés | Lökéshullám Extra Sebzés | Hátralökés | Különleges Hatás |
---|
Legendary | 3d10 | +1d8 | 15 láb | Ideiglenes süketség (1 kör) |
Mythical | 4d10 | +1d10 | 20 láb | Ideiglenes süketség (2 kör) |
Artifact | 5d10 | +1d12 | 25 láb | Erős rezgéshatás, tárgyak és falak is sérülnek |
5. Lökéshullám Összegzés
- Csak speciális anyagból készült fegyverek tudják létrehozni ezt a támadást.
- A talaj típusa befolyásolja az erősségét, így nem minden környezetben egyformán hatékony.
- Az ellenfelek STR vagy CON mentőt dobhatnak, hogy csökkentsék a hatását.
- A támadás nem csak sebzést okoz, hanem mozgáskorlátozó és taktikai hátrányokat is.
- Az egyedi anyagok további hatásokat adnak, így a harcos választhat, hogy milyen fegyverrel használja.
Fizikai Súlypont Változás Mechanikai Megoldások
✅ Megengedett fizikai módosítások:
- Aszimmetrikus súlypont – A fegyver kialakítása olyan, hogy súlypontja nem teljesen középen van, így bizonyos támadásoknál irányváltásra képes.
- Kiegyensúlyozott tengely – A fegyver úgy van kovácsolva, hogy a súlyt könnyen áthelyezhető legyen az ütés pillanatában, így változó lendületű csapások hozhatók létre.
- Rugós szerkezet vagy rezgő él – Ha a fegyverben apró rugalmas elemek vannak (például hajlítható fémösszetétel), akkor az ütés pillanatában az erő gyorsabban átvihető, és ez megváltoztathatja az irányt.
- Elforgatható markolat – Egyes fegyverek markolata egy minimális elfordulásra képes az ütés pillanatában, ami megváltoztatja az ütés pályáját, így kiszámíthatatlanabb lesz a támadás.
- Moduláris szerkezet – Egy olyan fegyverkialakítás, ahol az egyes részek mozgathatóak vagy súlypont-áthelyezéssel rendelkeznek, így dinamikusan alkalmazkodik a harcos mozgásához.
❌ Nem megengedett módosítások (mert varázsalapúak lennének):
- Súlypont folyamatos változása külső ráhatás nélkül.
- Gravitációt befolyásoló hatások.
- Sebességnövelés energiaátvitellel.
- Időleges lebegés vagy súlycsökkentés.
Súlypont Manipuláció Hatása a Harcban
Az előbb említett fizikai fegyvermódosítások az alábbi konkrét harci előnyöket biztosíthatják:
Módosítás típusa | Harci előny | Milyen helyzetben hatékony? |
---|
Aszimmetrikus súlypont | Nehezebben blokkolható csapások | Egyenes vágások és gyors forgások |
Kiegyensúlyozott tengely | Jobb kontroll az ütés erején | Erős támadó mozdulatoknál |
Rugós szerkezet | Megtévesztő támadásirány | Gyors kitérés és ellentámadás |
Elforgatható markolat | Váratlan csapásmódosítás | Közeli harc, védelem áttörése |
Moduláris szerkezet | Alkalmazkodás az ellenfél mozgásához | Hosszabb harcokban változatos támadás |
Aszimmetrikus Súlypont – Nehezebben blokkolható csapások
- Hatás: A fegyver egyensúlya kissé el van tolva a középponttól, így amikor a harcos támad, a csapás pályája nem egyenes, hanem kissé váratlan irányba mozdulhat.
- Miért hasznos? Az ellenfél nehezebben tudja előre kiszámítani, hol fog érkezni az ütés, ezért védelme kevésbé hatékony.
- Extra előny: Ha az ellenfél pajzzsal vagy fegyverrel blokkol, akkor hátrányt kap a blokkolásra, mert a támadás eltér a normál pályától.
Kiegyensúlyozott Tengely – Jobb kontroll az ütés erején
- Hatás: A fegyver tömegközéppontja úgy van kialakítva, hogy a harcos precízebben irányíthassa az erőt az ütés pillanatában.
- Miért hasznos? Nagyobb kontroll az ütés erősségén, így könnyebben lehet módosítani, hogy pusztító csapás vagy gyors támadás legyen.
- Extra előny: Ha a harcos erős csapást hajt végre, akkor a sebzés 10%-kal nő, de ha inkább gyors vágást akar, akkor bónusz támadást kaphat a kör végén., feltéve hogy a támadása sikeres volt
Rugós Szerkezet – Megtévesztő támadásirány
- Hatás: A fegyver szerkezetében rugalmas elemek vannak, amelyek az ütés pillanatában minimálisan elhajlanak, és megváltoztatják a támadás pályáját.
- Miért hasznos? Az ellenfél nem tudja pontosan kiszámítani, merre fog érkezni a csapás, így nagyobb eséllyel kapja teljes sebzést.
- Extra előny: Ha az ellenfél kitérési próbálkozást tesz (DEX mentő), akkor -2 módosítót kap, mert a fegyver mozgása kiszámíthatatlanabb.
Elforgatható Markolat – Váratlan csapásmódosítás
- Hatás: A fegyver markolata kissé elfordulhat az ütés pillanatában, így a támadó az utolsó másodpercben módosíthatja az ütés szögét.
- Miért hasznos? Az ellenfél nem tudja előre látni, hogy a csapás érkezésekor meg fog változni az iránya, így nehezebb blokkolni.
- Extra előny: Ha az ellenfél pajzzsal védekezik, akkor -3 hátrányt kap a védelemre, mert az ütés az utolsó pillanatban változik.
Moduláris Szerkezet – Alkalmazkodás az ellenfél mozgásához
- Hatás: A fegyver szerkezete mozgó részeket tartalmaz, amelyeket harc közben lehet kismértékben módosítani, így a támadások dinamikusan alkalmazkodnak az ellenfél helyzetéhez.
- Miért hasznos? Ha az ellenfél változtatja a harci pozícióját, a fegyver követni tudja ezt, így a harcos könnyebben eltalálja a mozgó célpontokat.
- Extra előny: Ha az ellenfél gyorsan mozgó harci technikát alkalmaz, akkor a támadó nem kap hátrányt, mert a fegyver automatikusan alkalmazkodik a mozgáshoz.
Tűszerű Preciziós Szúrás Mechanikája
Ez a harci stílus az alábbi kulcselemekből áll:
- A támadás kifejezetten egy apró célpontra irányul → Ez lehet egy rés a páncélban, egy ízületi pont, vagy egy másik sebezhető terület.
- Ha a szúrás sikeres, akkor az ellenfél védelmi rendszerének egy részét megkerüli → Ez azt jelenti, hogy nem az egész AC érték érvényesül, csak egy speciális részérték.
- A sebzés nem nagy, de mély és tartós hatású → Vért szivárogtat, mozgáskorlátozást okoz, vagy akár egy idegsérülést is előidézhet.
- Csak apró, éles fegyverekkel használható → Például tőrök, rapirok, vékony pengék vagy speciális precíziós lándzsák.
- Az ellenfélnek DEX vagy CON mentőt kell dobnia → DEX az elkerüléshez, CON az ellenálláshoz.
1. Alkalmazható Fegyverek és Feltételek
✅ Használható fegyverek:
- Tőrök (egykezes, gyors szúrásra alkalmas)
- Rapirok (hosszabb pengék, finom precizitással)
- Tűszerű lándzsák (kis átmérőjű, könnyű szúrófegyverek)
- Speciális vágóeszközök (pl. késpenge, ceremoniális szúrópengék)
❌ Nem alkalmazható fegyverek:
- Nehéz fegyverek (kalapácsok, buzogányok, bárdok)
- Kétkezes fegyverek (nagyméretű kardok, csatabárdok)
- Láncos vagy forgó fegyverek (pl. ostorok, rugós pengék)
- Távolsági fegyverek (nyilak, nyílpuskák)
2. Sebzés Mechanikája
A támadás mély és pontos, de nem brutálisan erős. Inkább taktikai hátrányt okoz az ellenfélnek, mint pusztán nagy sebzést.
Minőségi Szint | Sebzés (Alapsebzés + Precíziós Bónusz) | Hatás az ellenfélre |
---|
Rare | 1d6 + 1d4 | Kisebb vérzési hatás, hátrány a következő védekezésre |
Epic | 1d8 + 1d6 | Mérsékelt vérzés, +5% sebzés a következő támadásra |
Legendary | 1d10 + 1d8 | Komoly vérveszteség, az ellenfél támadásai hátrányt kapnak |
Mythical | 2d10 + 1d10 | Mély sebesülés, mozgáskorlátozás (fele mozgási sebesség 2 körig) |
Artifact | 3d10 + 1d12 | Idegsérülés, az ellenfél minden támadása hátrányt kap 3 körig |
3. Precíziós Hatások és Mentődobások
Az ellenfélnek DEX vagy CON mentőt kell dobnia, hogy elkerülje vagy ellenálljon a szúrásnak.
Mentődobás (DC = 10 + fegyver minőségi szintje) | Hatás |
---|
Sikeres DEX mentő | Az ellenfél elkerüli a szúrást, csak minimális sérülést kap. |
Sikertelen DEX mentő | A támadás teljes hatású, az ellenfél sebesül és hátrányt kap. |
Sikeres CON mentő | Az ellenfél ellenáll a szúrás hatásának, nem kap extra vérzést. |
Sikertelen CON mentő | Az ellenfél vérzik vagy mozgáskorlátozást szenved el. |
Repesztő Ütés Mechanikája
- Az ütés nemcsak azonnali sebzést okoz, hanem tartós szerkezeti gyengülést is.
- A támadás ereje függ a fegyver minőségi szintjétől és a támadó STR értékétől.
- Ha az ütés sikeres, a célpont AC értéke ideiglenesen csökken, mert a védelem megsérül.
- Keményebb páncélok vagy ellenálló célpontok nagyobb hatást szenvednek el.
- Bizonyos esetekben a támadás nemcsak a védelmet, hanem a csontokat és szöveteket is repeszti.
1. Alkalmazható Fegyverek
✅ Használható fegyverek:
- Nehéz ütőfegyverek (pl. csatabárd, hadipöröly, óriási bunkó)
- Kétkezes kardok és vágófegyverek (masszív súlyú, nagy erejű pengék)
- Speciális repesztő fegyverek (pl. recézett pengék, éles csatabárdok)
- Páncéltörő eszközök (pl. páncélroppantó kalapácsok, csonttörő fegyverek)
❌ Nem alkalmazható fegyverek:
- Tőrök és könnyű fegyverek (nem elég erőteljesek a repesztéshez)
- Lándzsák és szúrófegyverek (nem nagy felületű ütést hoznak létre)
- Távolsági fegyverek (nyíl, nyílpuska, hajítófegyverek)
- Pajzsok és védelmi eszközök (nem támadó funkciójúak)
2. Sebzés és AC Csökkenés
A repesztő hatás azt jelenti, hogy az ellenfél védelme sérül, és ideiglenesen csökken az AC értéke.
Minőségi Szint | Alapsebzés | Extra Repesztő Sebzés | AC Csökkenés Időtartama |
---|
Rare | 1d10 | +1d6 | 1 kör (-1 AC) |
Epic | 2d10 | +1d8 | 2 kör (-2 AC) |
Legendary | 2d12 | +1d10 | 3 kör (-3 AC) |
Mythical | 3d12 | +1d12 | 4 kör (-4 AC) |
Artifact | 4d12 | +2d6 | 5 kör (-5 AC) |
3. Speciális Hatások
- Ha az ellenfél páncélt visel, az AC csökkenése végleges lehet, ha a támadás legendás vagy magasabb szintű fegyverrel történt.
- Ha az ellenfél természetes védelmet használ (pl. vastag bőr, csontos szerkezet), akkor STR mentőt kell dobnia, hogy ellenálljon a repesztő hatásnak.
- Ha az ellenfél sikertelen STR mentőt dob, akkor hátrányt kap minden védekező dobásra, mert teste meggyengült.
- Artifact szinten a fegyver olyan erős, hogy falakat és tereptárgyakat is repeszthet, így a környezet is sérülhet.
Comments