Fizikailag Kovácsolható Státusz Bónusz Lehetőségek
Fizikailag Kovácsolható Státusz Bónusz Lehetőségek
Támadási Státusz Hatás Szabály kidolgozása
A szabály értelmében egy támadás legfeljebb 2 státusz-hatást idézhet elő a következő korlátozásokkal:
Alap szabály:
- Minden fegyvermechanika maximum két státusz-hatást okozhat egy támadásból.
- Ha egy támadás három vagy több hatást idézne elő, a játékosnak választania kell, hogy melyik kettő aktiválódjon.
- Ha egy páncél ellenáll egy hatásnak, az nem számít státusz-hatás aktivációnak.
Státusz-Hatás Kombinációk | Megengedett? | Példa |
---|---|---|
Páncéltörés + Vérzés | ✅ Igen | A fegyver elrepeszti a páncélt és sebet ejt |
Kitolás + Bénítás | ✅ Igen | Az ellenfél hátralökődik és zavart lesz |
Méreg + Félelem | ✅ Igen | Az ellenfél mérgező hatásokat érez és megijed |
Páncéltörés + Vérzés + Mozgáskorlátozás | ❌ Nem | Választani kell! Csak kettőt lehet aktiválni |
Kitolás + Bénítás + Kritikus sebzés | ❌ Nem | Választani kell! Maximum két státusz-hatás! |
Lehetőségek és Kivételek Listája
Státuszhatás | Leírás (rövid) | Fizikai módosítható? | Megjegyzés |
---|---|---|---|
Lassítás (Slow) | Csökkenti az ellenfél mozgási sebességét, általában a lépések ütemét is korlátozza. | Nem | Ez a hatás általában varázslatos, mivel nem a puszta fizikai ütés, hanem egy átfogó, ideiglenes lassulási állapot kialakítása. |
Bénítás (Stun) | Megakadályozza az ellenfél cselekvőképességét – incapacitated állapotot idéz elő. | Nem | Bár egy rendkívül nehéz, ütős csapás (például egy hatalmas kalapács kritikus ütése) okozhat rövid ideig eszméletvesztést, a „stun” mint állapot gyorsan visszavonul, és általában mágikus beavatkozásként kezelik. |
Mérgezés (Poisoned) | Megvonja a cél intenzív toxin hatása miatt a hatékonyságát, általában statisztikai bónuszt von le. | Nem | A mérgező efektus kémiai (és gyakran mágikus) infúziót igényel; bár valaki bevonhatná a fegyvert valamilyen mérgező anyaggal, ez már nem lesz pusztán a kovácsműhelyi kivitelezés eredménye. |
Elvérzés (Bleeding) | A fegyver által kiváltott mély, szeletelő, vágó sebfelület miatt folyamatos vérzés, azaz idővel további sérülés. | Igen | Fizikailag elképzelhető: egy különösen éles vagy éppen durva felületű (például vizes, reszelő vagy tüskezetes) fegyver okozhat több vérzést. |
Félelem (Frightened) | Az ellenfél pszichológiai reakciója, mely miatt hátrálni, vagy elkerülni próbálja a forrást. | Nem | A félelem keltése általában mágia vagy egy erős, pszichológiai aura hatásainak eredménye – fizikai módosítással nagyon nehezen érhető el, ha egyáltalán. |
Gyengeség (Weakened) | Az ellenfél általános harci képességeinek csökkenése (pl. statisztikák, sebzés). | Nem | Ez a hatás tipikusan mágikus, hiszen közvetlenül a cél belső erejét, statisztikáit befolyásolja – fizikailag egy fegyver tervezésén keresztül így nem valósítható meg egyértelműen. |
Páncéltörés (Shattered Armor) | A fegyver konstruktív kialakításával az ellenfél páncélját részben figyelmen kívül hagyja, így csökkenti annak hatását. | Igen | Egy kiválóan kovácsolt, nehéz ütőelemű fegyver, amelyet kifejezetten “páncéltörő” céllal terveztek, fizikai szinten képes lehet ezt a hatást kiváltani. |
Elbűvölés (Charmed) | Az ellenfél vonzása vagy megtévesztése, így manipulálhatóvá téve a célt (pl. szentimentális, elbűvölő hatás). | Nem | A charm (elbűvölés) általában varázslatos vagy pszichológiai effektus, nem pedig a kovácsolás, hanem a mágia vagy társas manipuláció révén érhető el. |
Rövidzárlat (Silenced) | Megakadályozza az ellenfél féltárs vagy varázslásának megszólítását / hanghatását. | Nem | A "silence" effektus általában egy mágikus aura hatása, ami semmissé teszi a hangot – fizikailag nem érhető el egy fegyver módosításával. |
Kitolás (Knockback) | Kritikus vagy súlyos ütés hatására az ellenfél hátrányosan távolodik, fizikailag elmozdulva. | Igen | Fizikailag reális: egy erős, súlyos fegyver robbanásszerűen hat, ami a gyors erőkifejtéssel képes kitolni az ellenfelet. |
Fizikailag Kovácsolható Státusz Bónuszok – Részletes Kidolgozás
1. Elvérzés (Bleeding)
- Hatás: A fegyver olyan kialakítású, hogy vágás vagy szúrás esetén folyamatos vérzést idéz elő, amely minden körben további sebzést okoz.
- Mechanika: Kritikus találat esetén a célpont időtartam-alapú sebzést szenved el, például minden kör elején újabb kis sebzés jelentkezik, amíg a seb sértetlen marad.
- Fizikai megvalósítás:
- Különösen éles vagy reszelős penge kialakítás (például cápafog-szerű fogazott él).
- Tüskés vagy durva vágófelület, amely mély sebeket hagy.
- Mély, hasító vágásokra tervezett pengeforma.
2. Páncéltörés (Shattered Armor)
- Hatás: A fegyver kialakítása olyan, hogy képes az ellenfél páncélzatának csökkentésére, így a következő támadások hatékonyabbak.
- Mechanika: Kritikus találat esetén a célpont páncélvédelme (AC) ideiglenesen csökken, például -1 vagy -2 AC veszteség egy adott időtartamra.
- Fizikai megvalósítás:
- Rendkívül súlyos, nagy teherbírású fegyver (például harci kalapács vagy lándzsa).
- Törőhatásra optimalizált fej (például erőteljesen nehéz él vagy zúzófelület).
- Speciális kialakítás, amely a páncél hajlatainak törésére összpontosít.
3. Kitolás (Knockback)
- Hatás: Az ellenfél kritikus találat esetén fizikailag hátralökődik.
- Mechanika: Kritikus találat esetén az ellenfél hátralép vagy hátratolódik bizonyos távolságra, például 5-10 lábra.
- Fizikai megvalósítás:
- Rendkívül súlyos, ütközésre tervezett fegyverek (például hadiméretű buzogány vagy harci pöröly).
- Penge vagy fej kialakítás, amely lendületes ütést hoz létre (például egy nehéz tüske vagy kettős él).
- Súlyközpontból kifelé mozgó fegyverforma, amely robbanásszerűen hat.
Az Elvérzés (Bleeding) státusz hatása úgy működhet, hogy egy kritikus találat során a célpont folyamatosan veszít életerőt minden körben, amíg a seb sértetlen marad. A hatás erőssége a fegyver minőségétől függ.
Elvérzés – Körönkénti Sebzés Táblázata
Minőségi Szint | Körönkénti Sebzés (HP) | Hatás Időtartama (Körök) | Megjegyzés |
---|---|---|---|
Rare | 1d4 | 2 kör | A vágás elég mély ahhoz, hogy rövid ideig vérzést okozzon. |
Epic | 1d6 | 3 kör | A penge kialakítása miatt mélyebb sebeket hagy, hosszabb ideig tart a vérzés. |
Legendary | 1d8 | 4 kör | A fegyver különleges élezése miatt tartós, súlyos vérzés lép fel. |
Mythical | 1d10 | 5 kör | Olyan mély sebet ejt, hogy a célpont súlyosan sérült marad egy ideig. |
Artifact | 1d12 | 6 kör | Egyedi, végzetes vágásokat ejt, extrém vérveszteséget okoz. |
Mechanikai Részletek
- Sebzés minden kör elején történik, amíg a hatás aktív.
- A hatás megszüntethető, ha a célpont gyógyító beavatkozást kap, például egy Medicine Check sikeres használata vagy mágikus gyógyítás. Minden vérzés megszünik.
Elvérzés hatások halmozódhatnak
- Minden külön kritikus találat, amely Elvérzés effektust okoz, külön számít és összeadódik.
- Az időtartam nem hosszabbodik meg, hanem a vérzés hatása függetlenül fut az eredeti időkeretében.
- Példa: Ha egy karakter két különböző támadásból kap Elvérzés státuszt, akkor mindkét hatás külön érvényesül a maga sebzési értékével.
Páncéltörés(kritikus találat esetében)– Mechanika és Skálázás
A páncéltörő fegyverek célja, hogy csökkentsék az ellenfél páncélvédelmét egy kritikus találat esetén. A hatás ereje és időtartama a fegyver minőségétől függ.
Működési elv:
- Kritikus találatkor az ellenfél AC értéke csökken egy bizonyos időtartamra.
- A csökkenés mértéke skálázódik a fegyver minőségével.
- Az effektus halmozódhat, ha több páncéltörő találat éri az ellenfelet.
Páncéltörés – Minőségi Táblázat
Minőségi Szint | AC Csökkenés | Hatás Időtartama (Körök) | Halmozódás | Megjegyzés |
---|---|---|---|---|
Rare | –1 AC | 2 kör | Igen | Enyhe páncélkárosodás, amely rövid ideig hátrányt okoz. |
Epic | –2 AC | 3 kör | Igen | A fegyver erőteljesebb szerkezete miatt komolyabb védelmi gyengítés. |
Legendary | –3 AC | 4 kör | Igen | Egy mesteri kovácsolású törőfegyver jelentős védelmi csökkenést eredményez. |
Mythical | –4 AC | 5 kör | Igen | A célpont páncélja súlyosan sérül, és harci teljesítménye csökken. |
Artifact | –5 AC | 6 kör | Igen | Extrém erővel készült fegyverek képesek tartós páncélpusztítást okozni. |
Fontos szabályok a páncéltöréshez
- Hatás minden kritikus találatnál aktiválódik, de csak akkor, ha a fegyver rendelkezik páncéltörő tulajdonsággal.
- Halmozódik: Több egymást követő páncéltörő támadás fokozatosan csökkenti az ellenfél AC-ját, de a teljes csökkenés nem mehet le egy előre meghatározott minimum alá (például minimum 10 AC alatt nem csökken tovább).
- Időtartam nem hosszabbodik meg: Ha egy újabb páncéltörő találat éri a célpontot, az AC csökkenés összeadódik, de nem hosszabbítja meg a hatás időtartamát.
Milyen fegyverek lehetnek páncéltörők?
A következő típusú fegyverek kaphatják meg ezt a képességet:
- Harci kalapácsok: Nagy erejű ütőfegyverek, amelyek képesek megrepeszteni vagy deformálni a páncélt.
- Nehéz buzogányok és pörölyök: Lapos ütőfelülettel rendelkeznek, amely képes páncélt összetörni.
- Erős csákányok vagy hosszú fegyverek: A célzott csapások és az ütési pontok optimalizálása révén képesek lyukasztani vagy gyengíteni az ellenfél védelmét.
Kitolás Mechanika
- Minden kritikus találat után az ellenfél hátratolódik, az adott fegyver minőségi szintjétől függő távolságra.
- Ha egy karakter egy körben több kritikus találatot ér el, akkor az ellenfél minden egyes lökés után egyensúly mentőt dob, hogy eldöntse, elbukik-e.
- A magasabb szintű fegyvereknél nem a lökési távolság növekedik nagy mértékben, hanem az egyensúlyvesztés DC-je (nehézségi osztálya), így erősebb fegyvereknél nagyobb eséllyel esik el az ellenfél.
Módosított Kitolás Táblázat
Minőségi Szint | Hátralökés Távolsága (lábra) | Egyensúlyvesztés Mentő DC | Megjegyzés |
---|---|---|---|
Rare | 5 láb | DC 10 | Enyhe lökés, kisebb eséllyel esik el. |
Epic | 10 láb | DC 12 | A fegyver súlya miatt nagyobb eséllyel veszíti el egyensúlyát. |
Legendary | 10 láb | DC 15 | Az ütés ereje jelentősen hátralöki, és nagyobb eséllyel esik el. |
Mythical | 15 láb | DC 18 | Az ellenfél komoly egyensúlyvesztést szenvedhet. |
Artifact | 15 láb | DC 20 | A fegyver hatása extrém erős, földre kerülhet az ellenfél. |
Fontos szabályok a Kitoláshoz
- Minden kritikus találat önállóan aktiválódik – nem halmozódik egyszerűen, hanem ismétlődően lökheti az ellenfelet.
- Az ellenfél minden lökés után dob egy Egyensúly Mentőt, hogy eldöntse, elbukik-e.
- A magasabb szintű fegyverek nem nagyobb távolságot löknek, hanem magasabb DC-t adnak, így az ellenfél egyre nehezebben marad talpon.
- Ha egy ellenfél a földre kerül, akkor hátrányba kerül a további harcban, például prone állapotba esik és a közelharci támadások ellene előnyben lesznek.
Comments