Fizikailag Kovácsolható Státusz Bónusz Lehetőségek

Fizikailag Kovácsolható Státusz Bónusz Lehetőségek

Támadási Státusz Hatás Szabály kidolgozása

A szabály értelmében egy támadás legfeljebb 2 státusz-hatást idézhet elő a következő korlátozásokkal:

Alap szabály:

  • Minden fegyvermechanika maximum két státusz-hatást okozhat egy támadásból.
  • Ha egy támadás három vagy több hatást idézne elő, a játékosnak választania kell, hogy melyik kettő aktiválódjon.
  • Ha egy páncél ellenáll egy hatásnak, az nem számít státusz-hatás aktivációnak.

Státusz-Hatás KombinációkMegengedett?Példa
Páncéltörés + VérzésIgenA fegyver elrepeszti a páncélt és sebet ejt
Kitolás + BénításIgenAz ellenfél hátralökődik és zavart lesz
Méreg + FélelemIgenAz ellenfél mérgező hatásokat érez és megijed
Páncéltörés + Vérzés + MozgáskorlátozásNemVálasztani kell! Csak kettőt lehet aktiválni
Kitolás + Bénítás + Kritikus sebzésNemVálasztani kell! Maximum két státusz-hatás!

Lehetőségek és Kivételek Listája

StátuszhatásLeírás (rövid)Fizikai módosítható?Megjegyzés
Lassítás (Slow)Csökkenti az ellenfél mozgási sebességét, általában a lépések ütemét is korlátozza.NemEz a hatás általában varázslatos, mivel nem a puszta fizikai ütés, hanem egy átfogó, ideiglenes lassulási állapot kialakítása.
Bénítás (Stun)Megakadályozza az ellenfél cselekvőképességét – incapacitated állapotot idéz elő.NemBár egy rendkívül nehéz, ütős csapás (például egy hatalmas kalapács kritikus ütése) okozhat rövid ideig eszméletvesztést, a „stun” mint állapot gyorsan visszavonul, és általában mágikus beavatkozásként kezelik.
Mérgezés (Poisoned)Megvonja a cél intenzív toxin hatása miatt a hatékonyságát, általában statisztikai bónuszt von le.NemA mérgező efektus kémiai (és gyakran mágikus) infúziót igényel; bár valaki bevonhatná a fegyvert valamilyen mérgező anyaggal, ez már nem lesz pusztán a kovácsműhelyi kivitelezés eredménye.
Elvérzés (Bleeding)A fegyver által kiváltott mély, szeletelő, vágó sebfelület miatt folyamatos vérzés, azaz idővel további sérülés.IgenFizikailag elképzelhető: egy különösen éles vagy éppen durva felületű (például vizes, reszelő vagy tüskezetes) fegyver okozhat több vérzést.
Félelem (Frightened)Az ellenfél pszichológiai reakciója, mely miatt hátrálni, vagy elkerülni próbálja a forrást.NemA félelem keltése általában mágia vagy egy erős, pszichológiai aura hatásainak eredménye – fizikai módosítással nagyon nehezen érhető el, ha egyáltalán.
Gyengeség (Weakened)Az ellenfél általános harci képességeinek csökkenése (pl. statisztikák, sebzés).NemEz a hatás tipikusan mágikus, hiszen közvetlenül a cél belső erejét, statisztikáit befolyásolja – fizikailag egy fegyver tervezésén keresztül így nem valósítható meg egyértelműen.
Páncéltörés (Shattered Armor)A fegyver konstruktív kialakításával az ellenfél páncélját részben figyelmen kívül hagyja, így csökkenti annak hatását.IgenEgy kiválóan kovácsolt, nehéz ütőelemű fegyver, amelyet kifejezetten “páncéltörő” céllal terveztek, fizikai szinten képes lehet ezt a hatást kiváltani.
Elbűvölés (Charmed)Az ellenfél vonzása vagy megtévesztése, így manipulálhatóvá téve a célt (pl. szentimentális, elbűvölő hatás).NemA charm (elbűvölés) általában varázslatos vagy pszichológiai effektus, nem pedig a kovácsolás, hanem a mágia vagy társas manipuláció révén érhető el.
Rövidzárlat (Silenced)Megakadályozza az ellenfél féltárs vagy varázslásának megszólítását / hanghatását.NemA "silence" effektus általában egy mágikus aura hatása, ami semmissé teszi a hangot – fizikailag nem érhető el egy fegyver módosításával.
Kitolás (Knockback)Kritikus vagy súlyos ütés hatására az ellenfél hátrányosan távolodik, fizikailag elmozdulva.IgenFizikailag reális: egy erős, súlyos fegyver robbanásszerűen hat, ami a gyors erőkifejtéssel képes kitolni az ellenfelet.

Fizikailag Kovácsolható Státusz Bónuszok – Részletes Kidolgozás

1. Elvérzés (Bleeding)

  • Hatás: A fegyver olyan kialakítású, hogy vágás vagy szúrás esetén folyamatos vérzést idéz elő, amely minden körben további sebzést okoz.
  • Mechanika: Kritikus találat esetén a célpont időtartam-alapú sebzést szenved el, például minden kör elején újabb kis sebzés jelentkezik, amíg a seb sértetlen marad.
  • Fizikai megvalósítás:
  • Különösen éles vagy reszelős penge kialakítás (például cápafog-szerű fogazott él).
  • Tüskés vagy durva vágófelület, amely mély sebeket hagy.
  • Mély, hasító vágásokra tervezett pengeforma.

2. Páncéltörés (Shattered Armor)

  • Hatás: A fegyver kialakítása olyan, hogy képes az ellenfél páncélzatának csökkentésére, így a következő támadások hatékonyabbak.
  • Mechanika: Kritikus találat esetén a célpont páncélvédelme (AC) ideiglenesen csökken, például -1 vagy -2 AC veszteség egy adott időtartamra.
  • Fizikai megvalósítás:
  • Rendkívül súlyos, nagy teherbírású fegyver (például harci kalapács vagy lándzsa).
  • Törőhatásra optimalizált fej (például erőteljesen nehéz él vagy zúzófelület).
  • Speciális kialakítás, amely a páncél hajlatainak törésére összpontosít.

3. Kitolás (Knockback)

  • Hatás: Az ellenfél kritikus találat esetén fizikailag hátralökődik.
  • Mechanika: Kritikus találat esetén az ellenfél hátralép vagy hátratolódik bizonyos távolságra, például 5-10 lábra.
  • Fizikai megvalósítás:
  • Rendkívül súlyos, ütközésre tervezett fegyverek (például hadiméretű buzogány vagy harci pöröly).
  • Penge vagy fej kialakítás, amely lendületes ütést hoz létre (például egy nehéz tüske vagy kettős él).
  • Súlyközpontból kifelé mozgó fegyverforma, amely robbanásszerűen hat.

Az Elvérzés (Bleeding) státusz hatása úgy működhet, hogy egy kritikus találat során a célpont folyamatosan veszít életerőt minden körben, amíg a seb sértetlen marad. A hatás erőssége a fegyver minőségétől függ.

Elvérzés – Körönkénti Sebzés Táblázata

Minőségi SzintKörönkénti Sebzés (HP)Hatás Időtartama (Körök)Megjegyzés
Rare1d42 körA vágás elég mély ahhoz, hogy rövid ideig vérzést okozzon.
Epic1d63 körA penge kialakítása miatt mélyebb sebeket hagy, hosszabb ideig tart a vérzés.
Legendary1d84 körA fegyver különleges élezése miatt tartós, súlyos vérzés lép fel.
Mythical1d105 körOlyan mély sebet ejt, hogy a célpont súlyosan sérült marad egy ideig.
Artifact1d126 körEgyedi, végzetes vágásokat ejt, extrém vérveszteséget okoz.

Mechanikai Részletek

  • Sebzés minden kör elején történik, amíg a hatás aktív.
  • A hatás megszüntethető, ha a célpont gyógyító beavatkozást kap, például egy Medicine Check sikeres használata vagy mágikus gyógyítás. Minden vérzés megszünik.

Elvérzés hatások halmozódhatnak

  • Minden külön kritikus találat, amely Elvérzés effektust okoz, külön számít és összeadódik.
  • Az időtartam nem hosszabbodik meg, hanem a vérzés hatása függetlenül fut az eredeti időkeretében.
  • Példa: Ha egy karakter két különböző támadásból kap Elvérzés státuszt, akkor mindkét hatás külön érvényesül a maga sebzési értékével.

Páncéltörés(kritikus találat esetében)– Mechanika és Skálázás

A páncéltörő fegyverek célja, hogy csökkentsék az ellenfél páncélvédelmét egy kritikus találat esetén. A hatás ereje és időtartama a fegyver minőségétől függ.

Működési elv:

  • Kritikus találatkor az ellenfél AC értéke csökken egy bizonyos időtartamra.
  • A csökkenés mértéke skálázódik a fegyver minőségével.
  • Az effektus halmozódhat, ha több páncéltörő találat éri az ellenfelet.

Páncéltörés – Minőségi Táblázat

Minőségi SzintAC CsökkenésHatás Időtartama (Körök)HalmozódásMegjegyzés
Rare–1 AC2 körIgenEnyhe páncélkárosodás, amely rövid ideig hátrányt okoz.
Epic–2 AC3 körIgenA fegyver erőteljesebb szerkezete miatt komolyabb védelmi gyengítés.
Legendary–3 AC4 körIgenEgy mesteri kovácsolású törőfegyver jelentős védelmi csökkenést eredményez.
Mythical–4 AC5 körIgenA célpont páncélja súlyosan sérül, és harci teljesítménye csökken.
Artifact–5 AC6 körIgenExtrém erővel készült fegyverek képesek tartós páncélpusztítást okozni.

Fontos szabályok a páncéltöréshez

  • Hatás minden kritikus találatnál aktiválódik, de csak akkor, ha a fegyver rendelkezik páncéltörő tulajdonsággal.
  • Halmozódik: Több egymást követő páncéltörő támadás fokozatosan csökkenti az ellenfél AC-ját, de a teljes csökkenés nem mehet le egy előre meghatározott minimum alá (például minimum 10 AC alatt nem csökken tovább).
  • Időtartam nem hosszabbodik meg: Ha egy újabb páncéltörő találat éri a célpontot, az AC csökkenés összeadódik, de nem hosszabbítja meg a hatás időtartamát.

Milyen fegyverek lehetnek páncéltörők?

A következő típusú fegyverek kaphatják meg ezt a képességet:

  • Harci kalapácsok: Nagy erejű ütőfegyverek, amelyek képesek megrepeszteni vagy deformálni a páncélt.
  • Nehéz buzogányok és pörölyök: Lapos ütőfelülettel rendelkeznek, amely képes páncélt összetörni.
  • Erős csákányok vagy hosszú fegyverek: A célzott csapások és az ütési pontok optimalizálása révén képesek lyukasztani vagy gyengíteni az ellenfél védelmét.

Kitolás Mechanika

  • Minden kritikus találat után az ellenfél hátratolódik, az adott fegyver minőségi szintjétől függő távolságra.
  • Ha egy karakter egy körben több kritikus találatot ér el, akkor az ellenfél minden egyes lökés után egyensúly mentőt dob, hogy eldöntse, elbukik-e.
  • A magasabb szintű fegyvereknél nem a lökési távolság növekedik nagy mértékben, hanem az egyensúlyvesztés DC-je (nehézségi osztálya), így erősebb fegyvereknél nagyobb eséllyel esik el az ellenfél.

Módosított Kitolás Táblázat

Minőségi SzintHátralökés Távolsága (lábra)Egyensúlyvesztés Mentő DCMegjegyzés
Rare5 lábDC 10Enyhe lökés, kisebb eséllyel esik el.
Epic10 lábDC 12A fegyver súlya miatt nagyobb eséllyel veszíti el egyensúlyát.
Legendary10 lábDC 15Az ütés ereje jelentősen hátralöki, és nagyobb eséllyel esik el.
Mythical15 lábDC 18Az ellenfél komoly egyensúlyvesztést szenvedhet.
Artifact15 lábDC 20A fegyver hatása extrém erős, földre kerülhet az ellenfél.

Fontos szabályok a Kitoláshoz

  • Minden kritikus találat önállóan aktiválódik – nem halmozódik egyszerűen, hanem ismétlődően lökheti az ellenfelet.
  • Az ellenfél minden lökés után dob egy Egyensúly Mentőt, hogy eldöntse, elbukik-e.
  • A magasabb szintű fegyverek nem nagyobb távolságot löknek, hanem magasabb DC-t adnak, így az ellenfél egyre nehezebben marad talpon.
  • Ha egy ellenfél a földre kerül, akkor hátrányba kerül a további harcban, például prone állapotba esik és a közelharci támadások ellene előnyben lesznek.


Comments

Please Login in order to comment!