Fizikailag Kovácsolható Kritikus Bónusz Lehetőségek

Fizikailag Kovácsolható Kritikus Bónusz Lehetőségek

Lehetőségek és Kivételek Listája

Kritikus HatásLeírásFizikai módosítható?Megjegyzés
+1 kritikus találati tartományA fegyver kialakítása miatt alacsonyabb dobáshoz is kritikus találat érhető el (pl. 19–20 helyett 18–20).IgenAz optimális egyensúly, élezés és finomhangolás révén fizikailag elérhető; ez egy mesteri kovácsolási dolog, mely javítja a kritikus esélyt.
Támadás után extra sebzésKritikus találatkor a fegyver extra fix fizikai sebzést okoz.IgenA kiváló minőségű anyag és precíz pengélezés révén lehetséges, hogy kritikus esetben a csapás fokozott sebzést eredményezzen.
Kritikus találatkor elemsebzés aktiválásaKritikus siker esetén egy adott elem (pl. tűz, jég stb.) sebzésének aktiválása.Nem (általában)Ilyen elemsebzés már varázslatos hatásnak számít, vagyis az anyagok extra mágikus infúzióját feltételezi. Fizikailag nehéz elképzelni, hogy a kovács hagyományos technikával ilyen hatást érjen el.
Kritikus találat robbanást okoz (AoE Effect)A kritikus csapás hatására kis robbanás, területi sebzés keletkezik.NemRobbanásszerű hatás, valamint AoE sebzés elérése rendszerint mágikus jellegű; a fizikailag kovácsolt fegyvernél ez túlzás lenne és nem reális kivitelezés.
Kritikus találat ignorálja az ellenfél páncélzatát (Armor Penetration)A fegyver konstrukciója úgy készül, hogy kritikus csapáskor részben figyelmen kívül hagyja a cél védelmét.Igen (megfelelő esetben)Bár a varázsfegyverekben is látható "keen" vagy "vorpal" tulajdonság ez, egy kiválóan kovácsolt, precíz, éles és megfelelő ötvözetű fegyver esetén fizikailag is elképzelhető, bár szigorúan csak bizonyos, jól mérvadó konstrukciók esetében.
Kritikus találat után a karakter kap egy extra támadási akciót (Bonus Action)Kritikus siker után azonnal új támadási lehetőség érhető el a harcban.NemEgy fegyver anyagi módosítása önmagában nem tudja extra akcióává alakítani a harci manővert, ez inkább egy taktikai, varázslatos képesség.
Kritikus találatkor gyógyítja a karaktert a sebzés egy részével (Life Drain)Kritikus csapás után a fegyver a sebzés egy részét visszatölti a viselő életpontjaiba.NemEz egyértelműen varázslatos hatás, mely az élőenergia "felszívását" jelenti, és fizikailag nem reális kovácsolt fegyvernél.
Kritikus találat bénítást, mérgezést, vagy lassítást okoz az ellenfélnek (Status Effect Activation)A kritikus csapás kivált egy speciális állapotot az ellenfélnél (pl. bénulás, mérgezés, lassulás).NemEzek a hatások rendszerint mágiából erednek, hiszen az ellenfél biológiai vagy mágikus rendszerébe hatolnak be; klasszikusan nem képezhetőek le kizárólag fizikai kovácsolással.
Kritikus találat egyszerre két sebzéstípust (Critical Combined Damage)Kritikus csapáskor két különböző, de nem ütköző fizikai sebzés típus hatása érvényesül egyszerre.Igen (feltételek mellett)Ha a két sebzés típus különböző csoportból származik (például az egyik a Cutting, a másik a Blunt csoportból) akkor lehetséges, de a szabályok szerint még így is csak korlátozott kombináció engedélyezett.
Kritikus találatkor a fegyver speciális képességet aktivál (Critical Weapon Effect)Kritikus csapás során a fegyver egy egyedi, előre meghatározott speciális hatását aktiválja.Nem (általában)Itt általában olyan mágikus, rendszer szintű hatásokról van szó, melyeket fizikailag nem lehet kovácsolni (pl. animáció, speciális narratív hatás), így ez nem tartozik az anyagilag elérhető módosítások közé.

1. Extended Kritikus Intervallum (Fizikai módosítás)

A cél, hogy egy kiválóan kovácsolt fegyvernél csökkenjen a kritikus találathoz szükséges dobási érték (például egy hagyományos esetben csak 20-as dobás kritikus, de itt alacsonyabb értéklehetőség is).

Minőségi SzintCsökkentett Kritikus Küszöb (pont)Leírás
Common0Nincs változtatás; a fegyver semmiféle precíziós módosítást nem tartalmaz.
Uncommon0Nincs változtatás; a fegyver semmiféle precíziós módosítást nem tartalmaz.
Rare-1 pontEgy ponttal csökkenti a kritikus dobási küszöböt (például 19–20-as kritikus)
Epic-2 pontKét ponttal csökkenti a kritikus küszöböt (pl. 18–20-as kritikus)
Legendary-3 pontHárom ponttal csökkenti a kritikus küszöböt (például 17–20-as kritikus), maximum fizikai módosítás
Mythical-4 pontnégyponttal csökkenti a kritikus küszöböt (16-20)
Artifactegyedi esetek DM-el egyeztetve

Megjegyzés: Az értékek itt nem százalékos bónuszként, hanem a kritikus dobás küszöbének közvetlen csökkentéseként értendők.

2. Kritikus Sebzés Fokozása

Extra fizikai sebzés, amelyet egy kritikus találatkor ad a fegyver – a kovács precíz munkája révén. Ezek statikus sebzések és nem duplázódnak.

Minőségi SzintExtra Sebzés BónuszLeírás
Common+0Nincs extra sebzés; alap fegyver esetén nem jellemző.
Uncommon+0Nincs extra sebzés; alap fegyver esetén nem jellemző.
Rare+2Egy mérsékelt extra sebzés, amely láthatóan növeli a kritikus csapás hatékonyságát.
Epic+4Jelentős extra sebzés, a fegyver kiváló minőségét mutatva.
Legendary+6Kimagasló extra sebzés, csak a legmagasabb szintű fizikai kivitelezéssel érhető el.
Mythical+8Brutális extra sebzés, csak a legmagasabb szintű fizikai kivitelezéssel érhető el.
Artifactegyedi, megbeszélés alapján a DM-el

3. Kritikus egyéb hatások

OLyan lehetőségek amikor kritikus találatkor egy másik hatás lép életbe. De nem tartozik ez előző kettő lehetőségek közé.

Ezeknél a hatásoknál a DM-el való külön egyeztetés szükséges, melyik milyen szintnek felel meg, hogyan építhető be.

4. Kritikus Kombinációs Lehetőség

Olyan lehetőség, amikor a fegyverbe általánosan két különböző (nem ugyanabból a csoportból származó) kritikus bónusz integrálható.

Kritikus Hatások Beépíthetősége Minőségi Szintek Szerint
Minőségi SzintMaximális Beépíthető Kritikus HatásokBeépíthető Hatások SzintjeiSzabály / Megjegyzés
Rare2 dbMindkettő Rare szintűKét hatás beépíthető, de csak Rare szintűek.
Epic2 db1 Epic + 1 RareAz egyik hatás Epic lehet, de a másiknak Rare szintűnek kell lennie.
Legendary2 db1 Legendary + 1 EpicAz egyik hatás Legendary lehet, de a másiknak Epic szintűnek kell lennie.
Mythical2 db1 Mythical + 1 LegendaryAz egyik hatás Mythical lehet, de a másiknak Legendary szintűnek kell lennie.
Artifact3 dbEgyedi, DM döntése alapjánA DM dönti el az Artifact fegyver egyedi kombinációját, de az egyensúly érdekében érdemes korlátozni.


Comments

Please Login in order to comment!