Fizikailag Kovácsolható Kritikus Bónusz Lehetőségek
Fizikailag Kovácsolható Kritikus Bónusz Lehetőségek
Lehetőségek és Kivételek Listája
Kritikus Hatás | Leírás | Fizikai módosítható? | Megjegyzés |
---|---|---|---|
+1 kritikus találati tartomány | A fegyver kialakítása miatt alacsonyabb dobáshoz is kritikus találat érhető el (pl. 19–20 helyett 18–20). | Igen | Az optimális egyensúly, élezés és finomhangolás révén fizikailag elérhető; ez egy mesteri kovácsolási dolog, mely javítja a kritikus esélyt. |
Támadás után extra sebzés | Kritikus találatkor a fegyver extra fix fizikai sebzést okoz. | Igen | A kiváló minőségű anyag és precíz pengélezés révén lehetséges, hogy kritikus esetben a csapás fokozott sebzést eredményezzen. |
Kritikus találatkor elemsebzés aktiválása | Kritikus siker esetén egy adott elem (pl. tűz, jég stb.) sebzésének aktiválása. | Nem (általában) | Ilyen elemsebzés már varázslatos hatásnak számít, vagyis az anyagok extra mágikus infúzióját feltételezi. Fizikailag nehéz elképzelni, hogy a kovács hagyományos technikával ilyen hatást érjen el. |
Kritikus találat robbanást okoz (AoE Effect) | A kritikus csapás hatására kis robbanás, területi sebzés keletkezik. | Nem | Robbanásszerű hatás, valamint AoE sebzés elérése rendszerint mágikus jellegű; a fizikailag kovácsolt fegyvernél ez túlzás lenne és nem reális kivitelezés. |
Kritikus találat ignorálja az ellenfél páncélzatát (Armor Penetration) | A fegyver konstrukciója úgy készül, hogy kritikus csapáskor részben figyelmen kívül hagyja a cél védelmét. | Igen (megfelelő esetben) | Bár a varázsfegyverekben is látható "keen" vagy "vorpal" tulajdonság ez, egy kiválóan kovácsolt, precíz, éles és megfelelő ötvözetű fegyver esetén fizikailag is elképzelhető, bár szigorúan csak bizonyos, jól mérvadó konstrukciók esetében. |
Kritikus találat után a karakter kap egy extra támadási akciót (Bonus Action) | Kritikus siker után azonnal új támadási lehetőség érhető el a harcban. | Nem | Egy fegyver anyagi módosítása önmagában nem tudja extra akcióává alakítani a harci manővert, ez inkább egy taktikai, varázslatos képesség. |
Kritikus találatkor gyógyítja a karaktert a sebzés egy részével (Life Drain) | Kritikus csapás után a fegyver a sebzés egy részét visszatölti a viselő életpontjaiba. | Nem | Ez egyértelműen varázslatos hatás, mely az élőenergia "felszívását" jelenti, és fizikailag nem reális kovácsolt fegyvernél. |
Kritikus találat bénítást, mérgezést, vagy lassítást okoz az ellenfélnek (Status Effect Activation) | A kritikus csapás kivált egy speciális állapotot az ellenfélnél (pl. bénulás, mérgezés, lassulás). | Nem | Ezek a hatások rendszerint mágiából erednek, hiszen az ellenfél biológiai vagy mágikus rendszerébe hatolnak be; klasszikusan nem képezhetőek le kizárólag fizikai kovácsolással. |
Kritikus találat egyszerre két sebzéstípust (Critical Combined Damage) | Kritikus csapáskor két különböző, de nem ütköző fizikai sebzés típus hatása érvényesül egyszerre. | Igen (feltételek mellett) | Ha a két sebzés típus különböző csoportból származik (például az egyik a Cutting, a másik a Blunt csoportból) akkor lehetséges, de a szabályok szerint még így is csak korlátozott kombináció engedélyezett. |
Kritikus találatkor a fegyver speciális képességet aktivál (Critical Weapon Effect) | Kritikus csapás során a fegyver egy egyedi, előre meghatározott speciális hatását aktiválja. | Nem (általában) | Itt általában olyan mágikus, rendszer szintű hatásokról van szó, melyeket fizikailag nem lehet kovácsolni (pl. animáció, speciális narratív hatás), így ez nem tartozik az anyagilag elérhető módosítások közé. |
1. Extended Kritikus Intervallum (Fizikai módosítás)
A cél, hogy egy kiválóan kovácsolt fegyvernél csökkenjen a kritikus találathoz szükséges dobási érték (például egy hagyományos esetben csak 20-as dobás kritikus, de itt alacsonyabb értéklehetőség is).
Minőségi Szint | Csökkentett Kritikus Küszöb (pont) | Leírás |
---|---|---|
Common | 0 | Nincs változtatás; a fegyver semmiféle precíziós módosítást nem tartalmaz. |
Uncommon | 0 | Nincs változtatás; a fegyver semmiféle precíziós módosítást nem tartalmaz. |
Rare | -1 pont | Egy ponttal csökkenti a kritikus dobási küszöböt (például 19–20-as kritikus) |
Epic | -2 pont | Két ponttal csökkenti a kritikus küszöböt (pl. 18–20-as kritikus) |
Legendary | -3 pont | Három ponttal csökkenti a kritikus küszöböt (például 17–20-as kritikus), maximum fizikai módosítás |
Mythical | -4 pont | négyponttal csökkenti a kritikus küszöböt (16-20) |
Artifact | egyedi esetek DM-el egyeztetve |
Megjegyzés: Az értékek itt nem százalékos bónuszként, hanem a kritikus dobás küszöbének közvetlen csökkentéseként értendők.
2. Kritikus Sebzés Fokozása
Extra fizikai sebzés, amelyet egy kritikus találatkor ad a fegyver – a kovács precíz munkája révén. Ezek statikus sebzések és nem duplázódnak.
Minőségi Szint | Extra Sebzés Bónusz | Leírás |
---|---|---|
Common | +0 | Nincs extra sebzés; alap fegyver esetén nem jellemző. |
Uncommon | +0 | Nincs extra sebzés; alap fegyver esetén nem jellemző. |
Rare | +2 | Egy mérsékelt extra sebzés, amely láthatóan növeli a kritikus csapás hatékonyságát. |
Epic | +4 | Jelentős extra sebzés, a fegyver kiváló minőségét mutatva. |
Legendary | +6 | Kimagasló extra sebzés, csak a legmagasabb szintű fizikai kivitelezéssel érhető el. |
Mythical | +8 | Brutális extra sebzés, csak a legmagasabb szintű fizikai kivitelezéssel érhető el. |
Artifact | egyedi, megbeszélés alapján a DM-el |
3. Kritikus egyéb hatások
OLyan lehetőségek amikor kritikus találatkor egy másik hatás lép életbe. De nem tartozik ez előző kettő lehetőségek közé.
Ezeknél a hatásoknál a DM-el való külön egyeztetés szükséges, melyik milyen szintnek felel meg, hogyan építhető be.
4. Kritikus Kombinációs Lehetőség
Olyan lehetőség, amikor a fegyverbe általánosan két különböző (nem ugyanabból a csoportból származó) kritikus bónusz integrálható.
Kritikus Hatások Beépíthetősége Minőségi Szintek Szerint
Minőségi Szint | Maximális Beépíthető Kritikus Hatások | Beépíthető Hatások Szintjei | Szabály / Megjegyzés |
---|---|---|---|
Rare | 2 db | Mindkettő Rare szintű | Két hatás beépíthető, de csak Rare szintűek. |
Epic | 2 db | 1 Epic + 1 Rare | Az egyik hatás Epic lehet, de a másiknak Rare szintűnek kell lennie. |
Legendary | 2 db | 1 Legendary + 1 Epic | Az egyik hatás Legendary lehet, de a másiknak Epic szintűnek kell lennie. |
Mythical | 2 db | 1 Mythical + 1 Legendary | Az egyik hatás Mythical lehet, de a másiknak Legendary szintűnek kell lennie. |
Artifact | 3 db | Egyedi, DM döntése alapján | A DM dönti el az Artifact fegyver egyedi kombinációját, de az egyensúly érdekében érdemes korlátozni. |
Comments