Ellenállás Rendszer
1. Kategóriák és források:
1. Varázslatok:
o Példák: Protection from Energy, Absorb Elements, Resilient Sphere.
o Ezek a varázslatok ideiglenes ellenállást biztosítanak egy adott elem (tűz, sav, villám stb.) ellen.
2. Karakterképességek:
o Példák: Barbár Rage (druidán belül különböző természetes ellenállások), vagy képességek, amelyek növelik az ellenállást bizonyos típusú károkkal szemben.
o Ezek lehetnek állandó vagy időszakos bónuszok.
3. Szövetségesek támogatása:
o Példák: Egy druida aura, vagy egy másik karakter varázslata, amely hat rád.
o Ezek általában csoportos játék során hasznosak.
4. Környezeti hatások:
o Példák: Védett mágikus területek vagy szentélyek, amelyek biztosítanak ellenállást, amíg ott tartózkodsz.
o Ezek helyhez kötöttek és gyakran ideiglenesek.
5. Tárgyak:
o Példák: Védelmet nyújtó mágikus tárgyak, mint például egy Ring of Fire Resistance, Amulet of Protection.
o Csak egy tárgy számítható be az ellenállási rendszerbe, így nem lehet őket halmozni.
2. Alapértékek:
o Első forrás: 50% ellenállás.
o Második forrás: További 20% ellenállás (összesen 70%).
o Harmadik forrás: További 10% ellenállás (összesen 80%).
o Negyedik forrás: További 7% ellenállás (összesen 87%).
o Ötödik forrás: További 3% ellenállás (összesen 90%).
3. Szabályok:
o Különböző források: Egy adott forrás csak egyszer számít bele, tehát például több tárgy esetén csak az egyik számít.
o Maximális ellenállás: Az ellenállás nem lépheti túl a 90%-ot.
o Időtartam követése: A források időtartama figyelembe vehető, ha például egy varázslat lejár, akkor a hozzájárulás megszűnik, és csökken az ellenállás.
4. Működési példa játékban:
o A karakter aktivál egy Protection from Energy varázslatot: 50% ellenállás a tűz ellen.
o Használ egy képességet, ami további 20%-ot biztosít: összesen 70%.
o Egy szövetséges druida aura segítségével +10%-ot kap: összesen 80%.
o Belép egy mágikus helyre, ami még +7%-ot ad: összesen 87%.
o Egy tárgy bónuszt ad még +3%-kal, elérve a maximum 90%-ot.
Comments