Sauvages
Même avant la fissure, de nombreux territoires restaient inexplorés. Les habitants de ces terres sauvages furent nommés “sauvages”, bien qu’ils étaient très souvent civilisés et autonomes. Parfois, un individu quitte sa tribu pour partir à la découverte du monde, ou pour d’autres raisons.
Les “sauvages” se désignent plus souvent par le nom de leur tribu, et leur apparence est variable. La vie à la frontière de la civilisation en a fait des êtres durs et débrouillards.
Les tribus majeures
Il reste de nombreuses tribus autonomes au sein des territoires sauvages. Celles-ci ont souvent leur propre dialecte, même si de nombreuses tribus ont adopté la langue commune pour permettre le commerce avec les villes voisines.Quelques exemples de tribus majeures :
La Tribu Chevesh
La tribu Chevesh est une tribu nomade vivant dans le désert de Zossal. Elle vit principalement de la chasse et du commerce avec les villes voisines. Les Cheveshi considèrent que le visage est quelque chose qui ne doit être montré qu’à ses proches les plus intimes, et portent donc tous des masques.
Le clan Yirhan
Le peuple Yirhan fuit le contact du monde civilisé. Ils sont connus pour leur capacité à contrôler les golems, grâce auxquels ils explorent la mer de nuages à la recherche d’îles inhabitées. Il est de coutume pour les jeunes de la tribu Yirhan de partir en pèlerinage. Ceux-ci doivent partir seuls, affronter la civilisation, et ne revenir à leur tribu qu'une fois qu’ils ont trouvé quelque chose de valeur, que ce soit un objet ou une information.
Les Maras
Les Maras sont principalement des artisans. Ils sont séparés en de petits groupes nomades, qui parcourent le monde à la recherche de matériaux fantastiques. Pour les Maras, la tradition est de passer plusieurs années à construire sa propre armure. C’est une source de grande fierté, et un signe de passage à l’âge adulte. Les armures Maras sont reconnues comme étant les meilleures armures du monde, elles sont cependant incroyablement rares, car ils considèrent l’armure liée à son propriétaire, et celui-ci est incinéré avec à sa mort.
La tribu Dacnam
Le peuple Dacnam est une tribu autonome vivant dans la forêt sur l’île de Quatra. Ils construisent typiquement leurs habitations dans les arbres pour se protéger des prédateurs. Les Dacnami furent également parmi les premiers à adopter le culte de l’Aruspice, et se livrent fréquemment à des sacrifices et autres rituels sanglants.
Exemple de noms
Les noms des tribus sauvages sont aussi diverses que les tribus elles-mêmes. (Voir avec le MD)
Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Dextérité augmente de 2.
Taille. Les Sauvages mesurent généralement entre 1,50 et 1,90 mètre. Ils sont considérés comme des créatures de taille Moyenne.
Pied léger. Votre vitesse de base au sol est de 10,5 mètres.
Langues. Vous pouvez parler, lire, et écrire le commun, votre dialecte de tribu, et une langue supplémentaire de votre choix.
Résilience. Vous êtes avantagés lors des jets de sauvegarde contre le poison et vous êtes résistant aux dégâts de poison.
Vagabond. Vous maîtrisez la compétence survie.