Congregação Dracônica Organization in Yaglion | World Anvil
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Congregação Dracônica

Ergam-se meus filhos! Que todos temam o poder da Congregação Dracônica! Que todos tremam perante a extensão de meu poder!
— Tiamat, deusa do Mal

Estrutura

A Congregação Dracônica é, ao mesmo tempo, uma religião e um governo. Ela possui dois corpos: o político e o religioso. O corpo político controla o território, sua economia e a diplomacia com outros reinos ou facções. O corpo religioso controla a ética e a moral de seus seguidores, mantendo-os ligados aos deuses dracônicos. Cada corpo possuiu um líder; cada líder acata às ordens do Conselho Dracônico. O Conselho, por sua vez, é organizado e controlado pelo Imperador, que é o mais alto poder da Congregação.

Imperador

Líder e supremo comandante da Congregação Dracônica. Escolhido pelos deuses dracônicos para liderar o império.

Conselho Dracônico

Formado por seis membros e chefes de estado. Suas posições são:
Alto General do Exército
Responsável pelo corpo judiciário.
Alto Chanceler
Responsável pelo corpo legislativo.
Alto Almirante
Responsável pela marinha.
Espião Mestre
Responsável em manter o Imperador e o Conselho Dracônico a par de tudo que ocorre dentro e fora dos territórios da Congregação.
Alto Patriarca
Responsável pelo corpo religioso da Congregação.
Mestre da Moeda
Responsável pela economia e por manter os cofres da Congregação cheios.

Agenda Pública

A Congregação Dracônica busca, acima de tudo, unificar a raça dos draconatos e re-estabelecer seu domínio político-religioso sobre o continente. O corpo religioso mantém a fé nos deuses dracônicos, nos antigos costumes e nos dogmas a muito estabelecidos pela Congregação. O corpo político mantêm a estrutura da antiga Congregação, estabelecendo a economia, o controle territorial, as forças armadas e todos os aspectos geopolíticos de um reino.

Ativos

Os bens e propriedades que a Congregação controla são vastos. Afim de impor sua presença, a Congregação dota de sua própria marinha, seus exércitos, assim como todos os tipos de fortes estratégicos e cidades importantes para manter o domínio sobre o território de Noklir'Zaanfur. Tais recursos são importantes tanto para estabelecer sua força, como para garantir a vitória sobre A Ordem de Bahamut.

Territórios

A Congregação Dracônica ocupa mais da metade de Noklir'Zaanfur, alegando que estas terras são as terras ancestrais dos deuses dracônicos e da raça dos draconatos.

Exército

O corpo militar da Congregação é controlado pelo Alto General do Exército responsável pelos exércitos e pelo Alto Almirante responsável pela marinha. Noklir'Zaanfur controlado pela Congregação possui cinco províncias. Cada província possuiu um Chefe de Justiça e Ordem, responsável pelos militares de cada região e pelos Justiciars a eles atribuídos. Cada Justiciar controla a Guarda das cidades a ele atribuídas. A marinha da Congregação é formada por esquadras, cada esquadra possuiu um Almirante-Mestre, todos sendo organizados pelo Alto Almirante. A marinha é responsável por salvaguardar as costas do reino, manter, treinar e equipar as forças de combate em pronto-emprego navais capazes de vencer as guerras, impedindo a agressão e manter a liberdade dos mares.

Nível Tecnológico

A Congregação Dracônica detém muito poderio militar, religioso e político. Assim como tecnologias mágicas e não-mágicas foram criadas tanto na Era da Congregação como após sua queda. A grande maioria dos estudos arcanos existentes foram feitos por grandes magos da Congregação. Foi ela quem aprimorou o uso da Zaspina, usando o metal para construir as armaduras dos antigos Lordes Dragões. Por ser um metal extremamente resistente, é amplamente usado atualmente na construção de armaduras e armas, assim como no reforço dos cascos e aríetes dos navios da marinha dracônica.

Religião

O corpo religioso da Congregação é comandado pelo Alto Patriarca. Cada província de Noklir'Zaanfur possuiu um Santo Cardeal que controla os templos, igrejas e grandes mesquitas dedicadas aos deuses dracônicos. Cada templo é controlado por um Arcebispo que é um ministro ordenado que detém a plenitude do sacramento das sagradas ordens e é responsável pelo ensino da doutrina, governando os fiéis em sua jurisdição, santificando o mundo e representando a Congregação. Clérigos, Paladinos e Abades são responsáveis por espalhar a doutrina e ordens dos deuses para a população. Os deuses dracônicos do panteão da Congregação são: Ancarion, deus da Guerra; Fohahgron, deus da Morte; Ondjunpaaz, deusa do Inverno; Vulkiir, deus da Tirania; Tumnehlot, deus dos Segredos e Mistérios e Tiamat, deusa do Mal.

Relações Exteriores

Por conta de sua agenda política, suas relações com os outros reinos é extremamente ruim, sendo vista muitas vezes como uma inimiga por outras raças e reinos. Houve casos de relações diplomáticas com o Shogunato Jiaoying, porém nada foi oficializado pela Congregação ou pelo próprio Shogunato. Muitos dos dragões cromáticos apoiam a Congregação Dracônica e mantém sua influência, apesar de pouca, no continente.

Mitologia e Folclore

Das Fornalhas Primevas, antes da era dos homens, antes do mundo possuir a forma conhecida, nascia Ancarion, o Senhor, sendo mais antigo que as areias de Athas, o primeiro deus dracônico reinou incontestável sobre as terras selvagens de Yaglion. Por milênios ele reinou sozinho, mas certo dia, as Fornalhas Primevas deram origem à outro ser de imensurável poder. Nascia então Tiamat, a Maldita com sua insaciável sede de poder. Ancarion e Tiamat então lutaram e se digladiaram por eras. Sua imensa batalha moldou a terra, secou mares, ergueu montanhas, cavou fendas abissais e separou continentes. O sangue das duas criaturas deram origem à outros seres de imenso poder. O sangue derramado de Tiamat deu origem à Vulkiir, o Tirano. O sangue de Ancarion deu origem à Fohahgron, o Ceifador.
A Traição
Por eras Tiamat e Ancarion lutaram, e por eras Vulkiir e Fohahgron segredaram sobre a destruição dos dois seres que lhes deram origem. Dada como derrotada, Tiamat aceitou o reinado de Ancarion, sob uma condição: ela criaria uma raça que espalharia sua palavra pelo mundo. E assim nasceram os draconatos, que moldados a partir dos desejos de Tiamat, fundaram a primeira religião conhecida, a Congregação Dracônica. Vulkiir e Fohahgron, porém, ainda não haviam completado sua missão e em um ataque conjunto, capturaram Tiamat e a jogaram nas Fornalhas Primevas. Porém, ao ter seu corpo dragado pelo magma ancestral, a montanha inteira, assim como tudo à sua volta foram dizimados pela colossal explosão que se seguiu à morte de Tiamat. A explosão foi forte o suficiente para romper a crosta do planeta, dividindo-o em duas partes.
O Renascimento
Com o mundo dividido e sem as Fornalhas Primevas, Ancarion drenou parte do poder de Vulkiir e Fohahgron e deu origem à dois outros dragões: Ondjunpaaz e Tumnehlot. Ao primeiro, lhe foi ordenado que reconstituísse o planeta, e sendo assim, a deusa dragão recém nascida reuniu as duas partes de Yaglion com seu sopro frio e fez com que a linha que separava o planeta se tornasse uma terra gélida e eternamente congelada. A Tumnehlot por sua vez, foi incumbida a tarefa de vigiar os Dois Traidores, Vulkiir e Fohahgron na prisão abissal criada por Ancarion. Eras se passaram, até que Ancarion finalmente perdoou os dois deuses dracônicos e os libertou de suas prisões abissais. O começo da Era dos Dragões foi marcada pela ressurreição de Tiamat pela Congregação Dracônica.
O Deus da Bondade
Ao renascer, Tiamat sofreu com a perda de parte de seus poderes, estes que deram origem ao oposto da deusa: Bahamut, o deus dracônico da Bondade. Rezam as lendas que este feito foi o começo da queda do poder da Congregação, pois sem seu total poder, Tiamat não era mais capaz de manter a ordem entre os draconatos, assim como diminuir a influência das outras raças que começavam a despontar pelo mundo.
Apenas Noklir'Zaanfur, conhecido como os Reinos dos Lordes Caídos venera os deuses dragões, oficialmente.

A todos dominar

Moramion, Imperador da Congregação Dracônica
Moramion, Imperador da Congregação Dracônica
Data de Fundação
Aproximadamente dez mil anos atrás, no início da Era da Congregação.
Tipo
Geopolitical, Theocracy
Capital
Nomes Alternativos
A Congregação
Nível de Treinamento
Elite
Nível de Experiência
Decorated/Honored
Líder
Supremo Imperador Moramion
Chefe de Estado
Supremo Imperador Moramion
Chefe de Governo
Supremo Imperador Moramion
Sistema de Governo
Monarchy, Theocratic
Estrutura de Poder
Federation
Sistema Econômico
Command/Planned economy
Moeda
A moeda usada em Noklir'Zaanfur é o dracoster, podendo ser de ouro, prata, cobre ou ferro.
Dracoster de ouro: um equivale a duas moedas de ouro comuns.
Dracoster de prata: um equivale a três moedas de prata comuns.
Dracoster de cobre: um equivale a três moedas de cobre comuns.
Dracoster de ferro: um equivale a 1/3 de um dracoster de cobre.
Em Noklir'Zaanfur, os dracosters são puros, ou seja, não são feitos com ligas metálicas como as moedas dos reinos dos humanos. Um dracoster de ouro é feito puramente de ouro, enquanto uma "moeda de ouro" dos outros reinos é feita, geralmente, de outros metais misturados com ouro.
Corpo Legislativo
O corpo legislativo da Congregação é formado por seis membros, todos draconatos e fiéis aos deuses dracônicos. Estes membros são escolhidos pelo Alto Chanceler do Conselho Dracônico e possuem cargos vitalícios, a não ser que quebrem alguma das leis religiosas. Quando um membro do legislativo é deposto, o Conselho Dracônico passa a controlar a legislação diretamente até que outro membro seja escolhido.
Corpo Judicial
O corpo judicial da Congregação é formado pelos Chefes de Justiça e Ordem, que são representados pelo Alto General do Exército no Conselho Dracônico e os Justiciars, que são responsáveis pela Guarda nas cidades e assentamentos da Congregação.
Religião Oficial do Estado
Organizações Permeadas
Territórios Controlados
Nações Vizinhas

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