Congregação Dracônica
Ergam-se meus filhos! Que todos temam o poder da Congregação Dracônica! Que todos tremam perante a extensão de meu poder!
Estrutura
A Congregação Dracônica é, ao mesmo tempo, uma religião e um governo. Ela possui dois corpos: o político e o religioso. O corpo político controla o território, sua economia e a diplomacia com outros reinos ou facções. O corpo religioso controla a ética e a moral de seus seguidores, mantendo-os ligados aos deuses dracônicos. Cada corpo possuiu um líder; cada líder acata às ordens do Conselho Dracônico. O Conselho, por sua vez, é organizado e controlado pelo Imperador, que é o mais alto poder da Congregação.
Imperador
Líder e supremo comandante da Congregação Dracônica. Escolhido pelos deuses dracônicos para liderar o império.Conselho Dracônico
Formado por seis membros e chefes de estado. Suas posições são:Alto General do Exército
Responsável pelo corpo judiciário.Alto Chanceler
Responsável pelo corpo legislativo.Alto Almirante
Responsável pela marinha.Espião Mestre
Responsável em manter o Imperador e o Conselho Dracônico a par de tudo que ocorre dentro e fora dos territórios da Congregação.Alto Patriarca
Responsável pelo corpo religioso da Congregação.Mestre da Moeda
Responsável pela economia e por manter os cofres da Congregação cheios.Agenda Pública
A Congregação Dracônica busca, acima de tudo, unificar a raça dos draconatos e re-estabelecer seu domínio político-religioso sobre o continente.
O corpo religioso mantém a fé nos deuses dracônicos, nos antigos costumes e nos dogmas a muito estabelecidos pela Congregação. O corpo político mantêm a estrutura da antiga Congregação, estabelecendo a economia, o controle territorial, as forças armadas e todos os aspectos geopolíticos de um reino.
Ativos
Os bens e propriedades que a Congregação controla são vastos. Afim de impor sua presença, a Congregação dota de sua própria marinha, seus exércitos, assim como todos os tipos de fortes estratégicos e cidades importantes para manter o domínio sobre o território de Noklir'Zaanfur. Tais recursos são importantes tanto para estabelecer sua força, como para garantir a vitória sobre A Ordem de Bahamut.
Territórios
A Congregação Dracônica ocupa mais da metade de Noklir'Zaanfur, alegando que estas terras são as terras ancestrais dos deuses dracônicos e da raça dos draconatos.
Exército
O corpo militar da Congregação é controlado pelo Alto General do Exército responsável pelos exércitos e pelo Alto Almirante responsável pela marinha. Noklir'Zaanfur controlado pela Congregação possui cinco províncias. Cada província possuiu um Chefe de Justiça e Ordem, responsável pelos militares de cada região e pelos Justiciars a eles atribuídos. Cada Justiciar controla a Guarda das cidades a ele atribuídas.
A marinha da Congregação é formada por esquadras, cada esquadra possuiu um Almirante-Mestre, todos sendo organizados pelo Alto Almirante. A marinha é responsável por salvaguardar as costas do reino, manter, treinar e equipar as forças de combate em pronto-emprego navais capazes de vencer as guerras, impedindo a agressão e manter a liberdade dos mares.
Nível Tecnológico
A Congregação Dracônica detém muito poderio militar, religioso e político. Assim como tecnologias mágicas e não-mágicas foram criadas tanto na Era da Congregação como após sua queda. A grande maioria dos estudos arcanos existentes foram feitos por grandes magos da Congregação. Foi ela quem aprimorou o uso da Zaspina, usando o metal para construir as armaduras dos antigos Lordes Dragões. Por ser um metal extremamente resistente, é amplamente usado atualmente na construção de armaduras e armas, assim como no reforço dos cascos e aríetes dos navios da marinha dracônica.
Religião
O corpo religioso da Congregação é comandado pelo Alto Patriarca. Cada província de Noklir'Zaanfur possuiu um Santo Cardeal que controla os templos, igrejas e grandes mesquitas dedicadas aos deuses dracônicos. Cada templo é controlado por um Arcebispo que é um ministro ordenado que detém a plenitude do sacramento das sagradas ordens e é responsável pelo ensino da doutrina, governando os fiéis em sua jurisdição, santificando o mundo e representando a Congregação. Clérigos, Paladinos e Abades são responsáveis por espalhar a doutrina e ordens dos deuses para a população.
Os deuses dracônicos do panteão da Congregação são: Ancarion, deus da Guerra; Fohahgron, deus da Morte; Ondjunpaaz, deusa do Inverno; Vulkiir, deus da Tirania; Tumnehlot, deus dos Segredos e Mistérios e Tiamat, deusa do Mal.
Relações Exteriores
Por conta de sua agenda política, suas relações com os outros reinos é extremamente ruim, sendo vista muitas vezes como uma inimiga por outras raças e reinos. Houve casos de relações diplomáticas com o Shogunato Jiaoying, porém nada foi oficializado pela Congregação ou pelo próprio Shogunato. Muitos dos dragões cromáticos apoiam a Congregação Dracônica e mantém sua influência, apesar de pouca, no continente.
Mitologia e Folclore
Das Fornalhas Primevas, antes da era dos homens, antes do mundo possuir a forma conhecida, nascia Ancarion, o Senhor, sendo mais antigo que as areias de Athas, o primeiro deus dracônico reinou incontestável sobre as terras selvagens de Yaglion. Por milênios ele reinou sozinho, mas certo dia, as Fornalhas Primevas deram origem à outro ser de imensurável poder. Nascia então Tiamat, a Maldita com sua insaciável sede de poder. Ancarion e Tiamat então lutaram e se digladiaram por eras. Sua imensa batalha moldou a terra, secou mares, ergueu montanhas, cavou fendas abissais e separou continentes. O sangue das duas criaturas deram origem à outros seres de imenso poder. O sangue derramado de Tiamat deu origem à Vulkiir, o Tirano. O sangue de Ancarion deu origem à Fohahgron, o Ceifador.
A Traição
Por eras Tiamat e Ancarion lutaram, e por eras Vulkiir e Fohahgron segredaram sobre a destruição dos dois seres que lhes deram origem. Dada como derrotada, Tiamat aceitou o reinado de Ancarion, sob uma condição: ela criaria uma raça que espalharia sua palavra pelo mundo. E assim nasceram os draconatos, que moldados a partir dos desejos de Tiamat, fundaram a primeira religião conhecida, a Congregação Dracônica. Vulkiir e Fohahgron, porém, ainda não haviam completado sua missão e em um ataque conjunto, capturaram Tiamat e a jogaram nas Fornalhas Primevas. Porém, ao ter seu corpo dragado pelo magma ancestral, a montanha inteira, assim como tudo à sua volta foram dizimados pela colossal explosão que se seguiu à morte de Tiamat. A explosão foi forte o suficiente para romper a crosta do planeta, dividindo-o em duas partes.
O Renascimento
Com o mundo dividido e sem as Fornalhas Primevas, Ancarion drenou parte do poder de Vulkiir e Fohahgron e deu origem à dois outros dragões: Ondjunpaaz e Tumnehlot. Ao primeiro, lhe foi ordenado que reconstituísse o planeta, e sendo assim, a deusa dragão recém nascida reuniu as duas partes de Yaglion com seu sopro frio e fez com que a linha que separava o planeta se tornasse uma terra gélida e eternamente congelada.
A Tumnehlot por sua vez, foi incumbida a tarefa de vigiar os Dois Traidores, Vulkiir e Fohahgron na prisão abissal criada por Ancarion. Eras se passaram, até que Ancarion finalmente perdoou os dois deuses dracônicos e os libertou de suas prisões abissais.
O começo da Era dos Dragões foi marcada pela ressurreição de Tiamat pela Congregação Dracônica.
O Deus da Bondade
Ao renascer, Tiamat sofreu com a perda de parte de seus poderes, estes que deram origem ao oposto da deusa: Bahamut, o deus dracônico da Bondade. Rezam as lendas que este feito foi o começo da queda do poder da Congregação, pois sem seu total poder, Tiamat não era mais capaz de manter a ordem entre os draconatos, assim como diminuir a influência das outras raças que começavam a despontar pelo mundo.
Apenas Noklir'Zaanfur, conhecido como os Reinos dos Lordes Caídos venera os deuses dragões, oficialmente.
A todos dominar
Data de Fundação
Aproximadamente dez mil anos atrás, no início da Era da Congregação.
Tipo
Geopolitical, Theocracy
Capital
Nomes Alternativos
A Congregação
Nível de Treinamento
Elite
Nível de Experiência
Decorated/Honored
Líder
Supremo Imperador Moramion
Chefe de Estado
Supremo Imperador Moramion
Chefe de Governo
Supremo Imperador Moramion
Sistema de Governo
Monarchy, Theocratic
Estrutura de Poder
Federation
Sistema Econômico
Command/Planned economy
Moeda
A moeda usada em Noklir'Zaanfur é o dracoster, podendo ser de ouro, prata, cobre ou ferro.
Dracoster de ouro: um equivale a duas moedas de ouro comuns.
Dracoster de prata: um equivale a três moedas de prata comuns.
Dracoster de cobre: um equivale a três moedas de cobre comuns.
Dracoster de ferro: um equivale a 1/3 de um dracoster de cobre.
Em Noklir'Zaanfur, os dracosters são puros, ou seja, não são feitos com ligas metálicas como as moedas dos reinos dos humanos. Um dracoster de ouro é feito puramente de ouro, enquanto uma "moeda de ouro" dos outros reinos é feita, geralmente, de outros metais misturados com ouro.
Dracoster de ouro: um equivale a duas moedas de ouro comuns.
Dracoster de prata: um equivale a três moedas de prata comuns.
Dracoster de cobre: um equivale a três moedas de cobre comuns.
Dracoster de ferro: um equivale a 1/3 de um dracoster de cobre.
Em Noklir'Zaanfur, os dracosters são puros, ou seja, não são feitos com ligas metálicas como as moedas dos reinos dos humanos. Um dracoster de ouro é feito puramente de ouro, enquanto uma "moeda de ouro" dos outros reinos é feita, geralmente, de outros metais misturados com ouro.
Corpo Legislativo
O corpo legislativo da Congregação é formado por seis membros, todos draconatos e fiéis aos deuses dracônicos. Estes membros são escolhidos pelo Alto Chanceler do Conselho Dracônico e possuem cargos vitalícios, a não ser que quebrem alguma das leis religiosas. Quando um membro do legislativo é deposto, o Conselho Dracônico passa a controlar a legislação diretamente até que outro membro seja escolhido.
Corpo Judicial
O corpo judicial da Congregação é formado pelos Chefes de Justiça e Ordem, que são representados pelo Alto General do Exército no Conselho Dracônico e os Justiciars, que são responsáveis pela Guarda nas cidades e assentamentos da Congregação.
Religião Oficial do Estado
Organizações Permeadas
Local
Territórios Controlados
Nações Vizinhas
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