Théorie de la simulation cyclique in Xiantia Dominion | World Anvil

Théorie de la simulation cyclique

La Théorie de la simulation cyclique est une thèse cherchant à démontrer qu'à un moment T un groupe de personne va forcément avoir certains comportements, certaines conversations, voire certaines réactions. Il est alors possible de prévoir le déroulement d'une situation et même de l'influencer afin de s'en servir. L'objectif étant d'utiliser les conversations afin d'obtenir des retours sur des sujets que l'on transmet via notamment l'actualité.
Cette théorie a été soumise par le Haut-Commandant Zaphkiel en se basant sur des jeux vidéos de type simulation afin de permettre de démontrer un moyen simple d'acquérir des opinions sans solliciter l'avis des concernés. On pourrait même qualifier cette théorie de manipulation innocente.   En se basant sur des recherches sociétales, il a été prouvés qu'un évènement, comme un repas de famille, se déroule selon certaines étapes qui sont toujours similaires. Les sujets abordés durant les conversations sont toujours les mêmes mais arrivent dans un ordre différent selon le contenu de la conversation. Cette théorie veut que si l'on arrive à obtenir le bon ordre de sujets dans la conversation, l'on peut alors obtenir un débat réfléchi sur un sujet précis d'actualité.
Dans le groupe, il y aura obligatoirement au moins 1 sur 5 qui retransmettra le résultat de ce débat.

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