La taille des vaisseaux dans Stellaris in Xiantia Dominion | World Anvil

La taille des vaisseaux dans Stellaris

Avec des mods, le nombre de type de vaisseaux disponible dans Stellaris peut augmenter considérablement. Il en va de même pour leur taille. Stellaris donne l'occasion à certains de rendre plus concret l'idée de la taille de vaisseaux fantaisistes. Même dans les descriptions, ils arrivent parfois que la taille est mise en avant. Toutefois, étant donné qu'il serait difficile de distinguer nos flottes à proximité des mondes, la taille n'est pas à l'échelle et ce malgré l'ajout d'un mod pour ajuster les tailles.
Par exemple, avec les Porte-vaisseaux ou Transporteurs, (Vu qu'il n'y a pas véritablement d'équivalent français pour décrire des porte-avions de l'espace, je vais simplement les appeler Carriers, cf. aircraft carrier) il n'est pas facile de figurer quelle est la taille des appareils surtout si comparés avec d'autres vaisseaux.
Le premier type est un Escort Carrier. Se serait l'équivalent d'une frégate avec un pont d'envol. En gros, c'est un Dédale ou Odyssée de Stargate, c'est à dire un croiseur avec des petits vaisseaux. La suite logique nous mène vers le classique **Carrier** avec peu de puissance de feu mais une grande capacité de portage.   Avant d'aller plus, je dois expliquer l'échelle de taille des vaisseaux. Tout comme dans la marine, on a les classiques Corvette < Destroyer < Croiseur < Cuirassé. Dans Stellaris, en vanilla avec les DLCs, il existe au-dessus des cuirassés, les Titans, Juggernaut (Mastodonte en français), puis le Colosse qui n'est pas un vaisseau mais une arme de destruction massive. Et pour finir, nous avons le Mangeur d'étoiles. Cette vidéo peut permettre d'avoir une idée rapide de la taille des appareils en questions:   .   Mais avec les mods, il y a désormais une diversité plus grande. Dans mon cas, j'ai donc (D'abord en français, puis en anglais. Si il n'y a pas de différence entre les deux, c'est qu'il n'existe pas de traduction.) :
  Corvette < Destroyé < Croiseur < Croiseur d'attaque < Escort Carrier < Croiseur de bataille < Cuirassé < Carrier < Dreadnought < Titan < Supercarrier < Mastodonte < Flagship < Lunar Carrier < Solar Carrier < Galaxy Carrier < Lune d'attaque < Behemot Planetcraft < Mangeur d'étoiles < Solar Systemcraft   Corvet < Destroyer < Cruiser < Strike Cruiser < Escort Carrier < Battlecruiser < Battleship < Carrier < Dreadnought < Titan < Supercarrier < Juggernaut < Flagship < Lunar Carrier < Solar Carrier < Galaxy Carrier < Attack Moon < Behemot Planetcraft < Star Eater < Solar Systemcraft   Alors, il est difficile dans le jeu de se faire une idée réelle de la taille de certains types de vaisseaux. Surtout que certains paraissent plus grands alors qu'ils ne le devraient pas. Ici, un Escort Carrier est plus grand qu'un Titan. Pire, un Battlecruiser est deux fois plus grand qu'un Titan ! Alors que c'est un vaisseau d'une catégorie largement inférieure.
Un cuirassé c'est grand, surtout un vaisseau spatiale. Un bâtiment capable d'accueillir d'autres appareils, doit être aussi voire plus grand.   Dans le jeu, un Titan est déjà un gros engin qui nécessite un chantier à part. De même pour le Juggernaut/Mastodonte. Sauf que le Mastodonte est vraiment énorme. Il est capable de produire jusqu'à 4 cuirassés (ou 4 dreadnaught avec les mods) en même temps ! Le Sanctuary II de Thanos dans Avengers, est un peu plus petit que le Mastodonte dans Stellaris. Il est dit qu'il peut accueillir jusqu'à quatre Q-Ships (les vaisseaux anneaux). Ce qui permet de se faire une vague idée de la taille de ce vaisseau.  
Un Mastodonte au-dessus d'une ville humanoïde.
 
Un Titan en face d'un Mastodonte.
  Un Flagship est dans le jeu, une espèce de super dreadnaught, deux fois plus grand que le Mastodonte. Il nécessite son propre chantier qui est une mégastructure indépendante. Mais comme je le disais, dans le jeu, la taille diffère des caractéristiques réelles. Sur la capture d'écran suivante, voici une comparaison des tailles croissantes. Nous avons donc de gauche à droite:   Corvette < Destroyé < Croiseur < Croiseur d'attaque < Cuirassé < Titan < Escort Carrier < Croiseur de bataille < Carrier < Dreadnought < Supercarrier < Mastodonte < Flagship < Lunar Carrier < Solar Carrier < Galaxy Carrier < Lune d'attaque < Behemot Planetcraft < Solar Systemcraft  
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À noter que sur la capture d'écran ci-dessus, il n'y a pas de mangeur d'étoiles. Il est ridiculement petit (plus petit qu'un cuirassé ici) pour une machine supposément capable d'engouffrer une étoile.
  Si un porte-avion demande un équipage d'au moins 2000 personnes, un Carrier doit en demander plus. Il n'est pas facile d'estimer à combien cela chiffrerait. Le Solar Systemcraft à besoin de milliards d'individus pour servir en tant qu'équipage. Ce qui peut paraître logique pour un vaisseau système solaire composé de plusieurs planètes. Mais le Galaxy carrier qui est plus grand qu'une Lune d'attaque doit aussi requérir des millions de membres d'équipages.   Qui plus est si un chasseur est bien plus petit qu'une corvette et si un Carrier est capable d'en porter une centaine, on ne peut qu'imaginer la quantité transportable par un Galaxy Carrier qui est bien 50 fois plus grand qu'un Carrier classique.   Parmi toutes les structures du jeu, le Solar Systemcraft est évidemment la plus grande construction artificielle imaginable. Si toutefois dans le jeu, l'échelle peut être trompeuse, même les mégastructures colossales telles que la Sphère de Dyson, le Cerveau Matriochka ou le Rayon Nycoll-Dyson capables d'englober des étoiles entières sont plus petites le vaisseau système solaire.

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