Firearms upgrades in Xethamar | World Anvil

Firearms upgrades

Sights Reflex Sight Scoped Sight 80gp Increases the weapon’s normal range by 100, up to the weapon’s maximum range. Darkvision Scope 150gp When aiming with the weapon, you gain darkvision out to the weapon’s normal range. Muzzles Suppressor 80gp When you are hidden from a creature and miss it with a ranged weapon attack, from this weapon, making the attack doesn’t reveal your position. Compensator 30gp The weapon's maximum range is reduced by 100 ( to a minimum of 30), and you gain a +1 bonus to attack rolls made with the weapon. Grips ' / Short Stock 30gp Grants the weapon the Concealed rule. If the weapon already has this rule, you gain a +1 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks to hide the weapon. f 35gp Increases the weapon’s normal range value by 50, up to the maximum long range of the weapon. This does not increase the weapon’s maximum range. Marksmen’s Stock Ml 30gp You gain a +1 bonus to the attack roll when firing the weapon within its normal range. When firing the weapon, attacking at long range doesn’t impose disadvantage on your attack rolls. Comfort Grip Sharpshooter’s 60gp Grip
 
  Оптический прицел для дальних дистанций За действие ПРИЦЕЛИВАНИЕ (1 action) вы убираете помеху на стрельбу на дальние дистанции на 1 выстрел Сошки Устанавливаются за 1 обычное действие. Дают преимущество при стрельбе на дальние дистанции (от нормальной до максимальной) при стрельбе с помощью оптического прицела Удлиненный ствол Увеличивает дальность стрельбы на 15/45 для одноручного оружия, 30/90 для двуручного Оптический прицел для коротких дистанций За бонусное действие вы получаете преимущество при стрельбе в обычном диапазоне. Улучшенный спусковой механизм Уменьшает шанс осечки на 50% Увеличенная емкость оружия Увеличивает емкость винтовки в два раза или на 5 патронов Обойменный магазин (или револьверный магазин) Измененный способ заряжания винтовки. В обойменном магазине за раз перезаряжается вся емкость. В обычной многозарядной винтовке за бонусное или обычное действие заряжается только 1 патрон. *Обойма (обычного или револьверного типа) Снаряженные вместе патроны для быстрого перезаряжания. Резной приклад для красоты Штык Оружие ближнего боя, 1д8 при использовании двуручного огнестрела двумя руками * сборное Оружие складывается за экшн, раскладывается за бонус экшн. В сложенном состоянии нет штрафов на то чтобы спрятать винтовку * неприхотливое Такое оружие способно функционировать даже в самых дрянных условиях Ствол повышенной точности атака +1 * облегченная оружие становится легким. Только для одноручного оружия * модульный дизайн можно пересобрать оружие за время короткого отдыха Arcantrik scope This is a mechanikal scope that enables its user to pierce the most obscuring magic. The scope includes a housing, a clockwork capacitor, and a dedicated runeplate. Усиленный ствол Позволяет использовать боеприпасы большого калибра *Компенсаторы отдачи Механизмы + дульный тормоз, уменьшает отдачу Магический прицел Убирает помехи при стрельбе в тумане или в темноте (DIM LIGHT) Магический глушитель Снижает громкость выстрела Руна укрепления Теперь можно не заботится о своей пушке. Самозарядное "The gun automatically reloads itself when your ammunition count drops to 0. After it reloads itself in this manner, the Mechanical Reloader must be reset before it is usable again. Resetting the Mechanical Reloader requires an action. You may still manually reload the gun. " Патроны с серебрянными пулями пробивают демонов и вервольфов Патроны с пулями из холодного железа С вероятностью в 50% снимают с тварей Мейджик Резистанс Патроны с освященными пулями Изготовленные из серебра, покрытые святыми символами и окуненные при создании в святую воду эти пули наносят дополнительно 1д4 радиант урона по андедам и демонам и считаются серебрянными. Патроны с бронебойными пулями +1 на атаку Rune of Hardening The gun no longer needs to be maintained in order to function properly. Dampening Alloy This firearm is treated as silenced, as detailed in the Firearm Properties section. Light Alloy The firearm becomes light, as detailed in the PHB. This does not affect firearms with the twohanded property. Nonporous Alloy The firearm and loaded ammunition are no longer affected by being wet or submerged. You can use the firearm to make attacks normally while submerged, up to the firearm’s short range. Old Faithful The misfire rating of the gun is reduced by 2. Auto-Loader If you do not use the firearm to make an attack during your turn, the firearm is reloaded to full capacity without requiring an action. Vampiric You no longer have to reload your weapon, but every attack you make with the firearm deals 1 HP necrotic damage to you. Mechanical Reloader The gun automatically reloads itself when your ammunition count drops to 0. After it reloads itself in this manner, the Mechanical Reloader must be reset before it is usable again. Resetting the Mechanical Reloader requires an action. You may still manually reload the gun. Tactical SniperScope As an action, you may aim down the scope and make a single attack with advantage. Piercing Ammo Attacks made using this firearm ignore piercing resistance for the purpose of calculating damage. Ricochet Ammo Attacks made using this firearm may ricochet. If an attack hits its intended target, you may choose a single additional target within 10’, and make an attack roll with disadvantage against the second target. This ricochet deals 1d6+DEX mod piercing damage. This second attack roll cannot cause your weapon to misfire. Corrosive Ammo Successful attacks made using this firearm inflict an additional 1d4 acid damage. Modular design You may modify this firearm during a short rest. Snubnose Barrel This weapon can only make attacks up to its short range. However, on a hit, the target is knocked back 5 feet. Elemental Barrel Damage dealt with the firearm is considered Acid, Cold, Fire, or Lightning for the purpose of overcoming resistance and immunity. You choose the damage type when you make this modification.

Комментарии

Please Login in order to comment!