Die Gruppe entschließt sich mit Hilfe eines ihrer Zaubertränke und den Zaubern von Sannla die Strecke innerhalb eines Tages zurück zu legen. Leider gibt es eine Ungenauigkeit bei der Routenplanung, und man sieht sich gezwungen doch zwei Wegstunden vor dem Ziel das Nachtlager zu errichten.
Nachts taucht zwar ein Rudel Schakale, angeführt von einem Schreckensschakal - groß wie ein Pferd - auf, doch sie lassen sich ohne Kampf vertreiben.
Am nächsten Morgen legt die Gruppe das restliche Stück ohne Zwischenfall zurück. Die Höhle, deren "Eingang" man gefunden hatte, wird zunächst zu dritt erkundet, und ein Choker in die Flucht geschlagen, bis man auf einen jungen Sanddrachen trifft. Die Begegnung führt dazu, dass auch Roak mit in die Höhle geholt wird. Der Sanddrache ist, nach einer kleinen Bestechung, freundlich und warnt vor der Gefahr im nächsten Raum. Ein grauer Schleim wird - unter Aufbringung aller Kräfte - besiegt und später noch ein riesiger Skorpion in die Flucht geschlagen. Man findet zwei Abgänge die verschüttet sind und offenbar früher einmal Eingänge in das Höhlennetzwerk dargestellt haben, und außerdem verschiedene Malereien/Gravierungen, die zur Lösung für den Mechanismus am einzigen Tor, dass man findet. Es führt augenscheinlich in einen Gnolltempel. Die Gruppe entscheidet sich, aufgrund der langsam schwindenden magischen Reserven, eine Nacht zu warten und am nächsten Morgen frisch erholt den Tempel zu erkunden.