Waterdawiański Mag Wojenny

Career

Qualifications

Osoba chcąca być Magiem bojowym, musi być sprawna fizycznie, dorosła(biologicznie) i być uzdolniona magicznie. Wymagane jest mieszkanie na terenie miasta, bycie nie karanym i przynajmniej kilku letnia służba w Straży Miejskiej , Przymierzu Lordów lub Szarych Dłoniach. Po zakwalifikowaniu się, czarodziej przechodzi dodatkowe szkolenie i potem zostaje przydzielony do służby i wyposarzony.

Career Progression

Magowie posiadają własne rangi w Gwardii i flocie.
Rangi we flocie:
  • Mag floty
  • Bosman-Mag
  • Mag-Admirał
Rangi w gwardii:
  • Mag oddziałowy
  • Mag chorągwi
  • Mag-Generał

Payment & Reimbursement

Magowie otrzymują żołd w wysokości 12 sztuk złota tygodniowo. Każda kolejna ranga zarabia dodatkowe 5 sztuk złota. W razie ewentualnych obrażeń, magowi przysługuje renta, a emerytowanemu magowi emerytura. Obie w wysokości 50% jego żołdu, wypłacane w przeliczeniu miesięcznym. Magowie otrzymują 5 sztuk złota premii na święto Lśniącej Stali.

Perception

Purpose

Istnienie waterdawiańskich magów bitewnych ma na celu zapenienie skutecznosci operacyjnej okrętom i oddziałom nielicznej armii Waterdeep.

Social Status

Magowie są szanowani w mieście. Mają wysoki status w armii, mimo że ich pozycja tego nie wymaga, magów często traktuje się jak oficerów.

Operations

Tools

Miasto wyposaża maga w podstawowy ekwipunek:
  • Księgę zaklęć
  • Mundur
  • Sejmitar
  • Zestaw map
  • Zestaw listowy
  • Magiczny fokus
W trakcie kampanii lub rejsu miasto zapewnia też podstawowe wyżywienie. Jakikolwiek lepszy ekwipunek czarodziej musi zapewnić sobie samemu. Miasto zapewni ewentualne rzeczy potrzebne do naprawy lub amunicję do broni dystansowej.

Workplace

Magowie pracują na okrętach miejskich lub w koszarach gwardii.

Provided Services

Magowie zapewniają magiczne wsparcie oddziałom gwardii. Magowie na okrętach obsługują również magnifikatory magiczne

Dangers & Hazards

Profesja wiąże się ze standardowym ryzykiem związanym ze służbą na morzu i/ lub w wojsku. Magowie są również narażeni na wpływ Bogów Chaosu

Waterdawiański Mag Wojenny

Medium any humanoid Mag Wojenny , Any Non-chaotic

Armor Class 13 (przeszywanica, 16 ze zbroją maga)
Hit Points 54 ( 12d8 )
Speed 30ft

STR
10 0
DEX
14 +2
CON
10 0
INT
18 +4
WIS
12 +1
CHA
10 0

Saving Throws Int +6, Wis +4
Skills Arkana +6, Survival +6
Senses Pas.Perc 11
Languages Wzpółny, Elficki, Krasnoludzki, dowolny inny
Challenge 7


Description

Wojenni magowie Waterdeep zaciągają się do gwardii lub floty by służyć miastu. W zależności od swojej słuzby posiadają inny zestaw zaklęć i strój. Magowie Gwardii noszą przeszywanie w barwach miasta, mają sztywne kołnierze wskazujące na rangę, używają oni również kosturów jako swoich fokusów. Magowie floty noszą ciężkie skórzane płaszcze, posiadają oni magiczne amulety jako fokusy, specjalne trójkątne kapelusze wskazują ich pozycję.


Jest 9.poziomowym magiem. Jego bazową cecha jest inteligencja.
ST 14, modyfikator +6
Cantripy: Mage Hand, Mending, Create a Bonefire, Fire Bolt
1 poziom(4 komórki):Magic Missile, Mage Armour, Shield, Alarm, Cause Fear, Chromatic Orb, Jump
2 poziom(4 komórki):Gentel Repose, Flaming Sphere, Shatter, Spider Climb
3 poziom(3 komórki):Sending, Fireball, Waterbreathing, Counterspell, Dispel Magic, Create Food and Water
4 poziom(2 komórki):Wall of Fire, Banishment, Control Water
5 poziom(1 komórki):Teleportation Circle, Control Wind


Actions

Sejmitar +5 na trafienie. d6+2 obrażeń ciętych


 
Type
Military
Demand
Stabilna
Other Associated professions
Related Locations
Used By