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Urzin

Urzin ist eine einzigartige mobile Siedlung, deren permanente Behausungen auf den Rücken von Dutzenden von Horizontschildkröten gebaut wurden. Sie ist die Heimat von Sumpfjägern, Spähern und Fallenstellern, die die Brokenveil Marsh wie kein anderer kennen. Als jüngste Gesellschaft unter den Fittichen der Kryn-Dynastie fungiert Urzin als mächtige, mobile Festung für das Kryn-Militär in den Brokenveil-Sümpfen. Die Siedlung bleibt selten länger als einen Monat an einem Ort, und ihre Bewohner sind geübt in der Kunst der Tarnung und des Hinterhalts. Urzin ist zu einem großen Segen für die Dynastie geworden, während der Konflikt mit dem Dwendalischen Reich eskaliert.     Respekt vor Stärke Das Sumpfvolk von Urzin schätzt seit jeher Stärke und List: Ihr Anführer ist einfach der amtierende Meister im Zweikampf. Der vorherige Meister, der Ogerfürst Buhfal, herrschte jahrzehntelang über die Siedlung, griff das eindringende Reich an und wehrte die Gefahren des Sumpfes ab. Vor etwa vierzig Jahren wurde Buhfal von dem Kryn-Vorbild Sonnenbrecher Olomon herausgefordert. Der Legende nach endete ein mächtiger Kampf zwischen den beiden damit, dass Buhfal besiegt und Olomon zum Herrscher der Siedlung ernannt wurde.   Unter seiner Führung brachte Olomon im Namen der Lichterkönigin die Lehren des Luxon und versprach, dass mit den Herzen der Urziner hinter ihm und seinen Drow die schrecklichen Soldaten des Reiches das Sumpfvolk nicht länger terrorisieren würden. Durch dieses Versprechen bestärkt, folgt Urzin der Führung der Dynastie mit beeindruckendem Eifer und arbeitet wie ein Uhrwerk, um jedes von Olomon diktierte Ziel zu erreichen. In seiner Abwesenheit nimmt der Ogerfürst Buhfal II. stolz die Rolle des Anführers und Beschützers ein.     Eine bewegliche Siedlung Ein Großteil der Bewohner Urzins lebt auf den Panzern der Horizontschildkröten, aber viele tragen auch provisorische Zelte und Behelfsunterkünfte mit sich, die es ihnen ermöglichen, sich überall ein Zuhause zu schaffen, wo sie sich gerade befinden. Ganze Rudel von Schildkröten formieren sich täglich neu, und oft löst sich die Siedlung auf und verstreut sich für einige Zeit über den Sumpf, wobei sie überall in der Region Außenposten hinterlässt, bevor sie sich an anderer Stelle im Schlamm neu formiert. Aus diesem Grund ist es für das dwendalische Militär schwierig, die Bewegungen der Urzin zu verfolgen und noch schwieriger, sie vorherzusagen.   Kriminalität Kriminelle Aktivitäten innerhalb der Siedlung sind angesichts der eifrigen Natur des Sumpfvolkes selten. Ungehorsam in den eigenen Reihen wird oft mit Verbannung bestraft, so dass die wenigen, die nicht gehorchen, geächtet werden und allein in den nebligen Gefahren des Sumpfes überleben müssen.

Regierung

Der herrschende Meister von Urzin, Sonnenbrecher Olomon, führt die Bürger an, die ihm mit Eifer und Hingabe folgen.   Während die Präsenz autoritärer Soldaten der Aurorawache in den sich ständig verschiebenden Grenzen von Urzin vergleichsweise gering ist, werden der Sonnenbrecher Olomon und der von ihm eingesetzte Rat mit Ehrfurcht behandelt und ihre Befehle mit beeindruckendem Eifer befolgt. Die Kultur von Urzin legt großen Wert auf Einigkeit und die Befolgung der Wünsche ihres Meisters, so dass die Regierung von Urzin im Vergleich zu anderen Orten der Dynastie manchmal seltsam reibungslos erscheint. Wenn Olomon auf Reisen ist, können die Urziner unruhig werden oder Anweisungen nur langsam befolgen, aber dieser Ungehorsam hält nur bis zu seiner Rückkehr an.

Verteidigungsmaßnahmen

Eine Legion von Aurorawächtern verteidigt die Stadt, während Horden von Urzin-Jägern den Sumpf auskundschaften. Die Horizontschildkröten, die die Stadt auf ihrem Rücken tragen, sind mehr als fähig, sich zu verteidigen.

Industrie

Der Handel in Urzin ist recht einfach und auf das Überleben und die Kriegsführung ausgerichtet. Viele gewöhnliche Waren können gekauft oder getauscht werden, aber seltenere Gegenstände sind begehrt und werden nur selten angeboten. Gasthäuser sind sehr selten.

Gilden und Fraktionen

Einige kleine Luxon-Tempel reisen auf Schildkrötenrücken neben Schreinen für ältere Goblinkin-Gönner.

Geographie

Die Stadt Urzin besteht aus etwa vierzig Horizontschildkröten und vielen Hunderten von mobilen Zelten und Hütten, die sich bei jedem Umzug verändern. Die Rücken dieser Schildkröten sind von vorne bis hinten mit klapprigen Hütten und Baracken bedeckt, die manchmal in wilden Türmen gestapelt und mit langen Seilen und Lianen verankert sind. Die Panzer der Schildkröten sind an den Rändern mit gezackten Stacheln und geschärften Knochen verstärkt, um die Bewohner zu verteidigen, während überall in den Vierteln Bolzenwerfer und Katapulte mit kurzer Reichweite zu finden sind. Jede Schildkröte beherbergt ihren eigenen Mikrokosmos eines Dorfes, und die Bewohner erlernen alle Fertigkeiten, um die Miniaturgemeinschaft nahezu autark zu machen, komplett mit Moosbauern, Schmieden und Ärzten.
Einwohner
5.930 (62% Goblinoiden, 21% Gnolls, 10% Orks, 7% andere Rassen)
Besitzer/ Herrscher

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