Jigow
An den nördlichen Ufern von Xhorhas herrschte einst eine schwache Allianz aus Goblinclans und territorialen Orkclans, die sich bekriegten und ums Überleben kämpften. Im letzten Jahrhundert hat die Kryn-Dynastie daran gearbeitet, die beiden umherstreifenden Fraktionen zusammenzubringen. Die Verhandlungen waren lang und mühsam, aber die Einführung des Glaubens des Luxon durch die Kryn-Dynastie half den Clans schließlich, eine einheitliche Gesellschaft zu bilden.
Aus diesen Gesprächen ging die Küstenstadt Jigow hervor, die zu einer wichtigen Quelle für Meeresfrüchte innerhalb der Dynastie wurde. Als florierende Fischereigesellschaft, die sich sowohl an den Ufern der Smaragdschlucht als auch am nördlichen Fluss Ifolon ausbreitet, ist diese Gemeinschaft aus mächtigen Jägern, gerissenen Fischern und unermüdlichen Handwerkern zu einem wertvollen Symbol für das Wachstum und den Einfluss der Dynastie geworden.
Immer im Zwiespalt
Trotz des Friedens zwischen den Völkern von Jigow brauchen ihre langjährigen Rivalitäten andere Möglichkeiten, um ihr Bedürfnis nach Eroberung und Schadenfreude auszudrücken, weshalb Jigow den Wettbewerb in jeder Form feiert. Ganz gleich, ob es sich um einen Wettstreit zwischen Jagdgesellschaften, einen Kochwettbewerb oder einfach nur um sportliche Kinderspiele handelt, die Jigower lieben es, freundschaftliche Rivalitäten in ein lautes und farbenfrohes Spektakel zu verwandeln - vor allem, wenn sie Wetten abschließen oder ihrer gewählten Seite zum Sieg verhelfen können.
Eine eigensinnige Kultur
Der Glaube und Aberglaube der ursprünglichen Gakthash-, Uvuroh- und Zetek-Goblinclans durchdringt die Goblingesellschaft von Jigow. Auch die ehrenhaften Traditionen der Norgab- und Shoomat-Orks leiten ihr Volk weiterhin. Während einige den Glauben der Kryn übernommen haben, wehren sich viele gegen die Lehren der Drow, da sie das Gefühl haben, dass die Anwesenheit der Drow ihre eigene Kultur erstickt. Die zunehmenden Spannungen zwischen der Dynastie und dem Volk der Jigow werden durch die Sorge, dass der Krieg der Dynastie auf das Gebiet der Jigow übergreift, noch verschärft.
Verbrechen
Die Mitglieder der Aurora-Wache tun ihr Bestes, um die Dinge unter Kontrolle zu halten, aber das ständige Summen kleinerer Diebstähle lässt sich nicht unterdrücken. Die Wache ist ständig überlastet, weil sie auf ihre eigenen Taschen aufpassen muss, weil es gelegentlich zu gewalttätigen Auseinandersetzungen kommt, weil ein Wettbewerb schief gelaufen ist, und weil sie illegal versucht, die Geschäfte eines Konkurrenten zu untergraben, was die Bewohner in Jigow zu noch mehr Unfug verleitet.
Regierung
Der beauftragte Taskhand, Durth Mirimm, hat eine angespannte Partnerschaft mit den beiden älteren Anführern der Goblin- und Orkklans.
Taskhand Durth Mirimm vertritt in erster Linie die Interessen der Dynastie und stellt die Bedürfnisse der Einwohner von Jigow erst an zweiter Stelle. Seine umstrittenen Urteile werden oft von den lautstarken Clanältesten in Frage gestellt: Ältester Cubu-Ka, ein älterer Goblin, der die Kryn-Vertreter gerne ärgert, und Ältester Ushru, ein alternder Orkjäger, der das kulturelle Erbe seines Volkes bewahren will. Für die Dynastie gleicht die Aufrechterhaltung der Ordnung einer Handvoll Erwachsener, die es nicht schaffen, unbändige Kinder unter Kontrolle zu halten. Die Eingeborenen von Jigow hingegen sehen ihren Eigensinn als eine Möglichkeit, Grenzen gegen einen ahnungslosen Vollstrecker zu setzen.
Verteidigungsmaßnahmen
Taskhand Mirimms kleiner Zug von Soldaten der Aurorawache unterstützt die großen Reihen der örtlichen Krieger.
Industrie
Die meisten grundlegenden Waren und Dienstleistungen sind hier zu finden, aber ihre Qualität spiegelt ihre raue und ländliche Herkunft wider. Herbergen und Hütten bieten Zimmer und Verpflegung für Reisende an.
Gilden und Fraktionen
Ein zentraler Luxon-Tempel steht einem Bezirk vor, der Jumble genannt wird (siehe "Geografie" weiter unten in diesem Abschnitt). Jeder Clan unterhält sein eigenes Netzwerk von Handwerkern und Händlern.
Geographie
Jigow ist eher eine Ansammlung von Küstendörfern als eine einzelne, zentrale Stadt. Die Siedlung besteht aus einer Kette von Siedlungen, die sich zwischen den Bäumen an der Küste aneinanderreihen. Die Hauptdocks, die sogenannten Meatwaters, liegen am westlichsten Ufer, wo die Fischereiindustrie aufgrund des gesunden Meeresökosystems floriert. Die zentralen Dörfer, die Jumble genannt werden, liegen etwas weiter von der Küste entfernt und sind zwischen den massiven Mangrovenbäumen und den nomadischen Horizonback-Schildkröten gebaut, die als umherziehende Gehöfte dienen. An den östlichen Rändern, den so genannten Wetwalks, stehen Hütten auf Stelzen über den niedrigen Feuchtgebieten, wo in den Reisfeldern zwischen dem Schilf Getreide angebaut wird.
Einwohner
13.210 (56% Goblinkin, 31% Orks, 13% andere Rassen)
Besitzer/ Herrscher
Additional Rulers/Owners
Ruling/Owning Rank
Besitzende Organisation
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